8급한자 워드서치 전자책용 간단한 게임 만들기

기존에 책을 만들어 둔게 있는데 오래전 다른 회사에서 출간했던 책 컨텐츠를 디자인과 내용을 바꾸고 한자 따라쓰기와 함께 중간중간에 퀴즈와 퍼즐 그리고 간단한 게임을 넣어볼 생각중입니다. 그래서 출판사 홈페이지를 잠깐 닫았습니다. 한자, 국기, 지도, 두뇌퍼즐, 만들기 등등 해야할게 많아서 머리가 복잡한 상태입니다.

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전자책이 될지 PDF가 될지 모르기 때문에 한 번에 다 진행할 수 있게 js 로 구성해서 epub, pdf, 웹앱 모두 가능하게 만들고 게임에 가장 중요한 폰트 부분을 최소화해서 넣을 수 있게 svg 임베드로 만들었습니다.

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사실 뭘 어떻게 만들어도 동작만하면 되니까 별 상관없습니다. 앞으로 책은 어떻게 될까 고민한 2년동안 다양한 실험과 실패를 반복했습니다. 한글폰트에서 게임, 뷰 등 다양한 기술적인 테스트는 다 해봤고 지금은 그런것보다 본질에 집중하기로 했습니다.

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기술보다 다시 컨텐츠를 더 잘만들자... 그래서 퍼즐도 데이터베이스에서 만들고 다시 따라쓰기 하면 폰트도 만들어주고 그런게 제가 추구하고 있는 방향입니다.

전세계 모든 글자를 써보겠다고 했던 것처럼 뭔가 하루하루 새로운 것을 채울 수 있게 하는 학습지가 될 생각입니다. 다음은 태국어나...

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#전자책 #게임 #자바스크립트

8급한자 워드서치 전자책용 간단한 게임 만들기 #전자책 #게임 #자바스크립트

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Source: Argo9.com - 8급한자 워드서치 전자책용 간단한 게임 만들기
Original Post Date: 2025-11-30



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몇년 전에 만든 브런치 글 전체를 CSV나 엑셀로 저장하는 프로그램을 한게 있습니다. 이번에 전자책을 만드는 프로젝트를 진행하면서 새로운 방법으로 AI + API를 사용해서 책을 정리하고 만드는 것을 해보고 있습니다. 워낙 다양한 실험을 하니 그러려니 하시는 것도 ^^

CSV 파일의 블로그 글 목록을 분석하여, 주제별로 시리즈를 구성하고 책의 목차처럼 체계적으로 정리하는 프로그램을 만들고 AI가 검토할 수 있게 정리합니다.

브런치의 약 1600개의 글을 찾아내서 정리한 리포트로 개별 전자책을 만들 수 있습니다.

예> https://brunch.co.kr/@atmark99 의 글들을 분석 리포트한 것입니다. 만약 특정작가의 글에서 몇권의 책이 가능할지 알아볼 수 있습니다.

어느 디지털 장인의 실험과 기록: 출판, AI, 그리고 창작의 모든 것

이 책은 1인 출판사 대표이자 개발자, 창작자로서 쉼 없이 실험하고 기록해 온 여정을 담고 있습니다. 아날로그 감성의 출판업에 뛰어들어 디지털 기술과 AI를 접목하고, 아이디어를 끊임없이 현실의 콘텐츠로 만들어내는 생생한 분투기입니다. 출판사의 생존 전략부터 최신 기술 트렌드, 창작의 즐거움까지, 한 사람의 머릿속에서 펼쳐지는 다채로운 세계를 통해 미래의 콘텐츠 비즈니스에 대한 영감을 얻으시길 바랍니다.

목차 (Table of Contents)

Part 1. 1인 출판사 분투기 - 아르고나인 항해기 (2009-2024)

이 파트에서는 출판사 창업부터 성장, 그리고 위기 속에서 새로운 길을 모색해 온 15년간의 생생한 기록을 연대순으로 정리했습니다.

[아르고나인 항해기] 책공장 팟케스트 - HD 뭉쳐야산다 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2418)

[아르고나인 항해기] 팟케스트 직접운영해서 곧 책 출간 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2417)

[아르고나인 항해기] 인간극장 언론릴리스 1편 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2419)

[아르고나인 항해기] 텀블벅8 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2429)

[아르고나인 항해기] 텀블벅7 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2428)

[아르고나인 항해기] 텀블벅6 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2425)

[아르고나인 항해기] 텀블벅5 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2424)

[아르고나인 항해기] 텀블벅4 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2423)

[아르고나인 항해기] 텀블벅3 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2422)

[아르고나인 항해기] 텀블벅2 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2420)

[아르고나인 항해기] 텀블벅1 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2421)

아르고나인 항해기를 쓴지 10년 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2411)

... (외 100여 편의 항해기 기록)

Part 2. 출판사의 생존 전략과 마케팅

치열한 출판 시장에서 살아남기 위한 비즈니스 모델, 온라인 서점 활용법, 데이터 기반 마케팅 전략과 재고 관리의 현실을 다룹니다.

Chapter 1. 출판 경영과 비즈니스 모델

만일 지금 출판사를 창업한다면 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2410)

제2의 인생을 출판사로 생각하는 분에게 - 곽철용 명언 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1957)

1인 출판 소량생산 공장 - 직접생산으로 살아남기 2 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1450)

작은 출판사들의 공동총판 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1028)

출판사 다종 브랜드에 대해서... (https://brunch.co.kr/@atmark99/2057)

POD에서 디지탈윤전으로 출판방향을 변경 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2898)

책 한 권은 하나의 벤처다! (https://brunch.co.kr/@atmark99/234)

Chapter 2. 온라인 서점 활용법 (Yes24, 쿠팡, 알라딘)

연휴 Yes24 도서 순위 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2971)

Yes24 랜섬웨어 사태에 따른 출판사 대응전략 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3123)

홈페이지를 쿠팡으로 보내다. (https://brunch.co.kr/@atmark99/3141)

연휴에 뭐했냐구요? 쿠팡 관련 분석 어드민을... (https://brunch.co.kr/@atmark99/3070)

"티몬, 위메프 사태의 반사이익은? Yes24" (https://brunch.co.kr/@atmark99/2675)

"Yes24Hack 매월, 주말에 할인받는 방법+ 잘사는" (https://brunch.co.kr/@atmark99/310)

Chapter 3. 데이터 기반 마케팅과 분석

miniERP 출판사가 AI를 마케팅에 활용하는 방법 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2954)

출판유통통합전산망 2025년 4월 판매 데이터 리포트 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3110)

브런치 콘텐츠 분석 (2018.12 - 2025.02) (https://brunch.co.kr/@atmark99/2999)

카카오 뷰는 새로운 마케팅 수단으로 무조건 해야 함 8 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1345)

Hootsuite SNS 다계정 활용 마케팅 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2585)

직접 운영하는 단축URL 5개월만에 1500만 클릭 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1472)

Chapter 4. 재고, 유통 그리고 도서정가제

출판사 창고 책 3억 원어치 버리다 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3137)

눈물의 출판 창고정리 - 책이 이가격? (https://brunch.co.kr/@atmark99/3022)

990원 팔아서 뭐 남아요? 창고비를 줄여요~ (https://brunch.co.kr/@atmark99/1479)

도서정가제와 반품서적의 문제 해결을 위한 제안 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2426)

도서 사재기 관련 공문을 받고 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2820)

모아시스 랜섬웨어... 출판사들의 위기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2685)

Part 3. 기술, 출판의 경계를 허물다

AI, 폰트 제작, 3D 모델링, 자동화 툴 개발 등 기술을 활용해 출판의 새로운 가능성을 실험하는 과정을 담았습니다.

Chapter 1. AI, 글쓰기부터 마케팅까지

AI를 활용한 만다라트 생성기 버전업 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3157)

AI 웹 스크래핑 프로그램을 돌리지 말고 사람써 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3146)

대규모 추론 모델(LRM)의 추론 능력과 한계 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3117)

AI로 웹툰 그려보기 계장맨~ (https://brunch.co.kr/@atmark99/3040)

돈없이 LLM을 일시키는 것도 힘들다 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2943)

20년 전 C소스로 AI가 5분 만에 게임완성 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3088)

Chapter 2. 폰트 제작 프로젝트 - 한글, 디자인, 자동화

컴포넌트 기반 a9폰트 - 폰트 쉽게 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2932)

"일러스트레이터에서 11,172자 한글폰트 제작" (https://brunch.co.kr/@atmark99/2867)

손글씨 A9Box (A9박스) 베타 폰트 0.1 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2895)

"한글11,172 폰트생성 방법론_템플릿 공개" (https://brunch.co.kr/@atmark99/2881)

세상에 하나 뿐인 나만의 손글씨 폰트 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2842)

한글 폰트 생성을 위한 svg 조합형폰트 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2700)

Chapter 3. 출판사를 위한 개발 이야기 (ERP, 3D, 웹툴)

원래 안만들던 출판ERP (https://brunch.co.kr/@atmark99/3065)

"출판사 erp, scm으로 보는 비즈니스 관계분석" (https://brunch.co.kr/@atmark99/2939)

3D 책으로 책홍보를 하는 틱톡이펙트 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3061)

"Wordpress 콘텐츠, 책 형태 시각화 UI" (https://brunch.co.kr/@atmark99/3060)

DuckDB를 인생에 도입- 북마크 관리하자 꽥! (https://brunch.co.kr/@atmark99/3068)

인디자인을 자동화하는 IDML 출판 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2649)

Part 4. 아이디어를 현실로 - 콘텐츠 창작 공장

퍼즐, 종이공작, 만화, 캐릭터 등 머릿속 아이디어가 어떻게 하나의 완성된 콘텐츠와 상품으로 탄생하는지 보여줍니다.

Chapter 1. 퍼즐과 게임의 세계 (스도쿠, 미로찾기)

8급한자 워드서치 전자책용 간단한 게임 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3143)

"미로찾기 길을 칠하고 길에 글자, 그림이 나오는 게임" (https://brunch.co.kr/@atmark99/3108)

Canva 캔바 미로글자 Addon 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3092)

느린학습자를 위한 스도쿠 퍼즐 녹화기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3011)

방송국 요청으로 만든 글자 나오는 미로찾기 퍼즐 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2976)

교과서 수학퍼즐 시리즈 제작중입니다. 부등호 스도쿠 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2647)

Chapter 2. 종이로 만드는 모든 것 (종이접기, 페이퍼브릭, 휠캘린더)

한 선으로 그려요 TSP 아트제너레이터 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3140)

자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 어드벤처 랜드 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3021)

2025 휠캘린더 블랙 비밀의 목표달성 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2828)

휴대폰 조명으로 만든 32면체 내 방안의 우주 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2887)

천상열차분야지도 휠 조명 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2634)

종이로 만든 레고 페이퍼브릭(PaperBrick) (https://brunch.co.kr/@atmark99/930)

Chapter 3. 사장툰, 주식툰, 그리고 낙서의 쓸모

재미로 그린 낙서도 AI가 살린다. (https://brunch.co.kr/@atmark99/3147)

국장탈출 넘버원 - 주식툰 책제작중 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2814)

주식툰 – 계좌 반감기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2560)

사장툰 - 새해가 온다. (https://brunch.co.kr/@atmark99/2162)

낙서의 쓸모를 책으로 만듬 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1600)

사장툰 1 (https://brunch.co.kr/@atmark99/167)

Chapter 4. 대표 도서와 콘텐츠 기획 (악당의 명언, 레고 시리어스 플레이)

악당의 명언 완전 개정판 준비 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2825)

악당의 명언 어느덧 15만 부... 개정재쇄 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2851)

어느덧 12년 차 레고시리어스플레이 퍼실리테이터 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3024)

LEGO® SERIOUS PLAY®와 플라톤의 동굴 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2970)

케이팝의 아이콘에서 팝 아이콘으로 방탄소년단 BTS (https://brunch.co.kr/@atmark99/1074)

[tvn] 알쓸신잡3에 깃털있는 공룡편이!!! (https://brunch.co.kr/@atmark99/1099)

Part 5. 사장의 투자와 잡념

출판사 경영자의 시선으로 바라본 주식 투자와 시장, 그리고 일상에서 길어 올린 생각의 단편들을 모았습니다.

Chapter 1. 주식, 코인 투자 기록

"빅테크 7대 CEO 주식, 주가 경마 인포그래픽 작업" (https://brunch.co.kr/@atmark99/2962)

TSMC 2024년 8월9일 7월 수익 보고서 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2691)

엔비디아 GTC2024 관련주가 상승? (https://brunch.co.kr/@atmark99/2512)

피터린치의 린치까기 4 - 오라클 $ORCL (https://brunch.co.kr/@atmark99/2478)

쿠팡 2023 4분기 실적발표 - 순수익 66억 달러 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2441)

NVIDIA의 투자 전략과 시장에 미치는 영향 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2226)

Chapter 2. 일상과 생각의 단편들

단편소설: 파이어세일 (Firesale) 101탑 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3154)

동사를 지운 그 자리에 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3134)

8년 만에 시리즈를 추가하기로 했습니다. 대통령 탄핵 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3050)

트럼프와 쿠팡 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3049)

빵빠레 아이스크림으로 탄핵봉만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2903)

한 장으로 정리하는 정의란 무엇인가 (https://brunch.co.kr/@atmark99/17)

현재 문서 안에 영상을 넣었으면 그 자막을 가져와서 문서에 통합하는 기능을 추가적으로 작업하고 있습니다. 워드프레스, 그누보드, 네이버 카페 게시판 등 글들을 가져와 목차를 정리하는 것 이외에 여기저기 섞여 있는 백업본들을 합쳐서 다시 하나의 리소스로 묶는 중입니다.

책은 끼워서 묶는 편집의 과정이 있어야 하는 물건이라서 시간대별 미디어별 각기 다른 데이터를 모두 찾아내고 제가 파일시스템의 파일생성일 기준으로 어떤 파일들이 생겼는지 아이디어를 어디서 얻었는지 다 분석해 낼 수 있는 과정의 프로그램들이 보이긴 할겁니다.

인생을 거꾸로 복기해보는 이상한 짓을 꾸준히 한 이유는 조각맞춤을 거꾸로 해서 온전한 기록을 남기기 위함입니다. 저한테 책이라는게 탐정놀이 같은 일이라서...

잘될지 모르겠지만.




Source: Argo9.com - 브런치를 책 목차로 만드는 솔루션
Original Post Date: 2025-11-30



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비즈니스 모델 제너레이션 캔버스 생성 툴

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그냥 넣으면 끝나고 전략에 따른 방향성을 애니메이션으로 처리할 수 있게 작업중 유튜브 쇼츠 설명용으로 제작중이라 머리가 좀 복잡한 상태... 테두리가 두꺼워지는 형태로 디자인 중 - 관련 기업, 경쟁자, 차별점 등등 A라는 프레임워크에서 B라는 프레임워크로 전환하는 것은 그냥 영상으로 하기로 머리가 복잡

온라인에서 사람들이 익숙해져있는 내용을 AI로 대체된다고 하지만 진짜 생각은 이런 형태 하나로 되는게 아니라 복잡한 프레임워크의 결합이 되어야 관계에 대한 이해가 빨라짐

그걸 목적으로 제작중입니다.

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테슬라의 비즈니스 모델 분석: Business Model Canvas 9블록

서론

Business Model Canvas(BMC)는 회사의 비즈니스 모델을 시각적으로 표현하는 전략적 관리 도구로, 9개의 구성 요소를 통해 가치를 창출, 전달, 포획하는 방식을 설명합니다. 본 리 Ascendant 리포트는 테슬라(Tesla, Inc.)의 비즈니스 모델을 BMC 프레임워크를 사용하여 분석하며, 최신 데이터를 기반으로 테슬라의 전략적 접근 방식을 상세히 설명합니다. 테슬라는 전기차 및 재생 에너지 솔루션 분야의 선도 기업으로, 혁신적인 비즈니스 모델을 통해 지속 가능한 운송과 에너지 전환을 가속화하고 있습니다.

테슬라의 Business Model Canvas

1. 고객 세그먼트 (Customer Segments)

테슬라는 다양한 고객층을 대상으로 제품과 서비스를 제공합니다:

대중 시장 전기차 구매자: Model 3(가격: $44,130) 및 Model Y($46,880)와 같은 저렴한 전기차를 찾는 고객(Model 3 Pricing, Model Y Pricing).

고급 차량 구매자: Model S, Model X, Cybertruck($82,235), Roadster($200,000)와 같은 고급 차량을 선호하는 고객(Cybertruck Pricing).

기업 고객: Tesla Semi와 같은 상용 차량 및 Powerwall, Solar Roof를 찾는 기업(예: UPS, Tesla Semi).

환경 의식 높은 소비자: 탄소 배출 감소를 목표로 하는 개인 및 단체.

기술 애호가: 자율 주행 및 첨단 기술에 관심 있는 초기 채택자.

고소득층: 성능, 디자인, 지속 가능성을 중시하는 부유한 고객(2021년 데이터 기준 70% 이상이 연소득 $100,000 이상).

태양광 및 에너지 저장 사용자: Powerwall, Solar Roof를 통해 재생 에너지를 원하는 주택 및 상업 고객(Powerwall, Solar Roof).

2. 가치 제안 (Value Propositions)

테슬라는 다음과 같은 독특한 가치를 제공합니다:

고성능 전기차: 뛰어난 가속력(예: Roadster 0-60mph 1.9초), 긴 주행 거리, 높은 에너지 효율성.

지속 가능한 에너지 솔루션: 전기차와 에너지 저장 시스템을 통한 친환경 솔루션.

첨단 기술: 자율 주행, OTA 소프트웨어 업데이트, 고급 배터리 기술(7,000셀, 16구획 리튬이온 배터리).

편리한 충전 네트워크: 전 세계 60,000개 이상의 Supercharger 및 목적지 충전소(Tesla Supercharger).

혁신적인 디자인: 세련된 차량 디자인과 사용자 친화적인 인터페이스(대형 터치스크린, 내비게이션 포함).

미션: “지속 가능한 운송의 도입을 가속화”(Tesla Mission).

3. 채널 (Channels)

테슬라는 전통적인 딜러십을 배제하고 직접 판매 모델을 채택했습니다:

회사 소유 쇼룸 및 갤러리: 2024년 말 기준 전 세계 1,359개 이상의 쇼룸(Tesla Locations).

온라인 판매: 테슬라 웹사이트를 통한 차량 맞춤 설정 및 구매(Tesla Website).

모바일 서비스 지원: 고객 위치로의 직접 서비스(Tesla Mobile Service).

Service Plus 센터: 판매와 서비스를 통합한 센터.

Supercharger 네트워크: 충전소는 고객 접점으로도 활용.

4. 고객 관계 (Customer Relationships)

테슬라는 다음과 같은 방식으로 고객과의 관계를 유지합니다:

직접 상호작용: 테슬라 직원과의 직접 접촉으로 일관된 브랜드 경험 제공.

자기 서비스 옵션: 웹사이트 및 앱을 통한 차량 관리(Tesla Website).

커뮤니티 구축: 포럼, 이벤트, 소셜 미디어를 통한 고객 참여.

정기 업데이트: OTA 소프트웨어 업데이트 및 뉴스레터 제공.

예약 시스템: 신규 차량(예: Roadster) 예약 시 초기 결제($5,000) 및 추가 송금($45,000) 요구(Roadster Reservation).

5. 수익원 (Revenue Streams)

테슬라의 2019년 총 매출은 245.78억 달러이며, 주요 수익원은 다음과 같습니다:

차량 판매: Model 3, Model Y, Model S, Model X, Cybertruck, Roadster 등(2019년 자동차 부문 매출 208.21억 달러).

에너지 생성 및 저장: Powerwall, Powerpack, Megapack, Solar Roof(2019년 15.31억 달러).

Supercharger 네트워크 서비스: 비테슬라 차량의 충전 서비스 수수료.

자율 주행 소프트웨어: 자율 주행 기능의 잠재적 판매.

차량 리스 및 금융 서비스: 대출 및 리스 프로그램.

서비스 및 기타: 차량 서비스, 수리, 테슬라 브랜드 상품(2019년 22.26억 달러).

6. 주요 자원 (Key Resources)

테슬라의 성공을 뒷받침하는 자원은 다음과 같습니다:

첨단 배터리 기술: 고성능 리튬이온 배터리 시스템(7,000셀, 16구획).

제조 시설: 전 세계 Gigafactory(네바다, 뉴욕 등).

충전 인프라: 2024년 기준 60,000개 이상의 Supercharger(Tesla Supercharger).

브랜드 및 지식재산: 강력한 브랜드와 오픈소스 특허(Tesla Patents).

인재 및 R&D 팀: 혁신을 주도하는 엔지니어 및 연구원.

재정 자원: 2025년 시가총액 1.26조 달러(Tesla Market Cap).

7. 주요 활동 (Key Activities)

테슬라의 핵심 활동은 다음과 같습니다:

연구 및 개발: 전기차, 자율 주행(2025년 6월 오스틴에서 로보택시 데뷔, Tesla Robotaxi), 에너지 저장 기술.

제조: 2024년 178만 대 차량 납품(Tesla Q4 2024).

판매 및 유통: 직접 판매 모델 운영.

마케팅 및 홍보: 2017년 마케팅 예산 5,200만 달러, 추천 프로그램, 입소문 마케팅.

충전 인프라 개발: Supercharger 및 목적지 충전소 확장.

공급망 관리: 효율적인 생산 및 배송 체계.

8. 주요 파트너 (Key Partners)

테슬라는 다음과 같은 파트너와 협력합니다:

배터리 공급업체: Panasonic, LG Chem, CATL(Tesla Battery Partners).

충전 네트워크 제공업체: 충전 인프라 확장 협력.

원자재 및 부품 공급업체: AGC Automotive, Brembo, Fisher Dynamics 등.

기술 파트너: 소프트웨어 및 자율 주행 기술 개발.

기업 고객: Tesla Semi 예약(예: UPS, Tesla Semi).

정부 기관: 2009년 4.65억 달러 대출, 주별 세금 인센티브 약 $3,750(Tesla Incentives).

9. 비용 구조 (Cost Structure)

2019년 재무 데이터를 기반으로 한 테슬라의 비용 구조는 다음과 같습니다:

제조 비용: 매출원가 205.09억 달러(83%).

R&D 비용: 13.43억 달러(6%).

판매/일반/관리 비용: 26.46억 달러(11%).

구조 조정 비용: 1.49억 달러(<1%).

이자/세금/기타: 약 3%.

기타 비용: Supercharger 네트워크 투자, 자율 주행 R&D, 1,359개 쇼룸 유지, Model Y 재설계(2025년 3월, $61,630, Model Y Redesign).

결론

테슬라의 비즈니스 모델은 직접 판매, 수직 통합, 지속 가능한 에너지 솔루션에 중점을 둡니다. 딜러십을 배제한 직접 판매 모델은 고객 경험의 일관성을 보장하며, Supercharger 네트워크와 첨단 기술은 테슬라를 전기차 및 재생 에너지 시장의 선두주자로 자리 잡게 합니다. 2025년 기준 시가총액 1.26조 달러를 기록하며, 테슬라는 지속 가능한 미래를 위한 혁신을 계속 주도하고 있습니다.

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아르고나인 스튜디오 폰트, 전자책 변환기, 출판사 관련 솔루션을 제공하고 있습니다. https://www.argo9.com/




Source: Argo9.com - 비즈니스 모델 제너레이션 캔버스 생성 툴
Original Post Date: 2025-11-30



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가치 제안 캔버스는 마케팅 전문가, 제품 담당자, 그리고 가치 창출자를 위한 도구입니다. 베스트셀러 혁신 서적 『가치 제안 디자인』에서 소개된 이 방법은 전 세계 주요 기업과 스타트업에서 활용되고 있습니다.

현재 저희 출판사에서 출간된 책이기도 하지만 고객의 고충을 해결하면서 그에 따른 서비스, 제품을 제안해서 경쟁이 아닌 고객을 이해하고 그에 따른 이익 창출요소가 어떤것이 있고 차별화 할 수 있는 점을 찾아낼 수 있습니다.

스크린샷 2025-06-30 오전 7.46.59.png

Spotify 를 보세요 . 개인 맞춤형 음악 스트리밍이라는 그들의 약속은 단순한 태그라인이 아닙니다. 그들이 구축하는 모든 알고리즘, 플레이리스트, 그리고 파트너십에 깊이 뿌리내리고 있습니다. AI 기반 검색 기능부터 팟캐스트 인수에 이르기까지, Spotify의 전체 생태계는 개인 맞춤형 음악 스트리밍이라는 핵심 가치 제안을 실현하는 데 중점을 두고 있으며, 이러한 가치 제안이 파트너십, 핵심 활동, 그리고 핵심 리소스를 통해 전체 비즈니스 모델에 어떤 영향을 미치는지 고려합니다.

스크린샷 2025-06-30 오전 7.48.46.png

화면에 보이는 VPD 캔버스의 각 요소를 클릭하면 상세 내역이 나타납니다.

디자인을 훨씬 더 다듬어야겠지만 어느정도 만들어진거 같습니다. 이제 포스트잇으로 붙이는 작업만 하면 워크샵에서 작업하는 느낌이 날거 같지만 기본적으로 AI가 문서작성을 도와주면 그걸 사람이 다듬는게 목적이기때문에 조금 더 디테일한 부분을 입력하는데서 부터 차별점을 줄 예정입니다.

텍스트를 넣으면 프레임워크를 찾아주고 그걸 가지고 요소에 해당하는 것들을 분석해서 만들어주는 것을 생각하고 있는데 냅킨에 낙서하는 것같지는 않겠지만 어떤 것이 더 전달력이 있을지에 대한 것만 알려줘도 큰 도움이 되지 않을까 합니다.

인디자인으로 자동편집하는 프로그램은 어느정도 처리될듯

저희 출판사의 비전 인간의 가치를 더한 앱, 웹이 새로운 책... 나의 가치를 브랜딩화 하려면?

https://www.yes24.com/product/goods/58789427




Source: Argo9.com - 벨류 프로포지셔닝 디자인 캔바스
Original Post Date: 2025-11-30



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출판사 AI를 업무에 적용한 다양한 머나먼 여정 끝

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오랜 시간 내 하드디스크 한구석을 묵직하게 차지하던 프로젝트가 있었다. 마치 끝이 보이지 않는 터널처럼, 수많은 아이디어와 시도가 얽히고설켜 있던 '1테라바이트의 잡동사니' 오늘, 드디어 그 기나긴 여정의 끝에서 반짝이는 결과물 하나를 선보인다. 바로 단 8.4MB 용량으로 맥과 윈도우 모두를 지원하는 만다라트 생성기

거대한 코끼리를 덜어내는 일: Electron을 버리고 얻은 것

애플리케이션 개발, 특히 크로스플랫폼을 고려할 때 많은 이들이 'Electron'이라는 강력한 도구를 사용하게 되는데 하이브리드한 어플리케이션이지만 결과물은 수백 메가바이트에 달하는 거대한 코끼리와 같았다. 내가 만들고 싶었던 것은 핵심 기능에 집중한, 날렵하고 빠른 조랑말이었는데 너무 많은 짐을 매달고 다닌다.

고민 끝에 무거운 프레임워크를 걷어내고, 맨손으로 본질에 집중해서 Rust로 옮긴 후 Electron 앱의 1/100에 불과한 8.4MB 라는Tauri 를 사용해서 구현해낸 것이다. 이는 단순히 용량을 줄인 것을 넘어, 불필요한 모든 것을 덜어내고 오직 사용자를 위한 핵심 가치만을 남겼다는 점에서 나에게는 큰 의미로 다가온다.

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1테라바이트의 방황, 그리고 새로운 시작

이번 만다라트 생성기 개발은 사실 더 큰 그림을 완성하기 위한 첫걸음이다. 나의 1테라바이트 하드디스크는 온갖 아이디어의 파편과 미완의 시도들로 가득한, 혼돈의 공간이었다. 이 '이상한 놀이'를 끝내고 이제 다음 단계인 지난 2년을 바친 손글씨 폰트 에디터 를 마무리할 예정이고 출판물에상호작용이라는 생명을 불어넣는 작업 이 기다리고 있다.

출판의 미래, 그 너머를 향하여

사람들은 흔히 출판의 미래가 전자책이나 웹, 혹은 앱에 있다고 말한다. 하지만 나는 그 너머를 본다. 정형화된 틀을 벗어나, 진정한 의미의 상호작용이 살아있는 '이상한 AI 학습 앱'. 이것이 내가 그리는 최종 목적지다. 혼자가 아니라 다양한 사람들과 함께 하고 완성시키는 워크샵용 툴의 기반이 되는 만다라트 생성기 역시 그 거대한 여정의 소중한 이정표가 될 것이다.

출판사에서 책 안만들고 이상한 짓을 한 2년 한거 같은데 최근 마감 안하고 맨날 놀았으니 밀린 책이나 만들기로

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Source: Argo9.com - 출판사 AI를 업무에 적용한 머나먼 여정 끝
Original Post Date: 2025-11-30



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