앨런 튜링과 함께하는 초등 수학 게임 - AI 시대, 수리적 사고근육을 키우는 최신 두뇌훈련 ㅣ 더숲STEAM 시리즈
튜링 재단.윌리엄 포터 지음, 개러스 콘웨이 그림, 오현주 옮김, 전국수학교사모임 감수 / 더숲 / 2021년 7월
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초등 수학을 놀이처럼 즐길 수 있는

앨런 튜링과 함께하는

<초등 수학 게임>


덧셈, 곱셈, 나눗셈,

미로 찾기, 스도쿠, 점 잇기 등등

수학을 다양한 놀이로 만날 수 있어요.

​

최근 스도쿠에 재미를 느낀 규씨도

흥미를 갖고 도전할 수 있을 것 같아요.

STEAM 교육이라고 들어보셨나요?

과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering),

예술,인문(ART), 수학(Mathematics)의

융합적 사고를 향상시키기 위한 교육인데요.

<초등 수학 게임>책에는

융합적 사고력과 창의적 문제해결력을

높일 수 있도록 도와주는 STEAM형 문제들이

수록되어 있어요.

이 책을 쓴 '튜링 재단'은

'앨런 튜링'의 가족이 만든 자선단체예요.

수학천재였던 '앨런 튜링'은

영국 암호 학교 해독 본부에서 근무했고

암호 해독 기계를 만들어

독일군의 공격 계획을 미리 알아채

제2차 세계 대전이 빨리 끝날 수 있게 공을 세웠다고 해요.

그래서인지 <초등 수학 게임>에서는

암호 문제도 만날 수 있는데요

어떤 문장들이 숨어있을지 궁금해지네요~

​

초등 2학년인 규씨에겐

어려운 난이도의 문제들도 있어서

먼저 풀고 싶은 페이지를 직접 찾아보라고 했어요.

첫 페이지부터 한 장씩 넘겨보더니

'유령 사냥' 페이지를 선택했어요.

유령을 사냥하는 유명한 영화

'고~스트 버스터~즈~'가 생각나는

미로 찾기 페이지였어요.


Q. 왜 '유령 사냥' 페이지를 먼저 하고 싶었어?

미로 찾기가 재밌을 것 같아.

그리고 유령들을 캐치하는 사람들이 있어서.

예전에 보니까 타이어 괴물도 물리치던데.

어던 괴물을 말하는지

알 것 같아요. ㅋㅋ


규씨는

거침없이 미로를 빠져나가기 시작했어요.

연필로 이리저리 복잡한 미로를 따라가는 동안

좌뇌와 우뇌에는 상당한 자극이 전해질 거예요.

그리고 도착지점에 가기 위해

시행착오를 거치는 과정에서는 집중력이 향상되고

문제를 해결하는 힘도 커지겠죠.

​

흐릿하게 몇 번 길을 바꿔 가다

확실한 루트가 나타나자

연필에 힘을 주어 진하게, 신나게

길을 따라 선을 그려나갔어요.


미로 찾기를 하며 만나는 숫자는

유령 사냥꾼이 잡은 유령의 수인데

출발부터 도착까지 총 몇 마리를 잡았는지도

같이 계산해야 해요.

규씨가 찾아낸 길을 따라가며

암산으로 더한 결과

3+7+6+2+5+9+4+8=44마리

모두 44마리로 확인됐어요.


두 번째 규씨의 선택은~~~

'과녁을 향해 날려'였어요.

네 명의 궁수가 쏜 화살의 점수를

합산하는 문제였죠.

도쿄 올림픽에서 양궁대회가 열리고 있는 상황에

딱 맞아떨어지는 문제를 골랐네요~

​

Q. 이 페이지를 선택한 이유는?

활 쏘는 게 재밌을 것 같고

몇 점인지 궁금해서.

과녁의 고리마다 점수가 다르고

선수별로 색상이 다른 화살을 쏘았기 때문에

점수와 색상, 두 가지를 동시에 확인한 후

덧셈을 해야 하는 작업이었어요.

실수로 하나라도 빠트리고 합산을 하면

메달의 색이 달라지기 때문에 끈기를 갖고

집중해야 하는 시간이었어요.



점수를 합산한 후

규씨는 <초등 수학 게임>에 나온

궁수들에게도 메달을 그려줘야겠다며

분주하게 그려나갔어요.

그리던 도중

뉴스에서 시합 중 쓰러진 선수를 봤다며

규씨가 걱정하더라고요.

폭염이 이어지는 와중에도 도쿄 올림픽에서

최선을 다하고 있는 대한민국 선수들 파이팅입니다!!

이번엔 암호 문제예요.

책 앞쪽에 나와있던 암호 코드를 출력해 줬더니

암호 그림에 맞는 알파벳을 금방금방 찾아냈어요.

하지만 암호를 풀어도 영어로 되어 있어서

다시 해석하는 과정을 거쳐야 해요.


CATS CANNOT TASTE SWEETNESS.​

고양이가 단맛을 느낄 수 없다니...

새로운 사실을 알게 됐어요.

암호를 찾아 해독하는 게 은근히

재미있더라고요.


누나한테 문제 낼 거야.

캬캬캬캬캬캬캬캬

규씨는 방에서 가져온 종이에

암호를 신중하게 써 내려갔어요.

암호 코드는 주지 않고

무조건 맞춰보라며 준다는 규씨...

암호 코드가 없으면

규씨도 답이 맞는지 확인 못할 텐데 ㅋㅋ

이것이 바로 규씨가 만든 문제예요.

영단어, 수학, 숨은 그림 찾기, 시계 등

다양한 영역의 문제를 출제했네요.

​

규씨가 문제를 만들 때

암호 코드를 같이 봤었는데도 불구하고 전 해독 불가네요;;;

이런 암호를 해독하는 기계를 만든 사람들은

정말 천재가 확실한 것 같아요.


아이가 풀어낸 답이 맞는지는

고민 말고 책 뒤쪽의 '퍼즐 해답'을

참고하면 된답니다~

​

이 책 어려울 거 같다던 규씨는

하나씩 해결해가며 성취감을 느끼자

재미있다며 또 풀어보자고 했어요.

​

주입식 교육을 받고 자라온 부모 세대가

창의 융합형 교육의 시대를 살아가는

아이의 교육을 담당하고 있다면

가지 못했던 길이기에 더 쉽지 않을 거예요.

​

그럴 땐 <초등 수학 게임>같이

다양한 문제를 접할 수 있게 도와주는

책의 힘을 빌리는 것도 좋은 것 같아요~

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■ 출판사로부터 도서 협찬을 받고

본인의 주관적 견해에 의해 작성하였습니다. ■

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