앤드류 루미스 두상과 손 드로잉

앤드류 루미스 · 봄봄스쿨

앤드류 루미스 두상과 손 드로잉 표지

도서명앤드류 루미스 두상과 손 드로잉
저자앤드류 루미스
출판사봄봄스쿨
정가18,000원
쪽수136쪽
판형184×255×20mm
ISBN9791158952037

도서 소개

인체 그리기는 어렵다. 그중에서도 더 어려운 것은 얼굴 그리기일 것이다. 두 개의 눈과 귀, 하나의 코와 입술을 가졌다는 공통점에도 불구하고 사람의 얼굴은 천차만별이다. 사람들의 얼굴이 저마다 다르다는 사실 자체는 매우 흥미로운 일이지만 그림으로 표현하기에는 쉽지가 않다. 동양과 서양, 남자와 여자, 아이와 청소년, 성인과 노인 등 인종과 성별, 그리고 나이에 따라 인간의 얼굴은 달라지기 때문이다. 만일 당신이 두상을 제대로 그릴 줄만 안다면 인체 표현의 80%를 습득한 것이라 할 수 있다.

〈두상과 손 도로잉〉은 미국의 일류 일러스트레이터이자 인물화의 교과서로 불리운 앤드류 루미스의 걸작 중 하나로 인체 그리기에 고민하는 미술학도는 물론 만화 입문자에게 훌륭한 지침서이다.

저자는 두상 묘사에 있어 중요한 포인트는 비율, 원근법, 명암 등을 올바르게 이해하고 화면에 옮기는 것이라고 역설하는 한편 두개골과 얼굴근육의 움직임에 많은 부분을 할애해 설명하고 있다. 두상은 두개골의 형태에 따라 다양한 유형으로 나뉜다. 둥근 두상, 각진 두상, 좁은 두상, 길쭉한 두상 등 여러 가지 유형이 존재한다. 얼굴을 구성하는 요소인 이목구비에도 여러 가지 유형이 있다. 넓고 돌출된 턱이 있는가 하면 움푹하게 들어간 턱이 있다. 이마의 넓이부터 눈의 간격, 입술 모양에 변화를 주면 자유자재로 얼굴을 구성할 수 있다.
이런 요소를 조합하면 수만 가지 유형의 두상을 그리는 것이 가능해진다.

저자는 또한 해부학적인 접근 방식의 중요성을 강조한다. 두개골과 근육의 상관관계는 물론 입과 눈, 입술의 메커니즘에 대해 자세히 설명하고 이를 응용한 표현 방법에 중점을 두고 있다. 이 책은 두상의 기본부터 남성과 여성, 아이, 청소년, 노인의 특징을 자세히 다루고 있으며 끝으로 손의 다양한 움직임을 표현할 수 있는 기법을 안내한다. 〈두상과 손 드로잉〉은 인물화에 있어 가장 까다로울 수 있는 두상과 손 그리기를 다양한 예시와 함께 설명한 필독서다. 이 책을 온전히 자기 것으로 만들 수 있다면 매력적인 인물화 그리기에 성큼 다가갈 수 있을 것이다.

"만화의 기본 시리즈는 웹툰, 만화, 드로잉, 미술, 일러스트레이션 등을 통해 AI 시대에 필요한 창의적 능력을 키우고, 더 나아가 전문 기술을 습득하며 성장할 수 있게 학습자들이 자신의 예술적 역량을 향상시키고, 혁신적인 아이디어를 발전시키며, 미래에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 하는 책을 모았습니다.."

목차

Chapter 1 남성의 두상
07 들어가기 전에
17 두개골의 기본형
18 기준점의 위치
19 기준점에 따라 두상의 방향이 정해진다
20 두상의 구성
21 간략화한 두개골
22 두개골의 형태
23 두상과 목의 움직임
26 부분의 조합으로 두상 구성하기
평면구성
27 두상의 평면 구성
28 여러 각도의 두상
29 두상의 원근법
30 분할선의 차이에 따른 다양한 유형의 얼굴
31 중앙선을 기준으로 구성하자
32 다양한 유형의 두상 그리기
33 구성의 응용
34 얼굴의 특징적인 요소
리듬
36 리드미컬한 선
표준 유형의 두상 비율
38 단위로 두상 그리기
두상과 얼굴근육
40 두상의 해부도
41 근육의 움직임
42 여러 각도에서 바라본 얼굴근육
해부학
46 입의 메커니즘
47 눈의 메커니즘
48 입술의 움직임
49 코와 귀의 구성
50 웃는 표정
51 여러 가지 표정
52 여러 가지 유형의 얼굴과 다양한 표정
53 얼굴 분석
54 연령에 따른 두상의 특징
톤
57 평면 구성
58 구성, 해부학, 평면 구성의 결합
59 평면 구성에 의한 명암 변화
60 두상의 개성
61 인물 유형
62 미소 짓는 남성의 두상
63 노인 남성의 두상
64 성격의 표현

Chapter 2 여성의 두상
69 여성 두상의 구성
70 구성의 기초
71 여성은 골격과 근육을 강조하지 않는다
72 매력적인 스케치
73 블록처리는 여성의 두상에도 적용된다
74 여러 가지 여성의 두상Ⅰ
75 여러 가지 여성의 두상Ⅱ
76 스케치Ⅰ
77 스케치Ⅱ
78 노인 여성
79 노화의 특징

Chapter 3 갓난아이의 두상
82 갓난아이의 두상 비율
83 2, 3세 어린아이의 두상 비율
84 갓난아이의 두상 구성
85 갓난아이 스케치
86 갓난아이 연구Ⅰ
87 갓난아이 연구Ⅱ
88 갓난아이 연구Ⅲ
89 3, 4세 어린아이의 두상 비율
Chapter 4 어린이의 두상
5~7세 어린이
92 남자아이의 두상 비율
93 여자아이의 두상 비율
94 5~7세 남자아이의 두상 구성
95 5~7세 여자아이의 두상 구성
96 5~7세 남자아이의 두상 연구Ⅰ
97 5~7세 여자아이의 두상 연구Ⅰ
98 5~7세 남자아이의 두상 연구Ⅱ
99 5~7세 여자아이의 두상 연구Ⅱ
초등학생
102 초등학생 남자아이의 두상 비율
103 초등학생 여자아이의 두상 비율
104 남자아이의 4분할선
105 여자아이의 4분할선
106 남자아이 스케치
107 여자아이 스케치
청소년
110 청소년 남자의 두상 비율
111 청소년 여자의 두상 비율
112 청소년기의 남자
113 청소년기의 여자
Chapter 5 손
117 손의 해부학
118 블록처리한 손
119 손의 비율
120 손의 구조
121 손바닥의 움푹한 부분
122 원근법으로 그린 손
123 손의 다양한 움직임
124 관절
125 자신의 손을 그려보자
126 여성의 손
127 가느다란 손가락
128 연습
129 갓난아이의 손
130 갓난아이의 손 연구
131 어린이의 손
132 비율은 언제나 일정하다
133 노인의 손
134 마치며

저자 소개

저 : 앤드류 루미스 (William Andrew Loomis)

1892년 뉴욕 시큐러스에서 태어났으며, 시카고예술대학에서 공부했다. 일러스트레이터이자, 작가인 앤드류 루미스는 코카콜라, 켈로그 등 수많은 대형 회사 광고의 일러스트를 담당했고, 《코스모폴리탄》 《레드북》 《세터데이 이브닝 포스트》등 당대 유명 잡지와 신문에서 활약했다. 무엇보다 그는 집필한 미술교육서로 이름을 알렸다. 그의 책들은 미술 분야의 대표적인 고전으로 평가받으면서 지금까지도 여전히 전 세계의 수많은 학교에서 교재로 사용하고 있다. 그의 사실적인 작풍은 알렉스 로스, 딕 지오다노, 그리고 스티브 리브 등 수많은 대중 화가들에게 영향을 주었다.

역 : 서지수

대학에서 고고미술사를 전공했다. 글밥 아카데미 수료 후 현재 바른번역에서 일어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 《앤드류 루미스의 인체 드로잉》, 《앤드류 루미스의 두상과 손 드로잉》, 《현대미술 용어 100》, 《질감 표헌 일러스트 테크닉》, 《초간단 인체 해부학 & 도형화로 포인트만 쏙쏙 배우는 만화 캐릭터 드로잉》 등이 있다.

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매일매일 두뇌 트레이닝 사무라이 스도쿠X 500 4

손호성 · 봄봄스쿨

매일매일 두뇌 트레이닝 사무라이 스도쿠X 500 4 표지

도서명매일매일 두뇌 트레이닝 사무라이 스도쿠X 500 4
저자손호성
출판사봄봄스쿨
정가15,000원
쪽수128쪽
판형180×200×11mm
ISBN9791158952013

도서 소개

다섯개의 스도쿠 문제를 하나로 결합한 고난이도 스도쿠X!

집중력 논리력 기억력을 키워주는 최고의 퍼즐 총 500문제

스도쿠X는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래되었습니다. 많은 마니아가 생겼고 전 세계적으로 보다 난이도가 높은 스도쿠X를 찾고 실제 변형, 발전된 문제를 개발하고 있습니다. 고난도의 스도쿠X 문제를 풀었을 때 몰입의 즐거움은 다른 어떤 경험과 비교할 수 없습니다. 퍼즐은 인지능력, 집중력, 논리사고력을 키워주며 풀이 하나하나의 과정 속에서 생각의 즐거움을 느끼게 됩니다.

스도쿠의 진화는 멈추지 않습니다.매일매일 두뇌 트레이닝 사무라이 스도쿠X 4는 기존 스도쿠에서 느낄 수 없는 갈증을 풀어줄 수 있는 고난이도 퍼즐입니다.

사무라이 스도쿠X는 세계 스도쿠 마니아들에게 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠X 퍼즐로 5개의 스도쿠 문제가 서로 결합한 형태의 사무라이 스도쿠는 그 모양이 사무라이의 옷과 비슷하다고 해서 붙여진 이름입니다. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 배가 되기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있습니다.

사무라이 스도쿠로 두뇌 업그레이드!

스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문입니다.

매일매일 두뇌 트레이닝 <사무라이 스도쿠 4>에서는 일반 사무라이 스도쿠 이외에 각 블록에 대각선 양쪽 모두 1부터 9까지의 숫자를 겹치지 않게 넣어야 하는 것과 대각선 부분의 X에도 1부터 9의 숫자가 겹치지 않는 것이 특징입니다. Easy 50개, Normal 25개, Hard 25개 고난이도의 진보한 퍼즐을 구성하였습니다. 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 지적 쾌감과 기쁨도 높아질 것입니다.

평범한 스도쿠가 이제 시시하게 느껴진다면 난이도가 다른 사무라이 스도쿠에 도전해보세요! 5개의 겹쳐진 스도쿠가 각기 하나의 스도쿠라고 생각하시면 안됩니다. 겹치는 부분을 채워가며 다음 스도쿠를 오가며 풀이가 완성됩니다. 일반 스도쿠로 봤을 때 총 500개의 고난도의 스도쿠X를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 퍼즐챔피언이라 자신해도 좋을 것입니다.

종이와 연필 아날로그로 두뇌훈련

① 수학의 정수에서 21세기의 루빅큐브로

스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 창안한 다차원 배열에서 시작된 이 게임은 일본의 ‘니코리’를 거쳐 브랜드화되었고, 홍콩의 웨인 굴드에 의해 전 세계 신문으로 퍼져나갔습니다. ‘수학의 노벨상’ 아벨상 수상자인 아티야는 스도쿠가 젊은이들의 수학적 관심을 높이는 최고의 도구라고 극찬했습니다.

② 워킹 메모리(Working Memory)의 혁신적 활성화

인간의 이마 뒤쪽에 위치한 전두연합령(워킹 메모리)은 사고력, 기억력, 감정 제어를 담당하는 ‘뇌의 사령탑’입니다. FMRI 검사 결과, 사무라이 스도쿠처럼 복잡한 논리 문제를 풀 때 전두연합령에 혈류가 활발히 유입됨이 확인되었습니다. 이는 ‘디지털 치매’를 겪는 현대인과 뇌 기능 저하를 걱정하는 실버 세대에게 뇌의 가소성을 높여주는 최고의 영양제가 됩니다.

③ 뇌는 행동에 따라 변한다 (Neuroplasticity)

수학교육 보조교재로 스도쿠를 활용하는 이유는 귀납법과 연역법을 동시에 활용해야 하는 퍼즐의 특성 때문입니다. 시행착오를 반복하며 문제를 해결하는 과정은 학생들에게는 논리적 사고력을, 성인들에게는 14년 더 젊은 두뇌를 선사합니다.

아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨 (LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 이러한 연구 결과에 따라 영국에서는 노인들에게 치매 예방 및 기억을 되살리는 두뇌 운동으로 퍼즐을 활용하고 있습니다. 바쁜 현대인에게 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 이제 근육운동처럼 하루 한 장 스도쿠로 두뇌훈련을 시작해보세요!

목차

페이지 구성 005
이제는 결합형 사무라이 스도쿠 X다! 006
퍼즐학습법 007
사무라이 스도쿠 X의 기본 규칙과 문제를 푸는 방법 010
사무라이 스도쿠 X문제
Level 1: Easy (011~) - 기초 체력 다지기
Level 2: Normal (043~) - 본격적인 논리 전개
Level 3: Hard (075~) - 한계 돌파와 지적 쾌감
Solution: 정답 확인 112~128

저자 소개

저 자 | 손호성

아르고나인미디어그룹 대표이사

국내 최초로 매직아이, 스도쿠를 개발했으며 네이버 퍼즐마니아 카페 운영자

공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 LG전자,KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자, 현대자동차, 현대카드 등 기업에서 경영전략, 혁신제품개발, 아이디어 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이, 『악당의 명언』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.

출판사 리뷰

사무라이 스도쿠로 두뇌 업그레이드!

스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문입니다. 매일매일 두뇌 트레이닝 〈사무라이 스도쿠 2〉에서는 일반 사무라이 스도쿠 이외에 각 블록에 대각선 양쪽 모두 1부터 9까지의 숫자를 겹치지 않게 넣어야 하는 것외에 대각선 부분의 X에도 1부터 9의 숫자가 겹치지 않는 것이 특징입니다. Easy 50개, Normal 25개, Hard 25개 고난이도의 진보한 퍼즐을 구성하였습니다. 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 지적 쾌감과 기쁨도 높아질 것입니다.

평범한 스도쿠가 이제 시시하게 느껴진다면 난이도가 다른 사무라이 스도쿠에 도전해보세요! 5개의 겹쳐진 스도쿠가 각기 하나의 스도쿠라고 생각하시면 안됩니다. 겹치는 부분을 채워가며 다음 스도쿠를 오가며 풀이가 완성됩니다. 일반 스도쿠로 봤을 때 총 500개의 고난도의 스도쿠X를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 퍼즐챔피언이라 자신해도 좋을 것입니다.

종이와 연필 아날로그로 두뇌훈련

① 수학의 정수에서 21세기의 루빅큐브로

스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 창안한 다차원 배열에서 시작된 이 게임은 일본의 ‘니코리’를 거쳐 브랜드화되었고, 홍콩의
웨인 굴드에 의해 전 세계 신문으로 퍼져나갔습니다. ‘수학의 노벨상’ 아벨상 수상자인 아티야는 스도쿠가 젊은이들의 수학적 관심을 높이는 최고의 도구라고 극찬했습니다.

② 워킹 메모리(Working Memory)의 혁신적 활성화

인간의 이마 뒤쪽에 위치한 전두연합령(워킹 메모리)은 사고력, 기억력, 감정 제어를 담당하는 ‘뇌의 사령탑’입니다. FMRI 검사 결과, 사무라이 스도쿠처럼 복잡한 논리 문제를 풀때 전두연합령에 혈류가 활발히 유입됨이 확인되었습니다. 이는 ‘디지털 치매’를 겪는 현대인과 뇌 기능 저하를 걱정하는 실버 세대에게 뇌의 가소성을 높여주는 최고의 영양제가 됩니다.

③ 뇌는 행동에 따라 변한다 (Neuroplasticity)

수학교육 보조교재로 스도쿠를 활용하는 이유는 귀납법과 연역법을 동시에 활용해야 하는 퍼즐의 특성 때문입니다. 시행착오를 반복하며 문제를 해결하는 과정은 학생들에게는 논리적 사고력을, 성인들에게는 14년 더 젊은 두뇌를 선사합니다. 아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨 (LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 이러한 연구 결과에 따라 영국에서는 노인들에게 치매 예방 및 기억을 되살리는 두뇌 운동으로 퍼즐을 활용하고 있습니다. 바쁜 현대인에게 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 이제 근육운동처럼 하루 한 장 스도쿠로 두뇌훈련을 시작해보세요!

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교과서 수학원리 기적의 두뇌퍼즐 1

손호성 · 봄봄스쿨

교과서 수학원리 기적의 두뇌퍼즐 1 표지

도서명교과서 수학원리 기적의 두뇌퍼즐 1
저자손호성
출판사봄봄스쿨
정가8,800원
쪽수64쪽
판형210×294×15mm
ISBN9791158951993

도서 소개

삼각형, 사각형, 원형, 육각형 미로찾기 + 레온하르트 오일러가 만든 수학퍼즐

Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.

만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라

-영국 일간지 스코츠맨

모든 종류의 수학게임은 유익하다!

-수학의 노벨상 아벨상 수상자 아티야

“집중력을 높여주는 재미있는 미로찾기와 스도쿠 퍼즐!

스도쿠는 아주 똑똑한 수학자인 레온하르트 오일러가 만든 특별한 숫자 게임에서 시작되었어요.이 책은 스도쿠에 교과서 수학의 원리를 담은 스도쿠와 생각을 다양하게 해보고 답을 얻을 수 있는 새로운 퍼즐을 소개하고 있어요

과학자들은 머리를 좋아지게 하는 방법 중 하나로 스도쿠 풀기를 추천하기도 하고 요즘 학교에서 학생들의 두뇌 운동을 위해 스도쿠를 많이 사용한대요.

퍼즐은 여러분의 머리를 더 똑똑하게 만들어주는 최고의 게임이에요. 스도쿠나 미로찾기 같은 퍼즐을 풀면 문제를 해결하는 능력이 좋아지고, 창의적으로 생각하는 힘도 길러져요.

유명한 수학자들도 수학 게임 특히 스도쿠 같은 게임이 어린 친구들에게 수학에 대한 관심을 더 높여줄 수 있대요.

우리 뇌는 마치 플라스틱 점토처럼 우리가 하는 활동에 따라 모양이 바뀐대요. 그래서 퍼즐을 풀면 우리 뇌가 더 건강해지고 똑똑해질 수 있어요.

퍼즐을 풀면서 재미있게 놀면서 동시에 머리도 좋아지는 거예요. 친구들과 함께 퍼즐을 풀어보는 건 어떨까요?”

퍼즐은 집중력이 좋아져요 - 마치 슈퍼 히어로처럼 집중할 수 있게 되죠!

퍼즐은 인내심을 기를 수 있어요 - 어려운 문제도 포기하지 않고 계속 도전할 수 있게 돼요.

퍼즐은 문제 해결 능력이 좋아져요 - 마치 작은 탐정이 되어 힌트를 찾고 퍼즐을 풀어가는 거예요.

집중력을 키우는 미로찾기

여러분, 미로와 미궁이라는 재미있는 퍼즐에 대해 들어본 적 있나요?

미로는 마치 복잡한 길이 있는 작은 도시 같아요. 출발점에서 시작해서 도착점까지 가야 하는데, 중간에 여러 갈림길이 있어서 길을 잃기 쉽답니다. 마치 숨바꼭질 하는 것처럼 재미있지요!

미궁은 미로의 사촌 같은 거예요. 미궁에서는 갈림길 없이 하나의 긴 길을 따라가야 해요. 하지만 그 길이 너무 구불구불해서 어디로 가고 있는지 헷갈릴 수 있어요.

미로나 미궁을 풀다 보면 가끔 ‘아, 어디로 가야 하지?’ 하고 조금 긴장될 수도 있어요. 하지만 그게 바로 퍼즐의 재미랍니다!

과학자들은 이런 복잡한 미로와 미궁을 더 쉽게 이해할 수 있는 방법을 만들었어요. 바로 ‘직선다이어그램’이라는 건데, 이건 미로를 마치 지도처럼 간단하게 그린 거예요.

요즘에는 컴퓨터로 만든 다양한 종류의 미로가 있어요. 네모난 미로, 동그란 미로, 숫자로 된 미로 등 정말 여러 가지예요. 이런 미로들은 잡지나 퍼즐책에서 볼 수 있죠.

미로는 단순히 재미있는 게임만이 아니에요. 어린이들의 공부에도 도움이 되고, 눈이 얼마나 좋은지 테스트할 때도 사용하고, 심지어 머리가 얼마나 똑똑한지 알아볼 때도 사용한답니다.

퍼즐의 학습효과

퍼즐의 학습효과로 우리 뇌가 어떻게 공부하는지 알아볼까요?

간단한 덧셈, 뺄셈 같은 계산은 우리 뇌의 작은 부분만 사용해요. 마치 운동할 때 팔만 움직이는 것처럼요. 미로찾기나 숫자 퍼즐 같은 것을 풀 때는 뇌 전체가 열심히 일해요. 마치 온몸을 사용해 운동하는 것처럼 뇌가 활발하게 움직여요.

처음 보는 퍼즐을 풀 때는 뇌가 계속 열심히 일해요. 하지만 같은 퍼즐을 계속 풀면 뇌는 금방 익숙해져서 조금만 일하게 돼요. 단순히 계산만 하는 것보다 여러 가지를 생각해야 하는 퍼즐이 뇌에 더 좋아요. 이런 퍼즐을 꾸준히 풀면 뇌가 더 똑똑해져요.

퍼즐을 풀면 ‘전두연합령’이라는 뇌의 특별한 부분이 자극돼요. 이 부분이 자극되면 차분해지고, 집중도 잘 되고, 성격도 좋아질 수 있어요.

1권에는 자동차, 동물 모양의 미로찾기와 지나간 길이 글자가 되는 미로찾기를 포함하고 있습니다.

두뇌를 깨우는 퍼즐 학습법

아무리 소란스럽고 부산한 아이들이라도 게임을 할 때에는 조용하게 집중하는 것을 볼수 있어요. 그러나 학습이나 차분한 음악을 들으며 집중하는 것과 달리 게임을 할 때에는 전두연합령의 움직임이 거의 나타나지 않는다고 해요 퍼즐의 경우 문제를 해결해 나가는 능력과 문제를 풀고 났을 때의 성취감, 충족감이 매우 크며, 더 어려운 문제에 대한 도전의욕도 유발해요.

퍼즐은 세계적으로 영재교육 교재로 사용중이며 일본, 미국, 프랑스 등 선진국에서는 퍼즐을 활용한 수학교육에 활용되어 왔으며 우리나라도 퍼즐을 활용한 에듀테인먼트 대회를 개최하는 등 퍼즐은 이미 두뇌 계발을 위한 최고의 학습법으로 인정받고 있어요 그럼 도전해 볼까요?

자, 이제 미로, 미궁, 교과서 수학의 원리를 담은 퍼즐을 풀어보고 싶지 않나요? 조금 어려울 수도 있지만, 포기하지 말고 끝까지 도전해보세요. 그러다 보면 여러분의 머리가 점점 더 똑똑해지는 걸 느낄 수 있을 거예요!”

스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래됐습니다. 그 사이 수학문제유형을 포함한 스도쿠가 나왔으며 숫자의 크기를 부등호로 표현한 스도쿠, 체인으로 연결한 체인 스도쿠 등 인지능력, 집중력, 논리사고력을 키워주며 풀이 하나하나의 과정 속에서 생각의 즐거움을 느끼게 됩니다. 때문에 스도쿠는 학습에도 결합하여 여러 형태로 변형, 발전해가고 있는 실정입니다.

전통적인 미로찾기와 스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문입니다.

미로찾기는 고도의 시각 집중력을 극대화 하고 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 건강을 위해 매일 몸을 단련하는 것처럼 이제 두뇌 훈련 트레이닝을 해보세요!

교과서 수학원리 - 기적의 두뇌퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기는 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 쾌감과 기쁨도 높아질거예요.

총145문제의 다양한 모양의 미로, 미궁 그리고 스도쿠를 풀어내며 머리가 좋아지는 것을 느껴보세요.

!

목차

6X6 스도쿠 / 체인 스도쿠 / 부등호 스도쿠 / 6X6 스도쿠(펜토미노) / 미로찾기·미궁탈출 / 8X8 스도쿠 / 정답

저자 소개

손호성 | 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 현재는 스도쿠 전문 출판사를 설립, 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGO® SERIOUS PLAY® 퍼실리테이터로 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.

출판사 리뷰

삼각형, 사각형, 원형, 육각형 미로찾기 + 레온하르트 오일러가 만든 수학퍼즐 “집중력을 높여주는 재미있는 미로찾기와 스도쿠 퍼즐! 스도쿠는 아주 똑똑한 수학자인 레온하르트 오일러가 만든 특별한 숫자 게임에서 시작되었어요. 이 책은 스도쿠에 교과서 수학의 원리를 담은 스도쿠와 생각을 다양하게 해보고 답을 얻을 수 있는 새로운 퍼즐을 소개하고 있어요. 퍼즐은 여러분의 머리를 더 똑똑하게 만들어주는 최고의 게임이에요. 스도쿠나 미로찾기 같은 퍼즐을 풀면 문제를 해결하는 능력이 좋아지고, 창의적으로 생각하는 힘도 길러져요.

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미로찾기 + 홀짝스도쿠 1~3 세트 - 전3권 (스프링)

손호성 · 봄봄스쿨

미로찾기 + 홀짝스도쿠 1~3 세트 - 전3권 (스프링) 표지
도서명미로찾기 + 홀짝스도쿠 1~3 세트 - 전3권 (스프링)
저자손호성
출판사봄봄스쿨
정가26,400원
쪽수176쪽
판형148×148mm
ISBN9791158951870

도서 소개

"똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라!" - 영국 일간지 <스코츠맨>

"모든 종류의 수학 게임은 아이들의 지적 호기심을 깨우는 최고의 도구입니다." - 수학의 노벨상 '아벨상' 수상자 아티야 교수

스마트폰보다 재미있고, 숫자가 즐거워지는 아날로그 퍼즐 시간!

매일 스마트폰만 들여다보는 우리 아이, "조금 더 유익하고 재미있는 놀이는 없을까?" 고민되시나요?

<말랑말랑 두뇌 트레이닝 미로찾기+홀짝스도쿠123 세트>은 아이가 종이 위에 연필을 쥐고 스스로 문제를 풀어가는 즐거움을 선사하는 맞춤형 두뇌 퍼즐북입니다. 스마트폰 게임을 할 때와 달리, 종이 퍼즐을 풀 때는 뇌의 생각하는 중심인 '전두연합령'이 활발하게 자극받아요. 이 부분이 자극되면 아이의 마음이 차분해지고 집중력이 쑥쑥 자라나며, 스스로 해냈다는 성취감도 크게 높아집니다.

123세트에서는 아이들이 차근차근 도전해 볼 수 있도록 재미있는 미로찾기와 함께 2x2, 2x3, 3x2, 4x2 크기의 스도쿠 총 408문제를 담았습니다. 또한, 아이들이 눈으로 쉽게 이해하고 온전히 몰입할 수 있도록 예쁜 노란색과 파란색 힌트 디자인을 적용했고, 차 안이나 야외 어디서든 360도 싹 펴서 풀 수 있는 하드커버 스프링 제본으로 세심하게 만들었습니다.

영단어와 귀여운 이모지가 함께하는 그림 미로찾기

미로는 마치 복잡한 길이 숨어 있는 작은 도시 같아요. 출발점에서 시작해 구불구불한 길을 찾아가는 과정은 마치 재미있는 숨바꼭질 같지요! "어디로 가야 하지?" 하며 살짝 긴장되기도 하지만, 바로 그 순간 아이의 뇌는 열심히 움직입니다.

이번 <말랑말랑 두뇌트레이닝>의 미로는 단순한 선 긋기가 아니에요. 아이들에게 친숙하고 귀여운 이모지(Emoji) 캐릭터와 기초 영단어, 그 뜻을 함께 배우는 그림 미로로 구성되어 있습니다.

아이들의 기초 영단어 학습에 자연스럽게 도움이 됩니다.

관찰력과 시각 집중력을 극대화하여 학습 전 집중하는 습관을 만들어 줍니다.

갈림길에서 판단하는 능력을 키워주어 스스로 길을 찾아내는 기쁨을 줍니다.

수학의 원리를 담아 알록달록 재미있는 ‘홀짝 스도쿠’

스도쿠는 스위스의 대수학자 레온하르트 오일러가 만든 원리를 바탕으로 시작된 전 세계 최고의 두뇌 퍼즐입니다. 간단한 규칙 속에서 논리력과 사고력을 키워주어 세계적으로 영재교육 교재로 널리 쓰이고 있습니다.

이번 책에 수록된 스도쿠는 수의 기본인 '홀수와 짝수' 개념을 자연스럽게 익힐 수 있는 특별한 홀짝 스도쿠입니다.

노란색과 파란색 색깔 힌트: 짝이 맞는 숫자(짝수)와 혼자 남는 숫자(홀수)를 흐린 노란색과 파란색 배경으로 안내해 주어 유아 및 초등 저학년 아이들도 쉽게 시작할 수 있습니다.

생각하는 방향을 열어주는 퍼즐: 월드퍼즐 챔피언십 공식 문제로도 소개된 홀짝 스도쿠는 스도쿠를 처음 접하는 아이들은 물론, 온 가족이 함께 새로운 시각으로 풀어보기에도 좋습니다.

어려운 수학 공식이나 복잡한 법칙은 몰라도 괜찮아요. 책 앞부분에 친절하게 설명된 풀이법을 읽어보면 누구나 쉽게 도전할 수 있습니다. 차 안에서, 여행지에서, 혹은 수업이 끝난 후 쉬는 시간에 연필 한 자루만 있으면 언제 어디서나 즐겁게 생각의 근육을 키울 수 있습니다.

종이와 연필로 만드는 아이의 '두뇌 힘' (뇌 과학적 효과)

워킹 메모리(Working Memory)와 전두연합령의 활성화

스마트폰 게임을 할 때 아이들은 조용히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 사실 뇌의 전두연합령은 거의 움직이지 않습니다. 단순한 덧셈·뺄셈 계산 역시 뇌의 일부만 사용하지요. 반면, 종이에 연필로 미로를 찾고 스도쿠 빈칸을 채워갈 때는 뇌 전체가 온몸 운동을 하듯 활발하게 작동합니다.

행동에 따라 성장하는 뇌 (뇌 가소성, Neuroplasticity)

아일랜드 트리니티 칼리지의 이안 로버트슨(Ian Robertson) 교수에 따르면, 우리의 뇌는 말랑말랑한 플라스틱과 같아서 경험과 행동에 따라 자라난다고 합니다. 매일 퍼즐을 한 장씩 풀어가는 과정에서 스스로 문제를 해결해 내는 기쁨을 느낀 아이는 산만함이나 충동적인 마음을 가라앉히고, 차분함과 강한 집중력을 갖추게 됩니다.

목차

1권
목차 004
스도쿠 풀이법 005
스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006
예제로 풀어보는 방법 007
미로찾기 Normal 10문제 016
스도쿠 Normal 2x2 10문제 017
미로찾기 Medium 40문제 036
스도쿠 Medium 2x3 40문제 037
미로찾기 Hard 18문제 116
스도쿠 Hard 4x2 18문제 117
정답 확인 152
2권
목차 004
미로찾기, 스도쿠 풀이법 005
스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006
예제로 풀어보는 방법 007
미로찾기 Normal 10문제 016
스도쿠 Normal 2x2 10문제 017
미로찾기 Medium 10문제 036
스도쿠 Medium 3x2 10문제 037
미로찾기 Hard 30문제 056
스도쿠 Hard 4x2 30문제 057
미로찾기 Challenge 18문제 116
스도쿠 Challenge 3x3 18문제 117
정답 확인 152
3권
목차 004
스도쿠 풀이법 005
스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006
예제로 풀어보는 방법 007
미로찾기 Hard 52문제 016
스도쿠 Hard 4x2 52문제 017
미로찾기 Challenge 16문제 120
스도쿠 Challenge 3x3 16문제 121
정답 확인 152

저자 소개

저 자 | 손호성

아르고나인미디어그룹 대표이사

국내 최초로 매직아이, 스도쿠를 개발했으며 네이버 퍼즐마니아 카페 운영자

공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 LG전자,KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자, 현대자동차, 현대카드 등 기업에서 경영전략, 혁신제품개발, 아이디어 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이, 『악당의 명언』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.

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