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메타버스란 무엇인가
이인화 지음 / 스토리프렌즈 / 2021년 10월
평점 :
[메타버스란 무엇인가]를
읽어보았습니다. 메타버스, NFT, 빅데이터 등 코로나 이후
온라인, 비대면 용어들이 엄청나게 세계를 강타하고 있는데, 올해의
화두 중 하나는 바로 메타버스가 아닐까 생각합니다. 본 용어가 익숙하지 않은 분들은 이게 무슨 뜻이지? 하실 텐데요, 메타버스란 이 땅을 초월해 현실이라는 선입견을 넘어선다는
뜻의 메타와 세계관이라는 버스를 혼합해 만든 용어로 생물학적 한계 너머, 현실 사회 너머에 있는 궁극의
세계관을 말합니다. 즉, 요새 어린아이들에게 유명한 제페토, 로블록스 등을 유명 메타버스 플랫폼으로 들수가 있습니다. 닌텐도의
동물의 숲도 일종의 메타버스라고 하더군요. 이번 책에서 저자는 로블록스라는 유명 플랫폼에서 겪은 본인의
일화와 메타버스의 개념을 적절히 섞어 설명하고 있습니다. 저자 설명을 보니 IT, 게임, 메타버스에서 잔뼈가 굵은 분이시더라구요. 그래서 그런지 책을 읽는 내내 게임 용어가 등장하는 것을 자주 볼 수 있었습니다. 이른바 ‘하이염’ 이라던가, ‘잼민이’라던가 하는 용어가 등장할 때마다 아, 이분 정말 잘 아시는구나 하는 생각이 들었습니다.
사실 메타버스 자체가 워낙 뜨거운 열풍이라 유튜브에서만 해도 메타버스에 대해 설명하는 동영상이 수천건이 넘는데, 전에 봤던 영상 중 기억에 남는 것은 유명 래퍼의 공연도 메타버스의 플랫폼을 통해 온라인으로 이루어졌다는 것이었습니다. 얼마 전 환경부였나, 정부의 포럼도 메타버스 플랫폼을 통해 진행된
것으로 아는데 이런 트렌드를 보면 정말 기술이 시시각각으로 발전하고 있다는 생각이 듭니다.
책은 메타버스가 무엇이고, 어떤 변화를 가져오고, 왜 생겨나게 됐는지, 앞으로 어떤 변화를 초래할 것인지에 대해 상세하게
설명하고 있습니다. 그 중 제 뇌리를 강타했던 부분이 있는데 바로 혼종에 의한 매체 진화 부분이었습니다. 즉, 구어, 문자, 인쇄 등의 매체가 스토리를 통해 서사시가 되고, 소설이 되며, 스토리와 이미지가 결합해 사진이나 만화가 되는 등 발전을 겪어왔다는 이론입니다. 문명의 발전을 굉장히 단편적이고 쉽게 설명했기에 바로 이해가 되는 부분이었습니다. 지금의 메타버스는 인공지능이 가상계라는 한 단계의 발전을 이룩한 것이라고 합니다.
책은 단순히 메타버스 자체에 대한 설명에서 그치지 않고 미래에 어떻게 이를 활용할 것인지 그 방법을 제시하고
있습니다. 창업을 하는 사람들에게도 상당히 유용할 것이라는 생각이 들면서 확실히 트렌드를 잡는 이가
성공한다는 말이 다시 한 번 떠오르는 책이었습니다.
이 글은 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 견해에 의해 작성한 글입니다.