이제 어린이들 대상으로 영단어 외우거나 놀이 하는 것은 방향 자체를 바꿀 수 있게... 열심히해야할거 같습니다. 물론 해상도나 기능에 대한 부분을 고민해야겠지만 시간절약은 확실히 할 수 있어요 다른 출판사도 다 하겠지만

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그냥 포토샵이다... 라는 생각으로 접근합니다.

오늘 나온 SK 하이닉스와 허니바나나 세븐일레븐 상품

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그러면 삼성 + 엔비디아 응?!? 할일은 겨우 이런거 밖에 안남았습니다.
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납품 약속해줘~




Source: Argo9.com - 낱말 소식지 AI로 만들기
Original Post Date: 2025-11-26



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애플 신제품 뒷담화 귓속말도 AI로 내 험담만 모두 다 캐치합니다.
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이제 노이즈를 확대합니다. 그중에 내 이야기만 찾아내서 녹음, 녹취가 가능한 내 귀에 말들

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아재라서 말이 많...




Source: Argo9.com - 애플 신제품 뒷담화 귓속말
Original Post Date: 2025-11-26



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ERP를 무료 AI로 만들고 공유하는 프로젝트

https://erp.argo9.com/

무료로 만들고 공유해놓으면 서로 다른 기능을 한꺼번에 만들고 그 중심에 들어가는 기능을 하나로 통합하는 새로운 오픈소스 프로젝트를 해보면 어떨까 합니다.

공짜 V0 boltz, make 등 수 많은 공짜 기능은 금방 만들어줍니다. 그 동작된 것을 먼저 공유하면 필요한 부분을 계속 돌립니다.

완성을 다른 사람이 하고 공통된 기능을 하나씩 진행해보면 어떨까합니다.




Source: Argo9.com - ERP를 무료 AI로 만들고 공유하는 프로젝트
Original Post Date: 2025-11-26



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오리가미 도면 생성 앱에서 생성한 도면 그대로 제미나이 나노바나나2는 완성단계를 접어서 보여줍니다.
이 프로그램처럼 앞으로 과정을 모두 접는 영상이 제작되게 할 예정인데... 미래는 그냥 AI 위주로 생성은 되겠지만 중간단계 편집과 전환은 아직 사람 써야 할지도 모르겠습니다. 딸깍 누르는 용도의 사람도 곧 에이전트로 바꾸겠지만 돈은 벌어야 할테니

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Source: Argo9.com - 오리가미 도면 생성 앱에서 나노바나나 활용
Original Post Date: 2025-11-27



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재미경제학 - 안되는 로직, 잘되는 로직

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재미경제학 - 안되는 로직, 잘되는 로직
이론적 배경: 재미의 경제학적 순환

이 인포그래픽은 '재미'를 핵심 자원으로 보는 '재미경제학'의 관점에서 성공과 실패의 메커니즘을 설명합니다. 재미는 단순한 감정이 아니라, 행동을 유발하고 지속시키는 강력한 동기 부여 요소로 작용합니다.

  1. 안되는 로직 (The Vicious Cycle of Failure)
    실패의 악순환은 '재미의 부재'에서 시작됩니다.

재미가 없으니 하고 싶지 않다.

(초기 동기 부족)

의욕이 없으니 새로운 행동을 취하지 않는다.

(행동의 부재)

행동을 하지 않으니 변화가 일어나지 않는다.

(결과의 정체)

변화가 없으니 재미가 없다.

(악순환의 완성)

결론: 재미가 없으면 의욕과 행동이 사라지고, 결국 아무런 변화도 일어나지 않는 침체 상태에 빠지게 됩니다.

  1. 잘되는 로직 (The Virtuous Cycle of Success)
    성공의 선순환은 '재미의 발견'에서 시작됩니다.

재미가 생기니 하고 싶어진다.

(강력한 내적 동기 부여)

의욕도 생기고 관심이 간다.

(자발적 참여와 몰입)

더 많은 시간과 관련된 정보를 모은다.

(적극적인 투자와 학습)

변화가 생기고 재미있어진다.

(성취감과 긍정적 강화)

결론: 재미를 느끼면 자발적인 의욕과 노력이 뒤따르며, 이는 실질적인 변화와 성장을 만들어내어 더 큰 재미를 느끼게 하는 성공의 선순환을 만듭니다.

핵심 요약: 결국, **'재미 자체'**가 성공과 실패를 가르는 가장 근본적인 원동력입니다.

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원본




Source: Argo9.com - 재미경제학 - 안되는 로직, 잘되는 로직
Original Post Date: 2025-11-28



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