만화의 기본 시리즈 1 로봇 그리기 EMB00000a44624e 제 목 : 로봇 그리기 저 자 : 야나기 조, kou, 와시오 나오히로 공저 역 자 : 송나영 펴낸 곳 : 아르고나인 판 형 : 182*257 면 수 : 176 발행일 : 2012년 2월 10일 정 가 : 12,800원 I S B N : 978-89-97227-25-9 14650 978-89-97227-24-2 (세트) ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 상자와 원기둥만 그릴 수 있다면 당신도 로봇 그리기의 달인! 로봇 그리기에 필요한 테크닉과 노하우가 가득한 최고의 입문서 남자라면 누구나 한 번쯤 로봇에 푹 빠진 경험들이 있을 것이다. 주제가와 함께 멋진 활약을 펼치는 로봇과 이를 조종하는 주인공은 대단한 동경의 대상이었다. 가방 안의 노트는 각종 로봇 그림으로 채워지기 일쑤였고 로봇을 기가 막히게 잘 그리는 친구를 부러워도 했을 것이다. <로봇 그리기>는 로봇 그리기의 기본부터 일러스트 완성까지 친절하게 소개하는 입문서로 이 책만 있으면 이젠 더 이상 로봇을 잘 그리는 친구를 부러워하지 않아도 된다. ‘로봇을 그리려고 했는데 엉뚱한 그림이 되었다?!’, ‘사람은 잘 그리는데 로봇은 어렵다?!’ 그림을 제법 그린다는 친구들도 로봇 그림에선 헤매는 경우가 많다. 만일에 당신도 이와 같은 고민을 가졌다면 <로봇 그리기>가 많은 도움을 줄 수 있을 것이다. <로봇 그리기>는 로봇 그리기의 기본은 상자와 원기둥이라는 기초 개념부터 시작해 개성을 불어 넣는 작업, 동작의 연출, 채색 테크닉 등 로봇 그림에 관한 모든 기법을 소개하고 있다. 이 책은 로봇 그리기의 기초를 닦는데 아주 유용한 입문서이지만 한편으론 로봇 전문 일러스트레이터에게도 테크닉 면에서 여러 가지 도움을 줄 수 있는 전문서가 될 수 있다. 이 책의 공동 저자인 야나기 조, kou, 와시오 나오히로는 로봇 디자인 전문 일러스트레이터로 로봇다운 그리기와 투시도 그리는 법(스케일 감각의 표현), 질감 표현 등 기본 중의 기본부터 스타일링까지 세세하게 담아냈다. 뿐만 아니라 도구의 준비, 자세 보정, 팔 동작, 관절 생략, 자료 수집, 도구 고르기, 도구의 활용 등 흔히 지나칠 수 있는 소소한 것도 빼놓지 않고 팁으로 넣어 독자를 배려했다. 본문에는 세 저자의 작품들도 수록되어 있는데 이들 작가들의 개성 넘치는 독자적인 작풍도 많은 참고가 될 것이다. 2. 본문 보기 크기변환294-95 크기변환26-7 크기변환290-91   크기변환272-73 크기변환2154-155 크기변환2172-173 크기변환216-17 크기변환224-25 크기변환244-45   3. 목 차 Chapter.01 히어로계 로봇과 밀리터리계 로봇을 그린다 - 야나기 조 part.01 ..... 인간형 로봇은 상자와 원기둥으로 구성된다 part.02 ..... 로봇에게 개성을 불어 넣는다 part.03 ..... 직립 자세의 변형 part.04 ..... 직립 자세 그리기 part.05 ..... 동작 그리기 part.06 ..... 동작을 연출해 보자 part.07 ..... 가동 로봇의 구조 part.08 ..... 관절 그리기 연습 part.09 ..... 펜터치 테크닉 part.10 ..... 히어로계 로봇과 밀리터리계 로봇 그리기 part.11 ..... 실제 작업 순서 Chapter.02 인간형 로봇은 상자와 원기둥으로 구성된다 - kou part.01 ..... 완성까지의 흐름 part.02 ..... 로봇 구성 요소의 정리 part.03 ..... 동작과 투시도법의 관계 part.04 ..... 여러 가지 모따기와 장식 part.05 ..... 선화 그리기 Chapter.03 투시도법을 이해하여 메카닉과 로봇을 그린다 - 와시오 나오히로 part.01 ..... 투시도법을 생각하며 그린다 part.02 ..... 2점 투시의 그리기에서 응용까지 part.03 ..... 패널 라인과 창문 등을 같은 간격으로 part.04 ..... 우주전함 그리기 part.05 ..... 인간형 로봇 그리기 Chapter.04 로봇 채색 테크닉 part.01 ..... 선화에서 완성까지의 채색 테크닉 part.02 ..... 레이어별로 광원을 나눠 그린다 part.03 ..... 포즈와 투시도법의 관계 4. 저자 소개 야나기 조 Joe Yanagi <레인저스 스트라이크 크로스 개더>, <데이터 카드다스>, <가면 라이더 배틀 간바라이드>, <슈퍼전대 배틀 다이스오>, <크루세 이드 시스템 카드 시리즈> 등에 일러스트를 제공. 각종 완구 디자이너로 활동 중이다. kou 신유샤(晋遊舎)의 페인트 툴인 SAI의 해설집에서 해설과 일러스트를 담당했다. 그 외 PC 계열 월간지와 가전 계열 잡지의 일러스트를 담당. 와시오 나오히로 Naohiro Washio 메카닉 디자인 전문 일러스트레이터. <우주의 스텔비아>, <창궁의 파프너>, <창궁의 파프너 RIGHT OF LEFT>, <더 서드-푸른 눈동자의 소녀> 등의 메카닉 작품이 있다. 송나영 역 대학에서 일본어를 전공하고 경영대학원에서 석사 학위를 취득했다. 이후 5년간 출판사에서 편집과 번역을 담당했으며 퇴사 후 프리랜서 번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로 <경영의 이론>, <화법의 달인>, <성공한 여자들의 수다>, <미로 대탈출 77>, <미로 대탈출 이야기 나라 대모험>, <성공한 여자의 하이힐은 더 높다> 등이 있다. EMB00000a446256 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com 로봇 그리기 만화의 기본 시리즈 | 1|12800 |9788997227259 |




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두뇌놀이 세트 배본자료 보도자료 다운로드 : http://www.argo9.com ------------------------------------------------------------------------ <두뇌놀이 세트> EMB00001c684445 제 목: 두뇌놀이 세트(전3권) 1. 미로 대탈출 77 2. 미로 대탈출 이야기나라 대모험 1 3. 그림스도쿠 1 저 자: 나가사코 가즈히코, 편집부 펴낸 곳: 아르고나인 판 형: 210260, 182235 면 수 : 미로 대탈출 77 108p 미로 대탈출 이야기나라 대모험 1 76p 그림스도쿠 1 144p(스티커 포함)발 행 일 : 2012년 04월 05일 정 가 : 30,400원 I S B N : 978-89-97227-33-4 13740 ------------------------------------------------------------------------ 두뇌놀이세트 1. 책 소개 매일매일 즐기는 두뇌와의 한판 승부! 집중력과 사고력이 쑥쑥 자라는 신기한 퍼즐책 많은 유아교육 전문가들은 놀이교육을 통한 자연스러운 능력배양을 우선으로 손꼽습니다. 교육은 딱딱하고 지루할 때보다 재미있고 즐거울 때 더 큰 효과를 나타내기 때문입니다. 그런 의미에서 <두뇌놀이 세트>는 다양한 퍼즐 놀이를 통해 집중력과 사고력이 향상되는 최고의 에듀테인먼트 교재로 추천할 수 있습니다. 집중력과 사고력에 도움을 주는 ‘미로찾기’와 ‘숨은그림찾기’, ‘틀린그림찾기’ 등의 다양한 퍼즐이 듬뿍 담긴 <미로 대탈출 77>, <미로 대탈출 이야기나라 대모험>은 이미 검증이 된 인기도서들입니다. 또한 <그림스도쿠>는 수학적, 논리적 사고력에 도움을 주는 스도쿠를 어린이들이 쉽게 풀 수 있게끔 그림으로 재구성한 도서입니다. <미로 대탈출 77>은 최고의 인기작으로 지금도 베스트셀러 자리를 굳건히 지키고 있는 명작입니다. 이 책의 가장 큰 장점은 ‘미로찾기’, ‘숨은그림찾기’, ‘틀린그림찾기’, ‘난센스 퀴즈’ 등 수록된 퍼즐 모두가 아이들 누구나 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 게임이라는 것이죠. <미로 대탈출 이야기나라 대모험 1>은 단순한 미로찾기가 아닌 우리가 알고 있는 동화를 이용한 스토리형 미로찾기입니다. 아이가 몇 개의 미로와 다른 그림을 찾고 나면 어느새 재미있는 이야기 한 편을 알게 됩니다. <그림스도쿠>는 예쁜 스티커를 이용한 스도쿠 문제를 담고 있습니다. 스도쿠 퍼즐을 접하거나 그림에 익숙하지 않은 아이를 위해 기획안 도서로 스도쿠 규칙에 쉽게 익숙해 질 수 있습니다. 또한 색칠놀이를 즐길 수 있는 페이지도 준비되어 있어 풍부한 재미를 느낄 수 있습니다. 놀다보면 집중력과 사고력이 절로 늘어나는 책. 재밌고 유익한 퍼즐이 가득한 <두뇌놀이 세트>로 여러분의 두뇌를 시험해 보세요! 2. 본문 보기 EMB00001c68443d EMB00001c68443e EMB00001c68443f EMB00001c684440 EMB00001c684441 EMB00001c684442 EMB00001c684443     EMB00001c684444 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com




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종이놀이 세트 배본자료 보도자료 다운로드 : http://www.argo9.com ------------------------------------------------------------------------ <종이놀이 세트> EMB00001cf4476a 제 목: 종이놀이 세트(전3권) 1. 로봇 종이접기 오리로보 2. 종이접기 동물원 3. 공룡오리기 백과 저 자: 후지모토 무네지, 오하라 마유미 펴낸 곳: 아르고나인 판 형: 210257, 182257, 182*210 면 수 : 로봇 종이접기 오리로보 128p 종이접기 동물원 136p 공룡오리기 백과 144p발 행 일 : 2012년 04월 05일 정 가 : 38,400원 I S B N : 978-89-97227-34-1 13630 ------------------------------------------------------------------------   종이놀이세트 1. 책 소개 손이 저절로 가는 인기 만점의 종이접기와 오리기! 이제 종이놀이 세트로 실컷 즐기세요! 대뇌 생리학자들은 손을 외부로 나타난 뇌라고 말합니다. 모든 창조 작업은 손을 통해 이루어지므로, 손을 쓰는 훈련을 일찍부터 하면 할수록 그만큼 뇌의 활동이 촉진됩니다. 종이접기는 어린이들에게 손의 섬세한 조작력과 빠른 이해력, 창의력, 집중력을 길러주기 때문에 교육용으로 인기가 높습니다. 종이접기는 양손을 사용하기 때문에 좌뇌와 우뇌를 골고루 발달시킬 수 있는 장점이 있습니다. 한손으로 종이를 잡고 다른 한손으로 종이를 접는 일련의 활동들은 뇌의 정교한 신경망에 자극을 줍니다. 특히 두뇌발달의 기초를 이루는 시기인 유아기·아동기 때 많은 도움을 줄 수 있는 놀이입니다. 또한 종이오리기는 종이접기와 더불어 손을 사용하는 대표적인 종이공작입니다. 종이를 접고 오리는 단순한 동작이지만 종이가 펼쳐졌을 때의 모습을 상상하며 공간지각력을 키우고 종이의 질감과 색에서 감성을 키울 수 있는 유용한 놀이입니다. <로봇 종이접기 오리로보>는 기존의 종이접기 책과는 전혀 다른 새로운 콘셉트의 종이접기 책입니다. 로봇을 소재로 한 이 책의 종이접기는 매우 정교하면서도 실제 프라모델과 흡사한 완성도에 놀라게 됩니다. 또한 독자적인 세계관과 이야기가 담겨 있기 때문에 SF 애니메이션의 주인공 로봇을 만드는 느낌을 가질 수 있습니다. <종이접기 동물원>은 단순히 종이를 비슷하게 접어내는 것에서 나아가 다양한 동물의 형태나 움직임을 정교하고 세심하게 묘사하여 어른들도 흥미를 가질 수 있게 하였습니다. 이 책에는 각 특징에 맞게 6개로 나뉜 구역에 여러 종류의 동물들이 모여 있습니다. 6구역을 지나 나오는 ‘종이접기 동물 공장’에서는 30가지 동물의 접는 방법을 만날 수 있습니다. <공룡종이오리기 백과>는 종이와 가위만으로 다양한 공룡을 만들 수 있는 법을 담은 책입니다. 아이들에게 인기가 많은 티라노사우루스부터 벨로키랍토르까지, 입체감이 넘치는 100가지의 다양한 공룡을 만드는 법이 담겨져 있습니다. 도안을 보고 자르기만 하면 생생한 공룡이 태어납니다. 누구나 쉽게 공룡 종이오리기의 매력을 한껏 즐길 수 있는 책입니다. 이제 각기 다른 색깔과 개성을 지닌 아르고나인의 <종이놀이 세트>로 즐거운 종이 놀이에 푹 빠져보세요. 2. 본문 보기 EMB00001cf4476a1 EMB00001cf4476b EMB00001cf4476c EMB00001cf4476d EMB00001cf4476e EMB00001cf4476f EMB00001cf44770 EMB00001cf44771 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com




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인간, 조직, 기업의 이노베이션 - 디자인 사고 EMB000006c449f2 제 목: 디자인 사고 저 자: 곤노 노보루 역 자 : 노경아 감 수 : 나건(홍익대학교 IDAS 디자인경영학과 교수) 펴낸 곳: 스펙트럼북스 판 형: 148*210 면 수 : 244 발행일 : 2012년 3월 25일 정 가 : 15,000원 I S B N : 978-89-97227-32-7 13320 ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 이제는 경영을 디자인하는 시대! ‘디자인 사고’가 경쟁력을 높이고 기업을 살린다! 흔히 디자인이라고 하면 사물의 형태에 관한 디자인, 특히 상품 디자인을 떠올리기 쉽다. 물론 그 역시 디자인의 일부이기는 하다. 하지만 진정한 디자인의 본질적인 의미와 가치는 형태로 표현되기까지의 콘셉트. 제품과 서비스를 구성하는 많은 요소 간의 관계를 형성하는 힘, 즉 조직화하는 힘에 있다. 디자인은 인간의 힘을 활용하면서 가치를 창출하는, 지금 시대에 적합한 사고법이자 실천하는 지식인 것이다. 때문에 현재의 산업사회 전체를 아우를 수 있는 콘셉트는 ‘디자인’이 될 수밖에 없으며 ‘디자인경영(Design-based Management)’ 역시 같은 이유로 전 세계적인 주목을 받고 있다. 이제 디자인의 중요성은 이론적 단계에서부터 애플의 성공 사례를 중심으로 활용의 단계에 접어들고 있다. 그러나 디자인을 통한 성공은 쉽게 그리고 누구나 원한다고 해서 이룰 수 있는 것은 아니다. 디자인의 성공적 활용을 위해서 무엇보다도 중요한 것은 최고의사결정자를 비롯한 많은 관련된 사람들의 디자인 사고(思考)이다. 기업의 혁신을 위한 실천적 사고 이 책에서 말하는 ‘디자인 사고’는 디자인경영의 기반이 되는 경영이론으로 인간과 조직, 즉 기업의 혁신을 위한 실천적 사고라 할 수 있다. 고정관념을 깨는 디자인적 사고가 경영에 어떻게 반영되고 혁신을 이뤄내는지는 애플의 사례를 보면 쉽게 알 수 있다. 애플은 기존 기업들이 하드웨어 개발과 신기능 경쟁에 전력을 기울이고 있을 때 iTunes(소프트웨어), iPod(하드웨어), iTunes Music Store(서비스)이 조화를 이룬 창조적인 디자인으로 세계를 열광케 만들었기 때문이다. 얼마 전 작고한 애플의 전 CEO 스티브 잡스는 디자인보다 중요한 것은 없다고 생각했다. 물론 그가 말하는 디자인은 그저 피상적인 디자인이 아니다. 그는 ‘디자인은 인간 창조물의 근본적인 혼(Soul)이며, 그것(디자인)이 결국 제품, 서비스의 외양에까지 나타난다.’라고 주장했다. 이 책은 창조경영을 위한 디자인 사고를 현대인들이 가져야 할 중요한 지(知)로서 간주하고 이를 활용하여 이노베이션을 낳을 수 있는 방법을 구체적이고 체계적으로 제시하였다. 특히 새로운 비즈니스 모델을 디자인하고 시나리오를 통하여 그 가능성을 미리 예측할 수 있도록 도와준다. 때문에 디자인경영에 관심이 많은 학생은 물론 ‘새로운 비즈니스 모델’을 찾기 위해 노력하는 기업들에게 큰 도움을 줄 수 있을 것이다. 2. 본문 보기 EMB000006c449ec EMB000006c449ed EMB000006c449ee EMB000006c449ef EMB000006c449f0 EMB000006c449f1 3. 목 차 머리말 PART 1 지(知)를 디자인하는 시대 Chapter 1 지식 디자인과 디자인 사고 1.1 모순을 극복하는 지(知) 1.2. 디자인 사고란 무엇인가 1.3. 개념을 창조하는 직관적 사고의 패러다임 Chapter 2 디자인은 산업사회의 지(知) 2.1 디자인 시대의 생산 시스템 2.2 디자인의 지(知)로 가치를 창조하는 기업 2.3 디자인 인적자본의 형성 Chapter 3 이노베이션을 낳는 디자인 마인드 3.1 본질적 가치를 찾아 3.2 인간적 가치 중심의 경영 3.3 디자인 창업가 정신 PART2 디자인경영의 지적 방법론 Chapter 4 콘셉트를 디자인하다 4.1 경험 세계를 바탕으로 한 개념 창조 4.2 ‘에스노그래피’ 방식 4.3 상호작용론(Interactionism)의 진전 Chapter 5 비즈니스 모델을 디자인하다 5.1 비즈니스 모델 이노베이션 5.2 비즈니스 모델 패턴의 이해 5.3 비즈니스 모델을 구성하는 사회적 지식자산 Chapter 6 시나리오를 디자인하다 6.1 기업 지속성의 조건 6.2 ‘일원적’ 세계관의 함정 6.3 시나리오 기반 디자인 맺음말 - ‘장(場)’의 디자인 주요 테마별 문헌안내 4. 저자 소개 저자 : 곤노 노보루 다마대학 대학원 교수·KIRO(주) 대표. 경영정보학 박사. 1954년 출생. 와세다대학 이공학부 건축학 과 졸업하고 광고회사 하쿠호도에 근무하며 글로벌 마케팅, 도시개발사업 등에 참여했다. 호쿠리쿠 첨단과학기술대학원 객원 교수를 거쳐 2005년부터 다마대학 대학원에서 지식경영, 시나리오 플래닝 등을 가르치고 있다. 다마대 과학기술리더십연구소 소장을 지냈으며, 교토공예섬유대학 차세대오피스연구센터 특임교수도 겸하고 있다. 디자인경영의 개념을 일본에 소개하였으며, 지식 경영 컨설팅, 차세대 리더십 프로그램 개발, 워크플레이스 개발 등에 관여하며 디자인경영 혁신과 지식경영 연구에 힘쓰고 있다. 저서로는 <다이내믹 지식 자산>, <창조경영 전략>, <지식경영 입문>, <디자인 매니지먼트> 등이 있으며, 지식 경영의 세계적 대가인 노나카 이쿠지로와 공저로 <미덕의 경영>, <지식창조 방법론>, <지식경영의 권유>, <지력경영> 등이 있다. 역자 : 노경아 한국외국어대학교 일본어학과를 졸업했으며 현재 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <15분이 쓸모 있어지는 카페 전략>, <나는 페이스북 마케터다>, 페이스북, 세계를 정복한 소셜 플랫폼>, <물류&로지스틱스>, <쉽고 간단하게 치료하는 고혈압>, <유능한 신입사원이 되는 84가지 방법>, <자원, 식량, 에너지가 바꾸는 세계> 등이 있다. EMB000006c449f3   스펙트럼북스는 아르고나인의 경제경영 임프린트입니다. 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com 디자인 사고 : 인간, 조직, 기업의 이노베이션|15000 |9788997227327 |




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생각정리 프레임워크 50 EMB00000c745d20 제 목 : 생각정리 프레임워크 50 저 자 : 요시자와 준토쿠 역 자 : 김정환 펴낸 곳 : 아르고나인 미디어그룹 판 형 : 148*210 면 수 : 248 발행일 : 2016 년 02월 22일 정 가 : 12,800원 I S B N : 979-11-5895-017-0 13320 ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 문제 해결․기획력․분석력을 키우는 50개의 열쇠! 골치 아픈 문제의 개선점이 또렷하게 보이고, 완벽한 비즈니스 사이클이 구현된다!! 처음 스타벅스에 갔을 때, 그 복잡한 메뉴판 앞에서 주문을 망설여본 경험이 있을 것이다. ‘톨과 그란데 크기는 얼마나 다른 거지?’, ‘저 복잡한 이름들은 다 뭐지?’ 등등. 그러나 두 번째 이후에는 좀 더 자연스럽게 주문할 수 있을 것이다. 프레임워크란 바로 이런 것이다. 매일 같은 작업을 하다 보면 자연스럽게 자신만의 방식이 정해진다. 즉 일상의 경험을 효율화하기 위한 규칙이 만들어진다. 복잡해 보이는 프레임워크도 사실은 뛰어난 선인들이 자신의 경험을 살려 만들어낸 효율적인 규칙이다. 머릿속에 들어 있는 수만 가지 생각들 가운데서 지금 꼭 필요하고 가장 적확한 것을 끄집어내 가장 효율적인 방법으로 실천할 수만 있다면! 그 열쇠는 바로 프레임워크다! 프레임워크란 업무를 효율적으로 진행할 수 있도록 도와주는 툴이고 이 책, <생각정리 프레임워크 50>은 수백 가지의 프레임워크 가운데 가장 활용 빈도가 높은 50가지의 프레임워크를, 실천 사례를 중심으로 해설한다. 1장부터 4장까지는 나이스하베스트라는 가상의 베이커리 회사를 배경으로 신입사원 김보리가 실제 업무에서 부딪히는 문제들을 프레임워크를 통해 해결해 나간다. 각 장마다 5~6개의 과제가 주어지며 가장 효과적으로 문제를 분석하고 해결할 수 있는 프레임워크를 운용하는 방법이 제시된다. 특정 프로젝트나 과제에 밀접하지는 않지만, 일상적인 잡무와 사고정리에 유용하게 활용하여 작업 효율을 높이는 프레임워크도 소개된다. 여타의 프레임워크 서적들이 프레임워크 자체에 중점을 두고 해설하고 있다면, <생각정리 프레임워크 50>은 프레임워크 입문자가 어떤 과정을 통해 프레임워크를 선택하고 문제에 적용하고 해결에 도달하는지에 중점을 둔다. 따라서 최초의 문제 분석과 생각 정리, 사고의 흐름과 프레임워크의 응용이라는 사이클이 마치 이야기가 술술 풀려나가듯 쉽고 재미있게, 그리고 비약 없이 전개된다. 프레임워크에 막연한 두려움을 갖고 있는 신입사원, 팀 리더나 조직 관리자 등도 부담 없이 접하고 직접 실천할 수 있다. 이제 <생각정리 프레임워크 50>을 통해 복잡한 사고를 정리하고, 자신만만하게 프레임워크를 다뤄보자. 2. 본문 보기 vpd_01 vpd_02 vpd_03 vpd_04 vpd_05 vpd_06   3. 목 차 Prologue 이 책을 활용하는 법 서장 프레임워크를 공부하기 전에 왜 프레임워크를 사용하는 것일까? 등장인물과 배경 제1장 비즈니스를 대략적으로 파악하기 위한 기본 프레임워크 1-1 대량의 자사 상품을 정리한다 (MECE) 1-2 실적 부진의 이유를 체계적으로 정리한다(로직트리) 1-3 매출액과 이익을 바탕으로 직영점의 실적을 분석한다 (KPI) 1-4 부서 내의 과제를 포착해 개선으로 연결한다 (PDCA) 1-5 신상품의 진퇴에 관해 의견을 말한다! (톱다운/보텀업) 1-6 과제를 정리해 일정에 반영한다 (IPO) WORK HACK COLUMN 긴급/중요 매트릭스 제2장 문제 발견을 위한 프레임워크 2-1 새 공장 건설에 얼마까지 투자할 수 있을까? (P/L) 2-2 시장의 상황을 분석해 중점 상품을 결정한다 (PPM) 2-3 제빵 사업부의 미래의 모습을 도표로 나타낸다 (조직도) 2-4 의견 청취를 바탕으로 사업부의 강점과 약점을 정리한다 (SWOT 분석) 2-5 제빵 사업부의 업무 프로세스를 정리한다 (밸류체인) 2-6 자유롭게 토론하고 명확한 형태로 남긴다 (마인드맵) 기업 피라미드 / B/S / 코틀러의 경쟁 지위 전략 / 핵심 역량 분석 / 이노베이터 이론과 캐즘 이론 / 브레인스토밍 마케팅의 기본 프레임워크 3C, 4C, 4P WORK HACK COLUMN GTD 제3장 과제 분석을 위한 프레임워크 3-1 같은 잣대로 다른 업무를 평가한다 (CMMI) 3-2 어느 쪽이 정말 이익을 내는 신제품인가? (손익분기점) 3-3 강습회는 현장에서? 아니면 원격으로? (프로스 앤 콘스) 3-4 배송 비용을 절약하기 위한 조합을 모색한다 (디컨스트럭션) 3-5 신규 출점까지 필요한 시간과 절차는? (PERT 차트) 3-6 브랜드 이미지를 향상시킬 신규 사업은 어느 쪽? (5F) 5F / ROI / 파레토 법칙 / 롱테일 / 경험 곡선 / 결점/희망 열거법 마케팅의 기본 프레임워크 STP, 블루 오션 전략, AIDMA, AISAS WORK HACK COLUMN 오픈 서브젝트 제4장 평가․해결을 위한 프레임워크 4-1 현장에서 나오는 불만의 원인을 찾아라! (친화도법) 4-2 과거의 데이터를 바탕으로 제2의 히트 상품을 만든다 (SCAMPER) 4-3 폐기량 증가의 원인을 찾아 적자를 줄인다 (피시본 다이어그램) 4-4 제빵 교실 개설! 운영 수칙을 정하려면? (스토리법) 4-5 예산 vs 품질, 무엇에 얼마나 투자해야 할까? (크로스법) KJ법 / 속성 열거법 / 형태 분석법 / 시네틱스법 마케팅의 기본 프레임워크 델타 모델 WORK HACK COLUMN 미팅 어젠더 제5장 프레임워크를 좀 더 효과적으로 활용하자 5-1 프레임워크 사고의 의의와 이점 5-2 프레임워크를 활용하는 세 가지 시점 5-3 상황에 맞춰 새로운 프레임워크를 만든다 5-4 문제 발견에서 해결까지 사용할 수 있는 토털 프레임워크 (EM법) 5-5 차트를 이용해 프레임워크의 효과를 높인다 4. 저자 소개 저자 요시자와 준토쿠(吉澤準特) 외자계 컨설팅 펌에서 근무하며 비즈니스부터 시스템에 이르기까지 폭넓게 컨설팅 활동을 펼치고 있다. 전문 분야는 비즈니스 시스템 운용 개선을 비롯한 인프라 영역이지만, 클라이언트와의 교섭 경험도 풍부하며 간편화와 코칭에도 조예가 깊다. 저서로는 <최신 회의 운영의 기본과 실천 가이드북(最新会議運営の基本と実践がよーくわかる本ホ)>(슈와시스템(秀和システム))이 있다. ITIL Manager 자격자다. Twitter: @juntoku_y 역자 김정환 건국대학교를 졸업했으며 일본외국어전문학교 일한통역과를 수료했다. 현재 번역 에이전시 (주)엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <55가지 프레임워크로 배우는 아이디어 창조기술>, <조지 소로스>, <마크 모비우스>, <세계금융을 움직이는 어둠의 세력>, <핑크머니 경제학>, <보틀넥>, <이과계 사람들1, 2권>, <인생역전의 명언60>, <스티브 잡스 그가 우리에게 남긴 말들>, <투자자를 위한 경제학은 따로 있다>, <트위터 혁명> 외 다수가 있다. EMB00000c745d22 주소 | 서울시 마포구 동교동 169-17번지 4층 402호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.facebook.com/bombomschool   생각정리 프레임워크 50 미리보기 [도서] 생각정리 프레임워크 50 (개정판) 요시자와 준토쿠 저/김정환 역 | 아르고나인미디어그룹 | 2016년 02월 12,800원 → 11,520원(10% 할인) | YES포인트 640원(5% 지급)




Source: Argo9.com - 생각정리 프레임워크 50
Original Post Date: 2025-11-30



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