상대적이며 절대적인 마법의 백과사전
까트린 끄노 지음,이재형 옮김 / 열린책들 / 1997년 4월
평점 :
품절


제목을 제외하면 모든면에서 마음에 드는 책이다. 왠지 '상대적이며 절대적인 지식의 백과사전'의 인기에 편승한 듯한 느낌을 지울수가 없다. 처음엔 굉장한 마법들을 쓰는 방법이 나오지 않을까 하는 기대에 사보았다가, 일반적인 내용에 조금 실망한 것도 사실이다. 하지만 나같은 일반인에겐 이 정도가 딱 적당한 것 같다. 그럴듯한 싸구려 마법책보단 조금은 일반적인 지식들을 가감없이 전달하는 이런류의 책이 더 마음에 든다.


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공상비과학대전 - 영화편
야나기타 리카오 지음 / 대원씨아이(단행본) / 2003년 4월
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절판


이 책은 결코 가볍지 않은 내용을 너무나도 즐겁게 풀어 쓴 유쾌한 책 입니다. 영화 속에 등장하는 수 많은 오류들을 지적하면서, 그 오류들을 과학적으로 설명해 주는 방식입니다. '뉴 타입'에 연제된 글을 통해 처음 저자의 글을 접했을때의 그 즐거움이란 저에게 신선한 충격이었습니다. 이제는 '공상 비과학 연구소'의 열열한 팬이 되었습니다. ^^


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귀무자 2 - 완전공략본
게임문화 편집부 엮음 / 게임문화 / 2002년 9월
평점 :
절판


처음으로 접한 게임 공략집입니다. 게임을 한번 클리어 하면서 얼마나 많은 이벤트 들을 그냥 지나쳐 왔는지 당황스럽기까지 하네요... ^^; 책을 읽고나니 다시 한번 타이틀에 손이 갑니다. 혀를 내두를 만큼 치밀하게 계산된 레벨디자인과, 이벤트 들은 정말 대단하다는 생각을 하게되었습니다. 휴~ 언제쯤 우리나라에서는 이런 게임을 만들수있을지... 조만간 만들 수 있겠죠... ^^


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원더풀 데이즈 MAKING BOOK
틴하우스 지음, 김연희 구성 / 예담 / 2003년 8월
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품절


한국 애니메이션의 원더풀 데이를 꿈꿨던 '원더풀 데이즈'는 결과적으로 실패한 프로젝트입니다. 하지만 이 실패는 기존의 '블루 시걸'이나 '아마게돈'의 실패와는 분명이 다르다고 생각합니다. '원더풀 데이즈'는 분명 한국 애니메이션의 가능성을 보여주었으니까요. 결과가 어떻게 되었든 이 메이킹 북에서는 장장 5년 이라는 제작기간 동안 고군분투 했던 그들의 어려움과 그들의 장인정신을 엿볼 수 있는 좋은 자료입니다. 애니메이션 계통 종사자들이나 애니메이션을 좋아하는 일반인들에게 꼭 추천하고픈 책이네요... 아쉬움이 많이 남는 작품이지만 이런 시행 착오를 겪으면서 한국 애니메이션이 발전해나가기를 희망합니다. ^-^


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The Art of Warcraft
제프 그린 지음 / 성안당 / 2003년 1월
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하드커버, 종이질, 일쇄상태, 모두 영문판과 동일합니다. 게임 캐릭터에 관심이 있는분이라면 꼭 한권 구입해보세요. 만족하실 겁니다. 워크레프트 제작 과정에 사용된 많은 러프 스케치 들과 디자이너의 코멘트, 동영상 스틸컷 등으로 이루어져있습니다. 상당히 만족스러운 화보집입니다.


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