2026-05-21 일일 베스트셀러

아르고나인 미디어그룹 실판매 기반 베스트셀러 순위입니다.

1[과세]앤드류 루미스 인체 드로잉
2[과세] 오리로보 오리가미 솔저
3매일매일 두뇌 트레이닝 사무라이스도쿠 500 1
4자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 어드벤처 랜드
5트쥐백 공룡대백과
6자이언트 미로/이상한 나라의 앨리스
7밸류 프로포지션 디자인
8초등수학 대탈출 (1)
9표현력이 쑥쑥 속담 따라쓰기 100
10자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 놀이공원
11곤충오리기 백과
12월드 퍼즐150 (4) 스도쿠 / 매일매일 두뇌 트레이닝
13매일매일 하루 10분 머리가 좋아지는 실뜨기 대백과
14[과세]종이접기 동물원
15[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 동물의 섬
16[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 신화동물 종이접기
17[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 공룡 종이접기
18머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 (5)
19스티커 우주 풍경/우주
20사무라이 스도쿠 익스트림 1
21[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 공룡월드
22어휘력 쑥쑥 속담 / ㄱ~ㅎ 자음순 속담백과
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로마 교황 레오 14세가 2026년 5월 25일, 취임 후 첫 번째 회칙을 발표할 예정이라고 밝혔다. 회칙은 교황이 전 세계 주교들에게 보내는 공식 문서로, 이번 회칙의 주제는 ‘인공지능 시대의 인간 보호’다.


레오 14세의 첫 회칙 제목은 『Magnifica Humanitas(마니피카 후마니타스: 장엄한 인류)』이며, 발표는 바티칸 시노드 홀에서 진행된다.


회칙의 주요 내용


- 회칙에서는 전쟁에서의 AI 사용을 비판하고, AI 기술이 노동자의 권리를 어떻게 위협하는지를 집중적으로 다룰 것으로 보인다.


- 수학 학위를 보유한 레오 14세는 AI에 대해 “인간을 대체하는 것이 아니라, 인간을 위해 봉사해야 한다”는 입장을 분명히 해왔다.


- 앞서 그는 “AI로 설교를 작성하는 것을 금지”했으며, “진정한 설교는 신앙을 나누는 행위이며, AI는 결코 신앙을 나눌 수 없다”고 강조했다.


이례적인 발표 방식과 참석자


- 일반적으로 교황은 회칙을 직접 공개하지 않고 추기경이나 소수 언론을 통해 발표하지만, 이번에는 레오 14세가 직접 발표 행사에 참석해 이례적이다.


- 행사에는 여러 추기경과 신학자 외에도 AI 기업 Anthropic의 공동창업자 크리스토퍼 올라(Christopher Olah)가 연사로 참석한다. 올라는 AI 안전성 연구 분야의 전문가다.


Anthropic과 미국 정부의 갈등


- Anthropic은 자사 AI가 대규모 감시나 완전 자율 무기에 사용되는 것을 제한하고 있다.


- 2026년 2월, 미국 국방부 장관 피트 헤그세스는 “Claude의 제한을 풀지 않으면 정부와의 관계를 끊겠다”고 압박했으나, Anthropic의 CEO 다리오 아모데이는 “협박에 굴하지 않겠다”며 거절했다.


- 이후 트럼프 대통령은 “Anthropic의 좌익 광신도들이 미군을 통제하려 한다”며 관계 단절을 지시했고, Anthropic은 ‘미국 국가 안보에 대한 공급망 위험’으로 지정되었다.


- 4월에는 트럼프 대통령이 협조적인 태도를 보이기도 했지만, 여전히 미국 정부와의 관계는 미묘하다.


- 레오 14세 역시 미국과 이스라엘의 이란 전쟁을 비판하며 트럼프 대통령과 긴장 관계에 있어, 두 세력은 비슷한 입장을 공유하고 있다.


역사적 의미


레오 14세가 이번 회칙에 서명한 2026년 5월 15일은 레오 13세가 사회 문제를 다룬 첫 회칙 『레룸 노바룸』에 서명한 지 정확히 135주년이 되는 날이다.


- 『레룸 노바룸』은 산업혁명 속에서 노동자의 권리, 자본주의의 한계, 국가와 고용주의 의무를 논한 문서였다.


- 레오 14세는 이번 회칙을 통해 노동, 정의, 평화 등 가톨릭 교회의 사회적 맥락 안에 AI 문제를 새롭게 자리매김시키려는 의도로 분석된다.


바티칸 AI 위원회 설립


회칙 발표에 앞서 바티칸은 가톨릭 교회의 AI 대응을 조정할 위원회를 설립할 예정이라고 밝혔다.




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게임기 개조 및 분석 전문가 tschicki 씨가 리버스 엔지니어링으로 설계한 PlayStation 2(PS2) 커스텀 마더보드를 탑재한 휴대용 게임기 ‘PlayStation 2 Portable’ 를 개발했습니다. 이 프로젝트는 GitHub에 공개된 오픈소스 프로젝트로, PS2 실기에서 추출한 칩을 사용해 에뮬레이션이 아닌 네이티브로 PS2 타이틀을 구동하는 것이 특징입니다.


GitHub 프로젝트: tschicki/PS2-Portable https://github.com/tschicki/PS2-Portable/tree/main


Tom's Hardware 기사: Enthusiast crams reversed-engineered PS2 into a handheld https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/enthusiast-crams-reversed-engineered-ps2-into-a-handheld-designs-custom-motherboard-bespoke-playstation-2-portable-pairs-modern-features-with-original-silicon


PlayStation 2 Portable은 PS2 기판에서 분리한 6개의 IC를 재활용하여 새로 설계한 커스텀 마더보드에 실장한 휴대용 PS2입니다. tschicki 씨는 “아마 세계 최초로, 소니가 아닌 업체가 리버스 엔지니어링한 커스텀 PS2 메인보드를 탑재한 포터블 기기” 라고 설명합니다.



개발 배경 및 디자인


PlayStation 2 Portable의 개발은 2022년부터 시작되어 일반에 공개할 수준으로 완성된 것은 2025년입니다. tschicki 씨는 2025년 6월 기준으로 PlayStation 2 Portable로 PS2 타이틀을 플레이하는 영상을 YouTube에 공개했습니다.


본체는 ROG Ally 같은 현대적인 휴대용 게임 PC에서 영감을 받은 형태로, 3D 프린팅 셸, 넉넉한 그립감, USB-PD 충전, 전용 냉각 시스템을 갖추고 있습니다.



주요 하드웨어 특징


조작계: 좌우 비대칭 레이아웃. PS Vita 2000의 페이스 버튼과 Nintendo Switch용 3.3V 홀 효과 아날로그 스틱 채택. 진동은 코인형 럼블 모터 사용.


외관 및 구조: 2중 구조로 조립 및 분해, 셸 교체가 용이. 나사는 나사산 인서트를 사용하고, 배터리는 납땜 없이 교체 가능.


냉각: 본체 내부를 덮는 전용 알루미늄 방열판과 Nintendo Switch Lite용 팬 사용.


배터리: 그립부에 5000mAh 21700 배터리 2개(2S 구성) 탑재. 총 용량 37Wh, 1회 충전으로 약 4.5시간 구동. USB-C PD 충전(5V, 9V, 15V) 및 충전 중 플레이 지원.



외부 단자: 카드 슬롯 2개, USB-A 단자, 헤드폰 단자, 충전 및 업데이트용 USB-C 단자.




핵심 기술: 리버스 엔지니어링된 커스텀 마더보드


이 프로젝트의 핵심은 PS2 회로 전체를 리버스 엔지니어링하여 새로운 배선, 영상 경로, 전원 관리를 갖춘 마더보드를 수작업으로 설계한 점입니다.


메인 프로세서: Emotion Engine, Graphics Synthesizer 등 PS2 실기 칩이 그래픽 및 연산 처리 담당.


보조 프로세서: 온도 관리, 조작, 사운드 등 보조 처리는 Raspberry Pi RP2040 사용.


영상 처리: Trion T20 FPGA를 사용한 자체 개발 디지털 비디오 프로세서(VHDL로 설계)가 PS2 영상 신호를 5인치 LCD에 최대한 손실 없이 출력. 화면 확대, 떨림 감소, 밝기 조절 등 지원.


사운드: 헤드폰 및 스피커용 앰프 탑재. 스피커는 Nintendo Switch OLED 부품 사용.


마더보드 앞면



마더보드 뒷면



소프트웨어 및 사용성


설정 메뉴: 배터리 잔량, LED 표시, 온도, 팬 세기, 볼륨, 화면 밝기, 스틱 조정 등을 본체에서 직접 확인 및 변경 가능.


펌웨어 업데이트: USB-C를 통해 내부 소프트웨어 업데이트 지원.


부팅 커스터마이즈: 일반 PS2 화면 대신 자체 제작 소프트웨어를 직접 부팅 가능. 추가 개조 없이 게임 로딩 소프트웨어 실행 가능.


저장 장치: 2개의 소형 카드 슬롯 사용. 하나는 PS2 메모리 카드처럼, 다른 하나는 SD 카드를 게임 저장용 스토리지로 사용.



오픈소스 프로젝트


이 프로젝트는 완전한 오픈소스로, GitHub에서 3D 프린팅 데이터, 기판 데이터, 부품 목록, 제어 소프트웨어, 영상 처리 데이터 등을 공개하고 있습니다. 따라서 이론상 동일한 기기를 직접 제작할 수 있습니다.


다만, 제작에는 고급 납땜 기술, 전자 공작 지식, 문제 해결 능력, 경우에 따라 프로그래밍 지식이 필요하므로, 저자는 쉽게 제작하는 것을 권장하지 않습니다.


알려진 문제점


본체 내장 시계가 하루 약 7초씩 느려짐.


일부 게임에서 화면에 잔상이 나타날 가능성 있음.


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2026-05-19 일일 베스트셀러

아르고나인 미디어그룹 실판매 기반 베스트셀러 순위입니다.

1파충류 양서류 종이접기
2[과세]기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기 2
3[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 곤충 종이접기
4기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기 145 3
5[과세]손뜨개 미니어처 소품 100
6[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 동물의 섬
7[과세]인도베다수학
830일 다이어트 챌린지 시리즈 플랭크
9자이언트 미로/이상한 나라의 앨리스
10월드 퍼즐 150 (3) 스도쿠+스도쿠X / 매일매일 두뇌 트레이닝
11아키텍쳐 아트 컬러링북
12[신간]입체 스케치 기법
13[신간]악당의명언_완전판
14사무라이 스도쿠 익스트림 1
15딩글스 인형 아트 컬러링 엽서책 (2)
16매일매일 하루 10분 머리가 좋아지는 실뜨기 대백과
17[과세] 오리로보 오리가미 솔저
18[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 공룡월드
19트쥐백 공룡대백과
20자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 놀이공원
21[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 모던 디자인 종이접기
22아기 오리 손가락 인형놀이/우리 아이 첫 손가락 놀이 시리즈03
23비행기 대백과
24딩글스 인형 아트 컬러링북 (1)/딩글스와 친구들
25[과세]오리가미 레이서
26스티커 우주 풍경/우주
27메이드 인 노스코리아(MADE IN NORTH KOREA)
28프린티드 인 노스 코리아
29[과세]로봇 그리기
30머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 (5)
31미어캣 가족을 찾아라 (1) / 세계 여행 편
32초등수학 대탈출 (2)
33[과세]앤드류 루미스 인체 드로잉
34[스프링]교과서 명화 색칠 스케치북 (2)
35자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 손가락 인형놀이



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일상의 예술가를 위한 명화 아트 컬러링북 1

아르고나인 편집부 | 봄봄스쿨

정가 10,500원 · ISBN 8809332974605


■ 책소개

책 소개 이 책이 속한 분야 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/색채 > 컬러링북 명작의 감동을 내 손으로 칠해보는 컬러링북 『 일상의 예술가를 위한 명화 아트 컬러링북 1』은 교과서에 나오는 화가들의 걸작들을 나만의 색깔로 색칠할 수 있는 명화 그림을 제공합니다. 색연필, 마커, 파스텔 등 다양한 도구로 명화를 색칠하며 집중력과 색감, 미적 감각 등을 높여 보세요. 나만의 스타일로 명화를 색칠하는 시간을 통해 당신은 활기를 되찾을 거예요. 책의 구성은 왼쪽 페이지에는 명화와 명화에 대한 이야기와 오른쪽 페이지에는 실제 프레임 속에 명화 밑그림을 보는 그대로 칠할 수 있게 하였어요. 명작의 감동을 내가 선택한 색연필, 마커, 파스텔 등 다양한 컬러링 도구로 명화를 색칠하며 집중력과 색감, 미적 감각 등을 높여 볼 수 있어요. 명화를 색칠하고 나만의 작품을 전시하고 교과서에 나오는 미술작품에 직접 컬러링을 해보면서 미술에 자신감을 갖을 수 있어요.따라 그리는 것만으로 예술적 감성을 키우는 명화 그림을 많이 접할수록 감수성이 풍부합니다. 작품을 다양한 관점에서 바라보고 가슴으로 느끼고 이야기를 만들어 보는 활동은 창의력을 키워줄 뿐만 아니라 정서적으로 안정감을 줍니다. 특히 세계적인 화가들의 명화는 아름다운 색감과 독특한 표현 기법으로 진한 감동을 선사합니다. 또, 당시의 문화나 시대적인 배경을 간접적으로 체험할 수 있어 교육적인 효과도 높습니다. 이 책에는 명화의 의미와 실제 사이즈 그리고 작가가 그림을 그리게된 배경과 이야기를 담고 있습니다.32점의 명화를 선별해 원화와 함께 직접 색칠할 수 있는 도판을…


■ 목차

고흐의 방 / 빈센트 반 고흐해바라기 / 빈센트 반 고흐폴 가셰 박사의 초상화 / 빈센트 반 고흐밤의 카페 테라스 / 빈센트 반 고흐별이 빛나는 밤 / 빈센트 반 고흐알프스를 넘는 나폴레옹 / 자크 루이 다비드모나리자 / 레오나르도 다 빈치피아노 치는 소녀들 / 피에르 오귀스트 르누아르풀밭 위의 점심 식사 / 에두아르 마네피리 부는 소년 / 에두아르 마네초원의 성모 / 산치오 라파엘로 우물가의 여인들 / 폴 시냐크아이의 목욕 / 메리 커셋큰 모자를 쓴 잔 에뷔테른 / 아메데오 모딜리아니절규 / 에두아르 뭉크이삭 줍는 여인들 / 장 프랑수아 밀레만종 / 장 프랑수아 밀레과일 접시가 있는 정물 / 폴 세잔그랑드자트 섬의 일요일 오후 / 조르주 피에르 쇠라홍수가 난 마를리 항의 작은배 / 알프레드 시슬레백일몽 / 알폰스 무하연인들 / 알폰스 무하욥 / 알폰스 무하황도 12궁 / 알폰스 무하키스 / 귀스타브 클림트우유를 따르는 여인 / 요하네스 베르메르진주 귀걸이를 한 소녀 / 요하네스 베르메르밤의 카페, 아를 / 폴 고갱타히티의 여인들 / 폴 고갱꽈리 열매가 있는 자화상 / 에곤 실레시골의 무도회 / 피에르 오귀스트 르누아르잠자는 집시 / 앙리 루소


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교보문고 원본

도서 상세


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