Notion처럼 문서와 데이터베이스를 정리하면서, Miro처럼 자유로운 캔버스에 그림과 메모를 배치하고 싶다면 블록 문서와 무한 캔버스를 통합하고, 셀프호스트까지 지원하는 지식 관리 도구 'AFFiNE'이 공개되었습니다.



AFFiNE - All In One KnowledgeOS: https://affine.pro/ https://affine.pro/


GitHub 저장소: https://github.com/toeverything/AFFiNE https://github.com/toeverything/AFFiNE


데모 페이지: https://app.affine.pro/ https://app.affine.pro/


AFFiNE의 주요 기능


문서 편집과 캔버스 통합


아이콘 클릭 한 번으로 편집기 전환이 가능합니다. 문서 편집 중 상단 메뉴의 표시 아이콘을 클릭하면



메모, 도형, 마인드맵 등을 문서 옆에 배치하여 바로 편집할 수 있는 엣지리스 캔버스로 전환됩니다.



엣지리스 캔버스에는 다른 문서를 임베드하거나 웹사이트 링크, 유튜브 동영상 등을 삽입할 수도 있습니다.



AI 기반 작업 지원


AFFiNE AI는 글쓰기, 슬라이드 제작, 기사 요약, 마인드맵 생성, 작업 정리 등을 도와줍니다.



셀프호스트 환경에서는 다양한 AI 제공업체의 API 키나 로컬 LLM을 설정하여 AI 기능을 사용할 수 있습니다.



오프라인 사용 및 동기화


로컬 스토리지를 활용하면 오프라인 상태에서도 편집이 가능하며, 서버와 동기화하여 일관성을 유지할 수 있습니다.



AFFiNE 셀프호스트 서버 구축 방법


Windows에 Docker Desktop과 Git for Windows(Git Bash)가 설치된 환경을 기준으로 설명합니다.


1. 작업 디렉터리에서 docker-compose.yml 파일을 다운로드합니다.


curl -L -o docker-compose.yml https://github.com/toeverything/affine/releases/latest/download/docker-compose.yml


2. .env 파일을 다운로드합니다.


curl -L -o .env https://github.com/toeverything/affine/releases/latest/download/default.env.example


3. .env 파일을 텍스트 편집기로 열어 DBPASSWORD에 원하는 비밀번호를 입력합니다.


database credentials


DBUSERNAME=affine

DBPASSWORD=[원하는 비밀번호]

DBDATABASE=affine


4. 컨테이너를 실행합니다.


docker compose up -d


5. 브라우저에서 http://localhost:3010에 접속하면 초기 설정 화면이 나타납니다. 'Continue'를 클릭합니다.


6. 관리자 등록 폼이 나타나면 'Name'에 이름, 'Email'에 이메일 주소, 'Password'에 비밀번호를 입력하고 'Continue'를 클릭합니다.


7. 계정 목록 페이지가 나타나면 설치가 완료된 것입니다.


셀프호스트 서버 연결 방법


1. 워크스페이스 이름이 표시된 부분을 클릭합니다.


2. '서버 추가'를 클릭합니다.


3. '서버 URL'에 호스트 서버의 URL을 입력하고 '연결'을 클릭합니다.


4. '메일'에 셀프호스트 서버에 등록한 이메일 주소를 입력하고 '메일로 계속'을 클릭합니다.


5. '비밀번호'에 비밀번호를 입력하고 '로그인'을 클릭합니다.


6. 워크스페이스 목록에 셀프호스트 워크스페이스가 추가됩니다.


오프라인 클라이언트 설치 방법


공식 다운로드 페이지: https://affine.pro/download https://affine.pro/download


1. 공식 다운로드 페이지에서 'Download for Windows'를 클릭하여 저장합니다.


2. 저장한 파일을 클릭하면 설치가 진행되고 클라이언트가 실행됩니다.


iOS용 클라이언트 설치 방법


App Store 페이지: https://apps.apple.com/us/app/notes-whiteboard-ai-affine/id6736937980 https://apps.apple.com/us/app/notes-whiteboard-ai-affine/id6736937980


1. App Store 배포 페이지에 접속하여 '받기'를 탭합니다.


2. 설치가 완료되면 '열기'를 탭합니다.


3. 문서 편집 화면이 나타나면 설치가 완료됩니다.


iOS 클라이언트에서 셀프호스트 서버 연결 방법


1. 편집 화면 상단의 '뒤로' 아이콘을 탭합니다.


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아쿠아리움

신시아 알론소 | A9Press

정가 3,960원 · ISBN 9791158951511


■ 책소개

책 소개 이 책이 속한 분야 국내도서 > 유아(0~7세) > 유아그림책 > 외국그림책 국내도서 > 유아(0~7세) > 4~7세 > 유아그림책 > 외국그림책 은 2017년 포르투갈 'Orfeu Negro'에서 발행되었습니다. 책 출간에 앞서 'Society of Illustrators 58'(58회 일러스트레이터 협회) 선정작으로 뽑혀 이목을 모았습니다. 2016년에는 '볼로냐 아동 도서전' 전시작으로 작품이 전시되며 미국, 중국, 스페인, 라틴아메리카에 판매되었습니다.책에는 단 한 자의 글자도 없습니다. 독자는 주인공 소녀가 이끄는 대로 물 속 여행을 합니다. 소녀는 새로운 친구를 만나길 꿈꾸며 물에 도전합니다. 그리고, 소녀의 바람대로 작고 빨간 물고기가 그녀의 삶으로 들어옵니다. 이 들의 우정의 무대는 물 속입니다.작가 신시아 알론소는 데뷔 이래 줄곧 영원한 자연의 아름다움과 인간과 사물의 연결에 탁월한 능력을 발휘하는 작품을 내보였습니다. 이 책 역시 그렇습니다. 소녀와 물고기의 만남 그리고 이별까지…특히 이별의 과정과 그 것이 남기는 것에 대한 묘사는 그림책이 제공할 수 있는 최고의 감동을 줍니다.


■ 목차

가 없습니다. 펼치기 출판사 서평 * 글자 빼곡한 책보다 읽을 거리 많은 최고의 그림책!* 들여다볼수록 그림 하나하나 의미를 알게 되는 경이로운 책* 볼 때마다 새로운 발견을 하게 되는 책* 진정한 삶의 지혜가 담긴 책, 오직 그림으로만!최고의 논버벌 일러스트레이션 아트북

- 58회 일러스트레이션 협회 선정작

- 2016년 볼로냐 아동 도서전 전시작

- 일본 오타니 아트 뮤지엄 전시작글자 없이도 이야기가 풍성한 최고의 그림책!근사한 일러스트를 사용하여 근처 강에서 물고기와 수영을 꿈꾸는 어린 소녀 이야기를 아름답게 풀어놓는 말이 없는 그림책입니다. 작은 빨간 물고기를 잡은 후, 그녀는 그녀의 새로운 친구를 위해 행복한 환경을 조성하기 무수히 많은 시도를 합니다. 그러나 물고기가 새로운 수영장에서 헤엄칠 때 소녀는 그 곳이 물고기에게 적합하지 않다는 것을 깨닫습니다. 소녀는 과감하게 자신의 행복을 접고 물고기를 집으로 보냅니다.들여다볼수록 구석구석, 그림 하나하나의 의미가 새로운 사랑스러운 책한 소녀가 바다와 사랑에 빠졌습니다.파도처럼 소녀에게 일렁이며 다가온 한 친구.물고기 한 마리와 소녀가 만들어가는환상적이고 아름다운 이야기!빨간 물고기가 그려진 원피스를 입은 단발머리 소녀는 물 속을 매우 사랑했습니다. 그래서 직접 그 물 속으로 들어가 보기로 합니다. 빨간 작은 물고기가 소녀의 물 속 여행 안내를 도왔지요. 물 속에 들어가 보니 그 곳은 소녀의 상상보다 훨씬 더 아름답고 신비로웠습니다. 물 속의 아름다움에 매료 당한 소녀는 그녀를 안내한 빨간 물고기를 작은 플라스틱 병에 담아 집으로 돌아옵니다. 그리고…■ 일러스트레이터 신시아 알론소의 무의미한 그림책 무대는 발견, 실험, 이별의 과정에서 어린 시절의 상상력을 자극합니다. 가까운 강을 방문한 어린 소녀는 빨간 물고기에 반합니다. 물고기 세계에 빠져들고 싶어 자신의 꿈을 실현시키고자 물고기를 잡아 집으로 돌아옵니다. 그리고 다양한 주전자, 안경, 그릇 및 작은 몸을 담글 수 있는 수영장을 사용하여 그녀는 집 전체에 정교한 수족관을 만듭니다. 마침내 물고기와 함께 수영장에 들어간 그녀는, 이곳이 물고기를 위한 세상이 아니라는 것을 깨닫고 마음이 아프고 아쉽지만 물고기를 다시 강으로 되돌려 놓는 어려운 결정을 내립니다.신시아 알론소의 시각적 스토리텔링은 자신의 욕망을 채우기 위한 인간의 노력을 가감없이 보여줍니다. 그것을 옳다고도 그르다고도 할 수 없습니다. 판…


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인텔이 애플 기기용 칩 일부를 생산하는 방안에 대해 양사가 예비 합의에 도달했습니다.



애플과 인텔은 칩 제조에 관한 논의를 1년 넘게 진행해 왔으며, '인텔의 애플 기기용 칩 생산'에 대해 예비 합의에 이른 것으로 확인됐습니다.


Apple, Intel Have Reached Preliminary Chip-Making Agreement - WSJ

https://www.wsj.com/tech/apple-intel-have-reached-preliminary-chip-making-agreement-69eb9370 https://www.wsj.com/tech/apple-intel-have-reached-preliminary-chip-making-agreement-69eb9370



Apple has brought Trump-backed Intel on board for future chips

https://appleinsider.com/articles/26/05/08/apple-may-have-signed-a-deal-with-intel-to-make-apple-silicon https://appleinsider.com/articles/26/05/08/apple-may-have-signed-a-deal-with-intel-to-make-apple-silicon



Apple and Intel have reached a deal to produce future chips: report - 9to5Mac

https://9to5mac.com/2026/05/08/apple-and-intel-have-reached-a-deal-to-produce-future-chips-report/ https://9to5mac.com/2026/05/08/apple-and-intel-have-reached-a-deal-to-produce-future-chips-report/


애플은 2020년 6월 자체 개발 프로세서인 'Apple Silicon'을 발표했으며, 2020년 11월 출시된 MacBook Air에 최초의 Apple Silicon인 M1 칩을 탑재했습니다. 이 M 시리즈 칩의 생산은 그동안 TSMC가 독점해 왔습니다.


Apple Silicon을 탑재한 첫 Mac 'MacBook Air' 등장, M1 칩으로 그래픽 성능 최대 5배 향상 - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20201111-m1-macbook-air/



월스트리트저널(WSJ)에 따르면 애플과 인텔은 1년 넘게 협의를 진행했으며, 최근 몇 달 사이 칩 제조에 관한 합의에 도달한 것으로 알려졌습니다.


2025년, 애플 소식에 정통한 분석가 밍치궈 쿠오는 '2027년부터 인텔이 로우엔드 M 시리즈 칩을 생산할 가능성이 있다'고 지적한 바 있습니다. 하지만 WSJ는 아직 인텔이 어떤 기기용 칩을 생산할지는 불분명하다고 보도했습니다.


애플, 자체 설계 Apple Silicon 생산을 인텔에 위탁할 가능성 - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20251129-apple-turn-intel-m-chips/



이번 움직임의 배경에는 애플의 칩 생산이 TSMC 한 곳에 지나치게 의존하고 있다는 점이 지목됩니다. TSMC는 아이폰, 아이패드, 맥, 애플워치 등 애플 제품의 칩 생산을 거의 독점하다시피 하고 있으며, MacBook Neo, Mac mini, Mac Studio가 인기를 끌었을 때는 물량 확보가 어려워지기도 했습니다.


또한 당시 트럼프 대통령이 백악관에서 애플의 팀 쿡 CEO(당시)를 만나 인텔을 활용하도록 개인적으로 압박했다는 점도 언급됩니다.


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연필이야기

캐롤라인 위버,


오리아나 펜윅, 이지영 | 봄봄스쿨

정가 13,500원 · ISBN 9791158951740


■ 책소개

**연필의 탄생부터 연필 브랜드의 역사**


당대를 호령하던 작가들은 어떤 필기구를 가장 사랑했을까? 월트 디즈니를 비롯한 애니메이터들은 필기감이 부드러워 절로 속도가 붙었던 ‘블랙윙602’를 사용했다. \[월든]의 작가 헨리 데이비드 소로는 연필공장을 운영했다. 이 책은 연필의 탄생, 재료별 특징은 물론 연필과 관련된 다양한 역사적 사실을 담고 있다. 사소한 물건의 소중한 역사의 첫번째 연필 이야기는 연필이라는 물건에 대한 이야기이자 인간이 자신의 이야기를 창조하고 기록하는 도구에 대한 헌사입니다.


■ 목차

p.4 서문 **p.6

Chapter 1 | the 16th/17th centuries** -흑연의 발견 \-나무 연필의 시대가 열리다. **p.18

Chapter 2 | the 18th century** -콩테의 방식 \-파버카스텔의 설립 \-연필은 어떻게 만들어지는가 \-지우개에 대하여 **p.48

Chapter 3 | the 19th century** -미국에서 흑연이 탄생하다. \-미스터 딕슨 \-독일의 유산으로 미국에서 제조하다. \-연필 등급 이야기 \-연필과 세계박람회 **p.84

Chapter 4 | the 20th century** -스위스도 연필 산업의 중심으로 \-복사용 연필 \-재료의 변화 \-페룰 이야기 \-일렉트로그래픽 연필 (일명 ‘컴퓨터용 연필’) \-연필 광고 이야기 \-다양하고 신기한 노벨티 연필들 \-한 세기의 끝에서 **p.126

Chapter 5 | the 21th century** -일본의 주요 연필회사들 \-블랙 윙의 부활 \-국보급 연필들 \-최근의 경향들 \-CW 펜슬 엔터프라이즈 \-연필의 미래 \-연필 수집 시작하기 \-연필에 대해 더 알고 싶다면 이곳으로


■ 상세페이지

연필은 항상 한 가지 재료, 즉 흑연으로 정의되어 왔다. 흑연은 어둡고 매끄러우며, 지울 수 있고, 금속에 준하는 강도를 갖고 있다. 연필은 흑연 없이 존재할 수 없다. 이 재료의 발견은 우연한 만남으로 시작되는 낭만적 이야기처럼 다소 신비하다. 전 세계 거의 어느 대륙에서든 찾을 수 있는 흑연이지만, 그 기원은 특히 한 장소로 알려져 있다. 이야기는 1560년대 영국의 어느 호수 지역으로 거슬러 올라간다.

--- p.9


연필 역사상 가장 유명한 이름들 중 하나는 파버이다. 연필 분야에서 여전히 지배적인 위치를 차지하고 있는 파버-카스테(Faber-Castel)이란 회사의 이름 중 파버, 또는 카스텔만 알고 있을 수도 있다. 파버-카스텔은 전통과 업적뿐만 아니라 갈등으로도 유명한 가족이며, 대부분의 가족 간 불화처럼 탐욕과 경쟁에 뿌리를 두고 있다.

--- p.27


그는(헨리 데이비드 소로) 처음에 현존하는 연필의 문제점이 충전재라는 것을 깨달았다. 증거는 없지만, 그는 파버가 만든 것으로 추정되는 독일 연필들을 시험해 보라는 제안을 받았고, 중요한 차이를 발견했다. 그 연필들은 쉽게 부서지거나 껄끄럽지 않았고 미국 연필들처럼 녹지 않았다. 헨리 데이비드는 그 연필들을 모방할 방법을 찾는 임무를 수행하는 중이었다.

--- p.54


월트 디즈니와 그의 애니메이터들이 블랙 윙을 사랑했고, 애니메이션을 위한 최적으로 연필로 여겼다고 한다. 또한 뮤지컬 작곡가인 스티븐 손드하임이 작곡할 때도 진한 흑심의 진가를 인정하고 가장 좋아했던 연필로 인정받고 있다. 퀸시 존스, 블라디미르 나보코프 등 많은 유명 인사들이 이 연필을 사용했지만, 눈에 띄는 사용자가 한 명있다. 바로 존 스타인벡이다. 스타인벡이 블랙 윙을 사용한 여파는 블랙 윙의 단종 이후 한참 뒤에 이 연필의 인기를 끌어올렸다. 이 연필에 대해 스타인벡이 한 유명한 말을 인용해 볼까 한다. “새로운 연필을 찾았어, 이제까지 써본 것 중에 단연 최고야. 다른 연필들보다 3배는 비싸지만, 진하고 부드러운데도 부러지지 않더라고, 이제 항상 이 연필만 쓸 것 같아. 블랙 윙이라는 연필인데, 종이 위에 정말 미끄러지듯이 써진다니까.”

--- p.70


연필 산업은 제1차 세계대전과 대공황에서 살아남아, 증가하는 수요에 부응하고 변화하는 경제 환경에 적응했다. 그러나 이것은 2차 세계대전에 비하면 아무것도 아니었다.

--- p.99


컴퓨터가 등장하기 이전의 세계에…


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AI 시대의 소프트웨어 개발에서 인간 프로그래머가 가진 ‘게으름’이라는 미덕이 사라질 위험에 대해, 소프트웨어 엔지니어 브라이언 캔트릴(Bryan Cantrill) 씨가 자신의 블로그에서 논했습니다.


The peril of laziness lost | The Observation Deck https://bcantrill.dtrace.org/2026/04/12/the-peril-of-laziness-lost/


프로그래밍 언어 Perl의 창시자로 알려진 래리 월(Larry Wall) 씨는 저서에서 프로그래머의 세 가지 미덕으로 ‘게으름’, ‘조바심’, ‘자만심’을 꼽았습니다. 여기서 말하는 ‘게으름’은 단순한 손쉬운 작업을 의미하는 것이 아니라, ‘미래의 자신이나 타인의 작업을 줄이기 위해 더 나은 추상화나 단순한 설계를 고민하는 자세’를 뜻합니다.


캔트릴 씨에 따르면, 이러한 의미의 게으름은 사실 큰 지적 노력을 수반합니다. 코드를 작성하지 않고 문제를 머릿속에서 여러 번 되새기는 ‘해먹 기반 개발(Hammock Driven Development)’ 같은 시간 역시 미래의 부담을 줄이기 위해 필요한 작업이라고 봅니다.



한편 캔트릴 씨는 지난 20년간 소프트웨어를 만드는 사람들의 층이 넓어져 자신을 프로그래머라고 부르지 않는 사람들도 개발에 참여하게 되었다고 언급했습니다. 그러면서 게으름이라는 단어에 담겨 있던 아이러니와 설계 사상이 전달되기 어려워지고, ‘많은 코드를 작성하는 것’을 성과로 보는 풍조가 강해졌다고 주장했습니다.


그리고 LLM(대규모 언어 모델)이 등장하면서 이러한 경향이 더욱 가속화되었습니다. LLM은 이용자의 개발 태도를 더 강력하게 실행할 수 있기 때문에, 코드 양을 자랑하는 개발 문화에게는 ‘근육 강화제’처럼 작용한다고 캔트릴 씨는 지적합니다. DTrace 전체도 세는 방식에 따라 약 6만 줄 정도라고 보충하며, 단순히 코드 줄 수를 쌓아 올리는 것의 위험성을 강조했습니다. 문학 작품을 무게로 평가하는 것과 같아, 코드 양을 생산성 지표로 취급하는 발상은 초보자도 오류임을 알 수 있을 것이라고 말했습니다.


예를 들어, Y 콤비네이터의 게리 탄(Garry Tan) CEO가 “하루 3만 7천 줄의 코드”를 작성했다고 X(구 트위터)에 게시했습니다.


> Absolutely insane week for agentic engineering

> 37K LOC per day across 5 projects

> Still speeding up pic.twitter.com/VR3utsduYx https://t.co/VR3utsduYx

> — Garry Tan (@garrytan) March 30, 2026 https://twitter.com/garrytan/status/2038555792052506941?refsrc=twsrc%5Etfw


하지만 폴란드의 소프트웨어 엔지니어 그레고레인(gregorein) 씨가 탄 씨의 ‘newsletter-blog-thingy’를 조사한 결과, 한 번 로드에 여러 개의 테스트 하네스, Hello World Rails 앱, 끼어든 텍스트 에디터, 같은 로고의 8가지 변형 등이 포함되어 있었다고 합니다.


> so... I audited Garry's website after he bragged about 37K LOC/day and a 72-day shipping streak.

> here's what 78,400 lines of AI slop code actually looks like in production.

> a single homepage load of https://t.co/9qJh8Oaz8c https://t.co/9qJh8Oaz8c downloads 6.42 MB across 169 requests.

> for a… https://t.co/GPAeX8fyOl https://t.co/GPAeX8fyOl pic.twitter.com/i0NkfGmhwd https://t.co/i0NkfGmhwd

> — gregorein (@Gregorein) March 31, 2026 https://twitter.com/gregorein/status/2038953944475472316?refsrc=twsrc%5Etfw


캔트릴 씨는 개별 문제는 수정 가능하다고 하면서도, 문제의 본질은 이러한 실수 자체가 아니라 ‘LLM을 사용해 대량의 코드를 생성하는 방법론이 불필요한 것을 쌓아 올리는 방향으로 흐르기 쉽다는 점’이라고 봅니다. 즉, LLM에는 프로그래머의 미덕인 ‘게으름’이 본질적으로 결여되어 있다는 것이 캔트릴 씨의 주장입니다. LLM에게 작업량은 인간처럼 비용이 들지 않으며, 미래의 자신이나 타인의 시간을 절약하려는 동기도 없습니다.


따라서 캔트릴 씨는 LLM을 방치하면 시스템을 더 좋게 만드는 대신, 기존의 혼란 위에 더 많은 코드를 쌓아 올릴 가능성이 있다고 경고합니다. 코드 줄 수 같은 겉보기 지표에는 호소하기 쉬운 반면, 설계의 단순함, 인지 부하의 낮음, 미래의 유지보수성 같은 진정으로 중요한 것을 해칠 위험이 있다는 것입니다.


캔트릴 씨는 “인간에게는 시간과 인지 부하라는 제약이 있기 때문에, 복잡한 시스템 앞에서 더 명확한 추상화나 단순한 구조를 추구하는 동기가 생긴다”고 말하며, “훌륭한 엔지니어링은 제약에서 태어나는 것이며, 시간이나 부하의 제약이 없는 LLM이 스스로 같은 판단을 내릴 것이라고 기대할 수 없다”고 강조했습니다.



다만 캔트릴 씨는 LLM 자체를 부정하는 것은 아닙니다. LLM은 소프트웨어 엔지니어링에서 강력한 도구이며, 기술 부채 대응이나 개발의 엄격함을 높이는 데 활용할 수 있다고 말합니다. 캔트릴 씨는 LLM을 인간의 ‘게으름’을 대체하는 존재로 다뤄서는 안 된다며, “LLM은 인간의 좋은 게으름에 따르게 해야 할 도구이며, 단순히 코드를 늘리는 것이 아니라 더 단순하고 강력한 시스템을 만들고 미래의 개발자에게도 도움이 되는 방식으로 사용해야 한다”고 주장했습니다.


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