혼자서 그리지 않고 CRDT로 많은 사람이 함께 낙서하고 데이터를 AI 가 더 잘 그리라고 하면 그렇게 합니다. 낙서를 최소한 콘티로 바꿔줄 수 있기 때문에 시간을 많이 줄일 수 있습니다 그리고 벡터로 그려서 수정이 쉽습니다.

복사해서 다른 위치에 넣을 수 있기 때문에 일정한 그림을 계속 유지시킬 수 있고 그 덕분에 만화적인 표현을 포함시키기 좋습니다.

사실 무제한 캔버스로 만들었고 tldraw가 유료화 되면서 드로잉 툴이 필요했는데 이렇게 저렇게 맞춰서 기능을 추가하고 있습니다.
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또한 그림을 인식해서 다시 프롬프트로 만들어지기 때문에 만화적인 표현이 쉽습니다.
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콘티를 기준으로 만화를 그릴 수 있는 사람도 있고 프롬프트로 그릴 수 있는 사람도 있고 세상에 작업방식은 다양함 사진찍어서 그리는 만화가나 언리얼로 만화 그리는 만화가도




Source: Argo9.com - 만화 콘티용 벡터 드로잉 프롬프트에 활용하기
Original Post Date: 2025-12-13



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만화 폰트용 벡터드로잉 에디터

벡터 드로잉하는 다른 방식을 만들어 보고 있는 중입니다. 선이 글자의 꾸밈 부분을 완전히 분리 결합해서 기본 글자 형태에서 뼈대로 결합... 스크로크가 3D의 뼈가 됨... 그러면 뭐가 되냐구요? 3D 본 애니메이션 글자가 타이포랑 결합해서 뭔가가 될거 같기도 합니다.

아니면 그냥 시간낭비한 것이겠지만 일단 패스파인더를 스트로크와 셰이프 두가지가 서로 다른 개념이고 같은 영역이 되는 플래시 드로잉에서 따오고 있습니다.

의외로 구현하기 힘들더라구요

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폰트의 유형을 그려놓고 글자에 칠을 한 다음 칠만 선택해서 빼낼 수 있습니다. 그러면 쉽게 한글의 삐침, 꾸밈부분을 추가할 수 있게 되며 타이포그래피 밑그림과 타입 기본형을 만들어서 사용할 수 있고 조합이 가능해집니다.




Source: Argo9.com - 만화 폰트용 벡터드로잉 에디터
Original Post Date: 2025-12-13



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손글씨의 그 짜증나는 레이아웃 분석을 결국 돈으로 해결하기로 했습니다.
한글 폰트를 만들 때 조합의 예외 부분까지 생각하면 기본형 컴포넌트가 너무 많이 만들어집니다. 서체에 따라 달라지기도 하지만 손글씨는 완전히 다릅니다.

획 때문에 생기는 일인데 거의 글자 하나하나 쓰는 것이랑 다를바 없습니다. 그걸 시간으로 따지면 인건비가 꽤 들어갑니다 그래서 손글씨가 비슷비슷하지만 본인 글씨가 아닌 뭔가 미묘하게 달라집니다.

AI로 하는 폰트는 더하죠 AI가 가장 싼 중국에 데이터를 넘기는게 맞을겁니다. 학습과 함께 GAN으로 생성하면 돈으로 해결하는게 간단합니다. GPU도 없고 가난하니까 머리 쓰고 파이토치 돌리고
그나저나 카드값 나오면

참고로 제가 작업한 것은 남들처럼 셰이프가 아닌 Stroke 기반이라서 레스터가 아니라 벡터를 인식하기 때문에 체계가 다르며 손글씨 쓴 동적데이터까지 들어갑니다. 할아버지는 O를 시계방향으로 돌려 쓰셨구나... 라고

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Source: Argo9.com - 손글씨의 그 짜증나는 레이아웃 분석을 결국 AI에게
Original Post Date: 2025-12-13



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동시접속 무제한 화이트보드 드로잉툴을 만들고 있습니다. tldraw 가 유료화 되어 ai 로 만화 그리려면 잡다하게 만든 것을 편집하는 도구가 필요한데 열심히 만들면 어도비가 뭘 할거 같기도... 하여간 벡터 에디터가 있어야 폰트도 편집하고 그림퀴즈 놀이도 하고 - 동시에 대사 편집이 한 번에 됩니다.

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사실 그동안 만들었던 몇가지 프롬프트 편집기에 스토리 + 프레지 같은 영상편집 조합을 빼내서 웹툰연출까지 해볼까 하고있습니다.

만화뷰어 만든게 주섬주섬




Source: Argo9.com - 공유 드로잉 프로그램 tldraw 대체? 드로잉툴을 만들고있습니다.
Original Post Date: 2025-12-15



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스틱맨 피규어 프롬프트 에디터
Stickman Figure Prompt Editor 소개 요약 및 설명
이 도구는 Ollama의 Gemini API 또는 다른 LLM을 활용하여 무료로 다양한 캐릭터의 프롬프트를 생성하고, 이를 통해 프레임 애니메이션 및 스틱맨 액션을 만들 수 있게 돕는 프로그램입니다.

나노바나나, 미드저니 프롬프트를 한글로 쓰면 영어로 번역하며 기본적으로 랜즈 설정과 카메라의 각도, 연출을 스틱맨을 캐릭터로 추가 변경하며 장면단위로 스테이지에 배치된 복수의 스틱맨의 포즈를 프롬프트와 이미지로 출력해서 다시 생성형 AI에 고유 효과를 넣어줄 수 있습니다.

배경이미지를 등록하고 캡처 이미지로 원하는 포즈를 정확히 재현, 캐릭터 외형/표정 조절: 3등신, 머리 크기 조절, 표정 설명, 애니메이션 제작: 프레임 복제 및 모션 디자인 변경으로 애니메이션 움직임 구현합니다.

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프롬프트 에디터의 활용 흐름 (예시)
동작/포즈 업로드 또는 선택: 사용자가 원하는 스틱맨의 동작을 캡처하여 업로드하거나, 기본 제공되는 동작 선택.

LLM/API를 통한 프롬프트 결합: 캐릭터 외형, 표정, 연출 스타일(특촬물), 3등신 등의 프롬프트를 동작 정보와 결합.

결과물 출력: 원하는 이미지 (80% 이상 정확도) 출력.
애니메이션 작업: 출력된 프레임을 복제하고 모션을 조금씩 바꿔서 움직임을 연결.
최종 영상화: 연결된 이미지 시퀀스를 Veo3 등의 툴로 보내 최종 영상 제작.

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맥, 윈도우에서도 별도의 어플리케이션으로 제작되어 서버 없이 동작가능하며 100% 무료입니다. 딱히 AI로 돈벌 것도 아니고 확장할 수 있는 만화관련 프롬프트는 많이 있어서 기능은 추가 업데이트할 생각입니다. 0.000001 버전이라고 보시면 될 정도이기도 하구요

프레임 애니메이션 + 사람동작을 할 수 있는 스틱맨 은 계속 추가할 수 있습니다.

https://video.a1bbs.com/s/8EQMm0K66h6upxl
맥용
https://video.a1bbs.com/s/iV074IrusI3ZISQ
윈도우용

향후 계획 궁극적으로는 만화/영상을 연출하기 위한 프롬프트 생성기를 목표로 하며, Midjourney 프롬프트에 연출 데이터를 넣어 영상을 뽑는 기능을 개발 중입니다. 특히, 장면별로 카메라 연출을 할 수 있도록 렌즈를 100% 시뮬레이션하는 기능을 추가하여 카메라 연출이 가능한 영상 에디터를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.

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일단 액션이 가능합니다.
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5명 포즈를 취하고
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이미지가 특촬물로 만들어 달라고 하면 대충 나오긴 합니다. 원래도 캡쳐해서 스틱맨을 이렇게 만들어줘 라고 해도 어느정도 결과물을 내지만 더 정확한 포즈를 캡쳐해서 넣어주면 그대로 만들어줍니다.

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머리를 키우고 3등신으로 만든 다음 캐릭터 표정에 대한 설명만 하면 나노바나나에서 뚝딱!
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하나의 동작 업로드와 프롬프트를 결합하면 원하는대로 출력됩니다. 가끔은 아닐때도 있지만 80% 이상 원하는대로 나오며 가장 중요한 것은 연속동작을 프레임애니메이션으로 만들어 동작의 연결성을 유지할 수 있다는 점입니다.

프레임 복제해서 피규어 모션 디자인을 조금씩 바꾸면 애니메이션의 움직임을 보입니다. 연결해서 veo3로 이미지를 보내면 영상도 뚝딱!




Source: Argo9.com - 스틱맨 피규어 프롬프트 에디터
Original Post Date: 2025-12-10



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