시장을 통째로 바꾸는 게임 체인저
A. G. 래플리.램 차란 지음, 정성묵 옮김 / 21세기북스 / 2009년 9월
평점 :
품절


다양한 생활용품을 만드는 P&G 어려운 시기에 구원투수로 투입이 되어서
10여년만에 두배이상의 매출과 엄청난 혁신을 이룬 CEO와 학자의 연구 결과를 담아놓은 책입니다.
그 과정과 단계단계를 세세하게 잘 설명하면서 이해를 돕는데,
혁신으로 회사자체를 완전히 새롭게 태어나게 하고,
그러한 혁신들을 조직의 모든 영역에 뿌리깊게 박히게 해서,
그저 다른회사들보다 조금 더 잘하려는 정도가 아니라,
시장의 판도를 바꾸고, 다른 회사와 기존 게임이 아닌 전혀 다른 게임의 법칙으로 승부를 하는 모습을 잘 보여줍니다.
뭐 고객이 왕이다라는 말을 그저 입발림으로 하는것이 아니라,
정말 소비자의 속으로 들어가서 그들의 니드를 파악하고,
이를 이용해 내가 해야 할것에 초점을 맞추어 승부를 하고,
이 모든 혁신을 조직에 뿌리깊게 박히는 모습을 보면서
혁신이라는것이 정말 쉽지 않은 일이라는것을 느끼면서도,
P&G가 하나씩 하나씩 해결을 해나가는 모습을 보면서 결코 이룰수 없는 일은 아니구나라는것을 느끼게 됩니다.

뭐 이 책을 통해서 회사의 혁신이나 변화에도 도움을 받을수 있겠지만,
자기개발의 측면에서도 많은 도움이 될듯 합니다.

정말로 조직이나 나를 혁신하고 싶다면 나자신이나 조직을 근본적으로 바꾸고 뜯어 고쳐서,
저자의 말처럼 이러한 변화와 혁신은 우리의 삶의 일상처럼 되도록 만들어야지,
남의것을 그대로 따라하거나 벤치마킹을 해서 될일도 아니고,
누가 이렇게 하라고 해서 혁신이 이루어지지는 않을것입니다.

이 책을 보시면서도 자신의 조직에 P&G의 혁신을 따라하려고만 하지 마시고,
활용하고 참고하면서 근본적인 혁신으로 체질 자체를 바꾸지 않으면
그 혁신은 공염불에 끝나지 않을까 싶습니다.

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트레이닝 캠프 - 최고 중의 최고로 만들어주는 전설의 플레이북
존 고든 지음, 조진경 옮김 / 쌤앤파커스 / 2009년 10월
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절판


대학을 졸업했지만 프로팀에 지명을 받지 못한 마틴이 마지막 기회인 트레이닝 캠프에 참여를 하게 됩니다.
첫날 경기에서 마틴은 선전을 하지만 발목 부상을 당하게 되는데,
어머니의 수술, 탈락에 대한 두려움, 여친에 대한 걱정 등으로 점점 걱정만 쌓여갑니다.
그때 재활치료를 하면서 켄 헤리스 코치를 만나게 되고,
그에게서 플레이북을 받게 되는데, 일반적인 훈련을 하는 플레이북이 아닌,
최고의 자리에 오른 사람들의 공통점을 모아놓은 책입니다.

마틴은 이 책과 켄코치와의 대화를 통해서 정신적인면에서 트레이닝을 받게 됩니다.
진짜 원하는것, 조금 더, 평범한것에 집중하는것, 집요함, 강한 정신력, 두려움을 뛰어넘기, 순간에 충실하기, 최선을 다하고 기다리기, 주변까지 위대하게 만들기, 위대한 유산을 남기기 등을 배우게 됩니다.
그러한 과정속에서 조금씩 성장해가고, 자신이 잘못된 부분, 고쳐야 할것들을 배우게 된 마틴이 결국에는 친구와 함께 프로에 진출하게 된다는 스토리텔링 방식의 책입니다.

참 내용도 재미있으면서 이야기자체가 우리가 살아가면서 흔히 겪을수 있는 이야기속에서
위기나 고통을 어떻게 참고 이겨내가면서 살아가야 하는지를 잘 보여준 책입니다.
뭐 어찌보면 여기저기에서 좋은 말들은 참 많이 뽑아다놓은 느낌이 조금 들기도 하지만,
참 좋은 내용들을 적재적소에 배치하고, 마틴의 질문을 통해서 내가 생각했던 궁금증까지도 잘 해결을 해주는 멋진 책인듯 합니다.
책을 보고나니 자기개발서적 몇권을 읽은듯한 생각이 들기도 하네요.

자기개발분야나 스토리텔링분야를 좋아하시는 분들이 읽어보시면 아주 좋을듯 합니다.

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튀어 오르는 법 바운스 - 비즈니스 바닥에서 튀어오른 10가지 기술
베리 J. 몰츠 지음, 김화경 옮김 / 내일아침 / 2009년 9월
평점 :
절판


성공과 실패, 이것은 방안에 형광등 스위치를 켜고, 끄듯이 둘중에 하나일뿐일까요?
아마도 우리는 그러한 식으로 성공과 실패를 생각을 하고는 합니다.


하지만 이 책에서는 그 성공과 실패를 이분법적으로 생각하는것이 아니라,
비즈니스라는 커다란 관점에서 보았을때 성공과 실패라는것은 단계라는 관점에서 접근을 합니다.
그리고 그 실패라는 단계에 왔을때 어떻게 그 실패를 받아들이고, 처신해서
그 실패단계에서 교훈을 얻고 다시 성공의 단계로 넘어가는 이야기를 하는 책입니다.


오랜기간 사업을 해오면서 겪은 경험과 다른 이들의 인터뷰를 통해서
다양한 관점에서 실패를 바라보고, 해결을 하는 과정을 보면서
그동안 제가 실패를 바라보는 관점이 너무나도 잘못되어 있었다는것을 느끼게 되었습니다.
그리고 이 책에서 제시한 10가지의 빌딩 밴드를 통해서
앞으로는 좀 더 효과적으로 실패를 다룰수 있지 않을까 하는 생각이 들더군요.


흔히 자기개발 도서를 보면 한번 실패했다고 포기하지 말라고는 합니다.
하지만 막상 실패를 겪게되면 힘들고, 때로는 좌절을 하기도 하는데,
이 책에서는 우선은 넓은 시각에서 실패를 다시 바라보게 하고,
그 실패를 통해서 다시 성공으로 나가도록 해주는 방법을 제시하고 있습니다.


뭐 주로 비즈니스와 관련된 내용으로 진행이 되지만,
자기개발 분야에서도 많은 도움을 받지 않을까 싶은데,
실패에 한번 빠지면 심하게 좌절하거나, 빠져나오기 힘들어 하시는 분들이 읽어보시면
실패를 하나의 과정으로 받아들이고,
그 실패에서 뭔가를 얻어 성공을 향해 나아가는데 있어서
많은 도움이 되지 않을까 싶습니다.

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탤런트 코드 - 재능을 지배하는 세 가지 법칙
대니얼 코일 지음, 윤미나 옮김 / 웅진지식하우스 / 2009년 6월
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품절


평범했던 사람들이 어느날 갑자기 자신의 역량을 발휘해서
비범한 능력을 발휘하는것을 과학적으로 접근해서
어째서 이러한 일들이 벌어질수 있는 지를 설명하고,
그를 바탕으로 자기개발에 도움을 주는 책입니다.


우리가 보통 성공한 사람들에 대해서 생각을 할때는
뚜렷한 목표, 부단한 노력, 열정, 환경 등을 떠올리고는 하는데,
이 책은 기존에 우리가 생각했던 그러한 노력들이
성공이나 비범한 능력을 만들어줄수는 없다고 생각하고,
뇌과학 연구를 통해서 같은 노력을 하더라도
누구는 비범한 능력을 발휘하고,
어떤이들은 평범한 영역에 머무르는지를 잘 보여줍니다.


저자가 말한 방법은 끝까지 연습하기와
자신을 폭발시킬 점화장치를 찾아라라는
두개의 화두를 가지고, 다양한 사례와 함께
저자가 오랜시간을 연구해서 알게된 법칙 등을 설명합니다.


여러가지 방법들이 나오는데
목표를 하나의 커다란 덩어리로 인식한후에 다시 분해를 하는 방식으로
접근을 해서 지속적인 반복을 하는 것이 꼭 필요하지만,
아무 생각없이 그저 노력만 하는것이 중요한것이 아니라,
제대로 된 방식으로 과학적으로 접근하기를 권합니다.
그리고 사소한 디테일까지도 놓치지 말아야 하는것의 중요성과,
학습자의 능동적인 자세도 꼭 필요하다고 강조합니다.


물론 내용은 일반적인 자기개발서적과 크게 다르지는 않지만,
그런책에서는 성공한 사람들은 이렇게 했으니 당신도 그렇게 하라고 말하지만,
이 책은 과학적인 접근과 실제 사례로 이해를 돕습니다.


책을 보면서 처음에는 천재나 비범한 능력을 발휘하기 위한 책이라고 생각이 들었지만,
책을 보다보니 일반인들에게도 충분히 적용될수 있는 내용이라는 생각이 듭니다.
평생 학습의 중요성이 대두되고 있는 요즈음에
그러한 학습에 효율성을 증대 시킬수 있는 방법들이
아주 이해하기 쉬운 설명으로 잘 표현되어 있습니다.

자신은 나름대로 노력을 열심히 하지만,
그만큼의 성과가 나오지 않는다고 생각되는 사람들이
읽어본다면 많은 도움이 되지 않을까 싶습니다.
물론 책에 나왔듯이 수동적인 자세가 아닌 능동적으로 이 책에 접근한다면요...^^

 


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날아가는 비둘기 똥구멍을 그리라굽쇼? - 디자인, 디자이닝, 디자이너의 보이지 않는 세계
홍동원 지음 / 동녘 / 2009년 6월
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우리는 흔히들 디자인하면 전문적인 디자이너들이나 하는 일로 생각을 합니다.
하지만 직장인들 대부분이 마케팅이 남의 일이라고 생각을 하지만, 대부분의 일이 마케팅과 연관이 되어 있듯이, 디자인 또한 직장인들중에서 개발, 기획 등과 관련된 일을 하는 사람이라면 누구나 하고 있는 일인듯 합니다.


이 책에서는 누구나 알고 있지만, 그 누구도 제대로 모르고 있는 다지인에 대해서 쉽고, 재미있게 설명을 해주고, 저자의 디자인 작업중에 생긴 일화를 통해서 우리들의 삶속에 디자인을 조금더 쉽게 적용하고, 생각해 볼수 있는 계기를 만들어주는 책인듯합니다.


책 제목인 날아가는 비둘기 똥구멍을 그리라굽쇼는 처음들어본 말인데, 다자인세계에서 고객들이 황당한것들을 요구하는것을 의미하는 관용구라고 하는데, 저도 개발자의 입장에서볼때 고객들의 황당한 요구를 겪고는 하는데, 참 많은 공감을 했었고, 무엇보다도 디자인에 대해서 너무 어렵고, 거창하고, 전문적인것으로 생각을 하지 않았나하는 반성을 해보게해준 책입니다.


디자인에 대한 다양한 이야기, 디자인세계에 대한 이야기, 우리의 삶속에서의 디자인 등 일반인들을 접할수 없었던 이야기부터, 어찌보면 디자인의 세계라는것이 우리의 일상생활과 크게 다를바 없다라는 생각이 들정도의 신선한 충격이 들었습니다.
저자의 말따라 디자인이라는것은 우리의 생활 그 자체가 아닐까 싶더군요.


하지만 일반인들 누구나 할수 있지만, 그 누구도 제대로 못하는것은 왜 일까하는 생각을 곰곰히 하다보니 저자와 같이 사명감과 자신감을 가지고 해내는 사람들과 그냥 아무생각없이 남들이 하니 나도 한다는식의 자세가 그 차이점이 아닐까 싶습니다.


물론 그렇다고 디자인의 세계를 아주 쉽다라고 생각할수는 없겠지만, 이 책을 통해서 생각보다 정말 어려운 디자인의 탄생의 과정, 선택, 창조의 고통 등을 느끼면서 저도 제 일에서 정말 디자이너의 창조적이고 열정적인 마인드를 가지고 일해봐야 겠다는 각오를 하게 해준 멋진 책이였습니다.


책은 저자의 독특한 매력과 필체로 쉽게 읽을수 있으며, 디자인을 쉽게 치부해버리는 사람이나, 디자인을 너무 어렵게 생각하는 극단적인 사람들이 특이나 읽어보면 많은 도움이 될듯합니다.

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