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웹 2.0 경제학
김국현 지음 / 황금부엉이 / 2006년 9월
평점 :
구판절판
웹2.0의 특성에 대해 장광하게 늘어놓았던 다른 책과 달리
웹 2.0으로 인한 경제적,사회적 영향을 다른 책과는 또 다른 각도로 풀이해 놓은 책이다.
저자만의 독특한 해석과 관점이 새롭고 신선하기도 하고
현실세계를 통찰하는 해석은 주목할만 한다.
하지만 약간은 너무 추상적이고 비약적이지 않은가 하는 생각을 가지게 한다.
특히 저자가 분류해놓은 컴퓨터가 만든 세가지 세상의 분류는 흥미롭고 꽤 관심을 갖고
고민해봐야할 관점이란 생각이 든다.
특히 이제는 환상계가 더욱 주목받는 세상이 곧 도래하지 않을까 싶다.
그러나 구글에 대한 지나친 기대라고 해야하나?
조금은 비약적인 느낌이 있고
웹 2.0이 분명 많은 변화를 가져오고 있고
대다수의 일반 이용자들이 참여와 공유할 수 있는 수단을 마련해줌으로써
커다란 사회,문화적 변화를 가능케하고 있지만
역시 이에 따른 문제 또한 수반되어 발생하고 있지 않나 싶다.
즉, 수 없이 많은 정보가 생산됨으로써
정보 중 가치있는 정보를 가려내는 문제...
이로 인해 검색에 모든 정보유통이 종속되는 문제
결국 이러한 문제로 개개인은 오히려 더욱더 소외받고 배제되는 문제는 발생하지 않을까?
이 책을 읽으며
웹 2.0은 양날의 칼날과도 같다...라는 평소의 생각이 더욱더 굳어진다.
기존의 대중매체가 가지고 있던 영향력과 정보흐름에 대한 장악력을
이제는 검색이 대신하는 것은 아닐까?
웹 2.0을 수단으로 한 일반 이용자의 참여확대는
긍정적이고 인류사회발전을 견인해 내는 폭발적인 힘을 지닌 것만은 확실하지만..
오히려 역으로 이로인해 새로운 창구가 필요하게 되고
그것을 장악한 검색이
새로운 시대의 또 다른 빅브라더가 될 수도 있지는 않을까? 란 생각을 해본다.
#1 컴퓨터가 만든 세가지 세계
--> 컴퓨터는 세가지 세계를 만들어 냈다고 한다.
- 현실계 : 전산실 등으로 대표되는 계산, 수행하는 컴퓨팅
- 이상계 : 네이버,싸이로 대표되는 인간과 인간 사이의 관계를 모방하여 이상적으로 재구성놓은 웹
- 환상계 : 세컨드라이프, 게임, 가상현실과 같은 또 하나의 다른 세계
#2 웹의 3가지 통념 : 웹 2.0이 꿈꾸는 세계는 고대의 민주주의??
- 현실대안, 소수자의 대두, 기존 질서의 붕괴
# 블로그 혁명 - 창작의 한계를 뛰어넘다
- 그동안 창작활동을 할 수 있었던 것은 소수의 그야말로 과거급제와 고시 합격과 같은
티켓을 거머진 일부계층 뿐이였고 그 이유는 효율성에 있었다.
- 그러나 블로그는 그런 한계와 효율성을 극복할 수 있는 수단으로
누구나가 쉽게 창작자가 될 수 있는 길을 열어놓았다.
- 웹 2.0이전의 웹이 네트워크를 통해 전달만은 해방시켜놓았다면 블로그는 배급과
프로모션 또한 해방시켜놓았다.
- 블로그의 비결은 구조에 있다. --> 링크,트랙백,피드,태그 등
# 키워드 - 욕망을 대변하는 기호
- 검색했다는 것은 관심을 표현한 것이다.
- 검색으로 인해 이상계는 발전의 큰 원동력을 얻었으며, 많은 소수의 이용자들이
자립할 수 있는 구조를 만들어 주었다.
- 그러나 검색은 이상계의 정보와 유통을 완전히 장악함으로써 궁극적으로
어탠션, 즉 다시 주목을 받기 위한 경쟁이란 새로운 문제를 발생시켰다.
# 이상계의 자립
- 광고시장만을 수익원으로 하는 이상계는 이제 한계에 봉착할 것이다.
- 한 나라의 광고시장은 대개 GDP의 1% 수준이며 우리나라는 약 7조원 시장이다.
- 이중에서도 온라인 시장은 약 15% 수준이다.
- 광고시장을 대체할 새로운 성장동력, 자생적 수익원이 있어야 한다.