2024-오리로보-배틀로얄_표지.jpg

저 자: 후지모토 무네지

역 자 : 장은정

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판 형: 190*257

면 수 : 128

발행일 : 2024년 2월 22일(2월23일입고)

정 가 : 15,000원

I S B N : 8809332974407

자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 로봇'오리로보' 그 세 번째 이야기

20종의 오리로보 접는 방법과 오리지널 색종이 수록!!

1. 책 소개

오리로보 배틀로얄은 창작 종이접기의 선구자 ‘후지모토 무네지’의 세 번째 오리로보 시리즈입니다. 오리로보, 오리가미 솔져에 이어 보다 진화된 디자인의 오리로보를 만나볼 수 있게 됩니다.

출간 이후 수많은 종이접기 마니아로부터 찬사를 받았던 로봇 종이접기 오리로보와 그 후속편인 오리로보 오리가미 솔저에 이어 이번 세계관은 범 우주적으로 확장되었으며 로봇 디자인은 진화되었다모든 로보들이 한자리에서 경쟁하는 배틀로얄에서 지구 NO.1을 뽑게된다!

전작이 많은 종이접기 마니아에게 사랑받은 이유는 수록 작품들이 매우 정교해 실제 프라모델과 흡사한 로봇 형태를 갖추고 있다. 그만큼 난이도도 있어 종이접기 초보자보다는 ‘나 종이 좀 접는다’고 하는 종이접기 마니아들은 더욱 오리로보 접기에 열광했고, 도전했고, 또 즐겼다.

여느 종이접기 책의 난이도가 1이라면 이 책의 난이도는 4이다. 비교적 어렵겠지만, 작품을 완성하면 그만큼 예술가와 같은 희열을 느끼게 될 것이다. 이 책의 구성 역시 이런 그의 특징이 고스란히 나타나 있다.누구나 접는 초급 종이접기 보다는 난이도가 있는 리얼한 작품으로 놀라운 표현력으로 예술성을 높인 작품 들에서 종이접기의 진정한 묘미를 느낄 수 있다. 이런 이유로 그의 작품이 어렵게 느껴질 수도 있지만 인내를 가지고 완성하고 나면 그만큼 성취감은 높아진다고 할 수 있다.

작품별로 새로운 경험을 하고 그 경험을 쌓아가며 성장하는 단계로 종이접기 스킬을 높여갈 수 있게 구성되었다. 어떤 작품에서는 좌절도 할 것이고 포기를 생각할 수도 있다. 하지만 그 순간을 딛고 일어서게 도움을 주는 방법을 제시하는 것이 바로 후지모토 무네지 종이접기의 세계다. 〈자르지 않고 한 장으로 접는 오리로보 배틀로얄〉은 전용 로봇이 디자인된 색종이를 사용해 색채감각을 키우고 손과 눈의 협동작용을 통해 기하학적 원리를 이해할 수 있도록 구성했다.

디자이너인 작가가 직접 디자인한 이 책에는 접기 설명을 사진과 도면으로 처리해 보다 명확한 이해를 돕는 것도 눈에 띄는 점이다.

오리로보 스토리

오리로보란‘페이퍼 A.I’라는 인공지능을 탑재한 얇고 견고한 소재를 접어서 사람이나 동물 형태로 만든 로봇을 말한다. 페이퍼 A.I는 완성된 형태에 따라 기능이 업그레이드되고 파워도 생긴다. 그뿐만 아니라 자연계의 DNA 데이터를 다운로드하여 손쉽게 오리로보를 만들 수 있다. 그런데 오리로보는 어떻게 생겨났을까? 페이퍼 A.I의 폭주로 독자적인 의식을 가진 로봇 ‘슈레드’가 탄생하자 인류가 이에 맞서기 위해 로봇을 개발했는데 그것이 바로 오리로보다. 슈레드와 오리로보 간의 싸움은 쉼 없이 이어져 오다가 2250년대에 비로소 인류의 승리로 막을 내렸다.

오리로보 배틀로얄 스토리

때는 2300년. 지구는 평화로운 나날을 보내고 있었다. 인류의 적 ‘슈레드’를 격파하고 지구를 지켜낸 오리로보의 활약상은 어느새 전설이 되어 입에서 입으로 전해졌다. 한편 오리로보는 사람들에게 친근한 존재이기도 했다. 오리로보는 세대를 초월해 다양한 사람들이 만들었고 그 오리로보를 세계적으로 통일된 기준의 규정에 따라 링에 올려 싸우게 하는 격투기 붐이 일었다. 오리로보 격투기 대회는 여러 나라에서 개최되었는데 그중 으뜸은 전 세계에서 뽑힌 오리로보가 참가하여 지구의 No1로봇을 결정하는 ‘오리로보 배틀로얄’이었다. 전 세계에서 오리로보를 만드는 사람들은 이 대회를 염두에 두고 최강의 오리로보 파이터를 제작하여 지구별 배틀을 하나씩 제패해나갔다……. 이윽고 기념비적인 2300년도 ‘오리로보 배틀로얄’ 결전의 날이 다가왔다!

2. 목차

스토리

출전 오리로보 소개

배틀 스토리

어스 디펜스 타입

기본 접기와 기호

기본 접이선 ①

오리로보 기본형 A

오리로보 기본형 B

기본 접이선 ②

자주 쓰는 기본 접기-팔

자주 쓰는 기본 접기-다리

ORIROBO HT-01

ORIROBO HT-03

ORIROBO MT-03

ORIROBO WT-02

ORIROBO AT-02

베일의 마스크 로보

ORIROBO WT-01

ORIROBO AT-03

ORIROBO WT-03

ORIROBO MT-02

ORIROBO HT-04

ORIROBO HT-02

ORIROBO MT-01

ORIROBO AT-05

ORIROBO AT-04

ORIROBO AT-01

ORIROBO MT-06

ORIROBO MT-04

ORIROBO MT-05

ORIROBO X-12

3. 본문 보기

오리로보-배틀로얄_상세페이지_940.jpg

4. 저자 소개

저 자 | 후지모토 무네지

1967년 나가사키 현 출생. 후쿠오카 현에 거주 중. 종이접기 작가. 그래픽 디자이너&아트디렉터. 주식회사 스콕구 디자인 대표이사. 2005년 당시 유치원에 다니던 아들의 종이접기 놀이를 계기로 창작 종이접기를 시작하게 되었다. 현재 동물과 로봇 등의 소재를 중심으로 창작 활동을 이어가고 있다. 저서로는 <종이접기 동물원> <종이접기 레이서> <팬시아트 종이접기> <종이접기 동물의 섬> <오리로보 오리가미 솔저> <종이접기 손가락 인형> <파충류·양서류 종이접기> 등이 있다.

역 자 | 장은정

한국방송통신대학교 일본학과를 졸업했으며 한국외국어대학교 국제지역대학원 일본학과를 수료했다. 현재 아동미술 교육에 종사하면서 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동하고 있다. 역서로는 <수학 잘하는 창의 IQ 160 만들기> <두뇌력 퍼즐> <유해물질 의문 100> <전투전략사전> 등이 있다.

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미리보기

후지모토 무네지의 종이접기 시리즈

[도서] 오리로보 배틀로얄 자르지 않고 한 장으로 접는 오리로보 배틀로얄 새창이동

후지모토 무네지 저/장은정봄봄스쿨 2024년 02월




Source: Argo9.com - 자르지 않고 한 장으로 접는 오리로보 배틀로얄
Original Post Date: 2025-11-30



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제   목: 만화의 기본 시리즈 - 인물데생 그리기

저   자: 히라타 료

역   자 : 이은정

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판   형: 180*257

주   조: 예술>미술>스케치/일러스트

면   수 : 176

발행일 : 2024년 4월 10일

정   가 : 13,000원

I S B N : 8809332974452

누구나 쉽게 따라 그리며 실력을 키운다!

실감 나는 캐릭터를 그리기 위한 완벽 가이드!

1. 책 소개

만화나 일러스트, 애니메이션에서 기본이 되는 것은 인물, 즉 캐릭터다. 풍경이나 사물을 아무리 실감 나게 묘사한다고 해도 정작 캐릭터를 제대로 표현하지 못하면 전체적인 완성도가 떨어진다. 또한 기본적인 캐릭터를 그리는 데 미숙하다면 동물이나 로봇 등 움직임이 더 복잡한 대상을 그리는 것 역시 힘들다. 만화, 일러스트 작가들이 캐릭터 작업에 많은 시간을 할애하는 것도 그만큼 캐릭터가 중요하기 때문이다. 하지만 초보자들은 아무리 공을 들여 그려도 어딘가 모르게 캐릭터가 부자연스럽게 느껴진다. 얼굴을 그럴듯한데 포즈가 엉성하기도 하고 신체 비율이 맞지 않아 우스꽝스러워 지기도 한다. 많은 시간을 투자해도 캐릭터 데생 실력이 늘지 않는 사람이라면 기본기부터 찬찬히 다시 짚어볼 필요가 있다.

<인물데생 그리기>는 만화의 기본 캐릭터를 그리기 위한 핵심 포인트가 담겨 있는 입문서다. 인물을 그리기 시작하는 단계에서부터 색을 입혀 일러스트를 완성하는 단계까지 꼼꼼하게 설명하고 있어 누구나 쉽게 따라 하며 실력을 키울 수 있다. 또한 다양한 유형의 일러스트 예시가 실려 있어 나만의 캐릭터를 만드는 데 많은 도움이 된다.

다양한 캐릭터의 표정과 포즈를 담은 일러스트!

한 권으로 마스터하는 인물 데생의 모든 것!

<인물데생 그리기>는 본격적으로 그림을 그리기 전에 준비해야 할 부분부터 남녀 연령별 얼굴 및 신체 데생, 채색 테크닉까지 인물 데생에 필요한 모든 내용을 망라한 책이다. 우선 책의 처음 부분에는 캐릭터의 콘셉트를 어떻게 정할 것인지, 도구는 어떤 것을 사용하는 것이 좋은 지 등 초보자들이 평소 인물 데생을 하면서 궁금해할 만한 내용을 담았다. 무조건 그림을 많이 그린다고 해서 그림 실력이 느는 것은 아니다.

그림을 그리기 전부터 구체적인 사항에 대해 점검을 해 두어야 작업에 들어갔을 때 흔들림 없이 원하는 캐릭터를 완성할 수 있다. 프로 작가로 활동하고 있는 필자의 조언을 참고하면 그동안 내가 놓치고 있었던 것이 무엇인지 깨닫게 될 것이다.

인물은 유아, 청소년, 청년, 중년, 노인 등의 연령대에 따라 특징이 다르기 때문에 구분해서 그리지 않으면 어색해지기 마련이다. 예를 들어 유아 캐릭터를 그릴 때는 일반적으로 4등신 정도로 그리는데, 머리가 너무 크거나 작아지면 균형이 맞지 않아 이상하게 보인다.

노인 캐릭터의 경우 발목이 약해지고 몸의 무게중심이 앞으로 쏠리기 때문에 재빠른 동작을 취하게 되면 부자연스럽게 보인다. 이 책에서는 각 연령대별로 체격이나 주요 포즈 등을 자세히 설명하고 있다. 뼈나 근육의 움직이나 의상과의 위치 관계를 디테일 하게 표현하고 있는 예시 일러스트를 참고하면 더욱 생동감 넘치는 캐릭터를 그릴 수 있다.

마지막 챕터에서는 포토샵을 이용한 채색 테크닉도 배워볼 수 있다. 색상 피커를 이용해 캐릭터에 색을 칠하고, 이미지 겹침 기능을 이용해 배경을 그리는 등 일러스트를 완성하기 위한 다양한 노하우가 실려 있다.

"만화의 기본 시리즈는 웹툰, 만화, 드로잉, 미술, 일러스트레이션 등을 통해 AI 시대에 필요한 창의적 능력을 키우고, 더 나아가 전문 기술을 습득하며 성장할 수 있게 학습자들이 자신의 예술적 역량을 향상시키고, 혁신적인 아이디어를 발전시키며, 미래에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 하는 책을 모았습니다.."

2. 목차

Chapter.01 데생의 기본

part.01 ..... 그리기 전 준비

part.02 ..... 도구와 인물 데생의 요령

Chapter.02 얼굴 데생

part.01 ..... 세대별 남성 얼굴의 변화

part.02 ..... 아기 얼굴

part.03 ..... 5세부터 초등학생 정도의 남자아이 얼굴

part.04 ..... 약간 어른스러워진 10세 전후의 남자아이 얼굴

part.05 ..... 15세 이상의 남자아이 얼굴

part.06 ..... 20세 이상 성인 남성의 얼굴

part.07 ..... 50세 이상 중년 남성의 얼굴

part.08 ..... 할아버지의 얼굴

part.09 ..... 세대별 여성의 얼굴 변화

part.10 ..... 5세 전후의 여자아이 얼굴

part.11 ..... 10세 전후의 여자아이 얼굴

part.12 ..... 10대 후반부터 20대까지의 여성 얼굴

part.13 ..... 30대 성인 여성의 얼굴

part.14 ..... 중년 여성의 얼굴

part.15 ..... 할머니의 얼굴

part.16 ..... 웃는 얼굴

part.17 ..... 화난 얼굴

part.18 ..... 슬픈 얼굴

part.19 ..... 즐거운 얼굴

Chapter.03 신체 데생

part.01 ..... 골격과 근육의 구조

part.02 ..... 연령별 남성의 체격

part.03 ..... 연령별 여성의 체격

part.04 ..... 아기의 몸

part.05 ..... 5세부터 7세까지의 남녀 체격과 포즈

part.06 ..... 10세 전후 남녀의 체격과 포즈

part.07 ..... 남녀차이가 명확해지는 15세 이후의 신체 데생

part.08 ..... 성인 남녀의 체격과 다양한 포즈

part.09 ..... 중년 남녀의 신체 비교

part.10 ..... 할아버지와 할머니의 다양한 포즈

part.11 ..... 심화 테크닉

Chapter.04 Gallery 작품의 데생

part.01 ..... 책머리의 예제 일러스트 데생

Chapter.05 포토샵을 이용한 색채 테크닉

part.01 ..... 채색 준비

part.02 ..... 포토샵에서 선화의 대비 등을 조정

part.03 ..... 포토샵에서 색을 만들어 채색

part.04 ..... 배경 작업과 명도를 고려한 채색****

3. 본문 보기

4. 저자 소개

히라타 료

1977년 오사카 출생. 1996년 교토 세이카대학 디자인학과 입학. 재학 시절부터 주식회사 인텔리전트 시스템에서 게임 그래픽 제작을 했다. 2006년에 퇴사를 한 후 프리랜서로 프로덕션 IG와 일렉트로닉아트 등에서 게임과 애니메이션 캐릭터 디자인을 하고 있다.

이은정 역

이화여자대학교를 졸업했으며 일본어교사 양성과정(문부성 승인)을 수료했다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <캐릭터 기본 데생>, <가장 친절한 데셍 정물 소묘>, <가장 친절한 데셍 인물 소묘>, <가장 친절한 수채화 교과서>, <쉽게 배우는 만화 여자의 하루>, <숫자의 척도>, <물리선생님도 몰래 보는 물리책> 등이 있고 저서로는 <일본어 첫걸음>이 있다.

https://www.yes24.com/Product/Goods/125890375




Source: Argo9.com - 만화의 기본 시리즈 - 인물데생 그리기
Original Post Date: 2025-11-30



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제   목: 만화의 기본 시리즈 - 미소녀 그리기

저   자: 카미요시, 쿠로바, 시라타마 당고 공저

역   자 : 이은정

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판   형: 180*257

주   조: 예술>미술>스케치/일러스트

면   수 : 176

발행일 : 2024년 4월 10일

정   가 : 13,000원

I S B N : 8809332974438

남들보다 더 귀엽고 사랑스럽게!

개성 넘치는 나만의 캐릭터를 그려보자!

1. 책 소개

만화나 애니메이션, 판타지 게임 등에서 미소녀 캐릭터는 자주 등장한다. 때로는 여주인공으로, 때로는 주인공의 친구와 같은 감초 역할로 나와 이야기에 맛을 더하는 한편 보는 사람들에게 시각적인 즐거움을 선사한다. 그뿐 아니라 다양한 상황에서 웃음을 주거나 귀여운 느낌을 연출하고 싶을 때에도 활용된다. 하지만 단순히 예쁘장하게 그린다고 해서 미소녀 캐릭터가 완성되는 것은 아니다. ‘어디서 많이 본 듯한 미소녀 캐릭터’, ‘누구나 그릴 수 있는 미소녀 캐릭터’는 작품 전체의 균형과 완성도를 떨어뜨릴 수 있다.

그렇다면 어떻게 그려야 매력적인 미소녀 캐릭터를 그릴 수 있을까? 사실적인 묘사에 능숙한 사람이라도 데포르메로 미소녀 캐릭터를 표현하는 데는 서툰 경우가 있다. <미소녀 그리기>에서는 초보자들도 쉽게 미소녀 캐릭터를 그릴 수 있도록 핵심적인 포인트를 콕콕 짚어 알려준다. 남들은 그리지 못하는 나만의 캐릭터를 더 사랑스럽고 귀엽게 그려보고 싶은 사람이라면 이제 이 책을 통해 실력을 쌓아보자.

기본 데생에서부터 채색 테크닉까지!

미소녀 캐릭터를 그리기 위한 A to Z!

<미소녀 그리기>는 현재 일본에서 프로 일러스트레이터로 활동하고 있는 카미요시, 쿠로바, 시라타마 당고가 공동 집필한 책으로, 세 사람의 일러스트 노하우가 고스란히 녹아있는 책이다. 세 명의 작가가 각각 챕터를 나눠 자신만의 작업 비결을 전수하고 있기 때문에 다양한 데포르메 방법을 익힐 수 있다. 각 작가들의 스타일 중에서 자신에게 더 알맞은 방법을 선택해서 따라 해보거나 응용하다보면 곧 자신만의 방법을 찾게 될 것이다.

이 책은 사실적인 묘사를 할 때와 데포르메로 표현할 때의 차이점에서부터 시작해 기본 데생, 밸런스를 잡는 법 등의 기본기부터 채색 테크닉까지 미소녀 캐릭터를 그리기 위한 ‘A to Z’를 담고 있다. 불필요한 이론이나 기법을 장황하게 설명하기보다는 구체적인 이미지 예시를 보여줌으로써 한층 더 생생하고 직관적으로 내용을 이해할 수 있도록 했다. 아직 자기만의 그림 스타일을 찾지 못한 사람이라면 책에 실린 이미지들을 따라 그려보는 것만으로도 충분히 도움을 받을 수 있을 것이다. 또한 어느 정도 경력을 쌓은 전문가라면 자신이 그림을 그릴 때 놓치고 있는 부분이 없는지 확인할 수 있다.

흔히 초보자들이 미소녀 캐릭터를 그릴 때 생김새나 의상 등에 너무 집중한 나머지 신체 구조나 포즈 등을 소홀히 하기 쉽다. 하지만 이런 세부사항을 무시하면 결과적으로 부자연스럽거나 의도와는 전혀 다른 그림을 그리게 된다. 이 책에서는 눈, 코, 입 등 얼굴의 세세한 부분뿐만 아니라 캐릭터의 전체적인 완성도를 높이기 위한 신체 구조, 포즈 등도 자세히 다루고 있다. 그뿐 아니라 다양한 헤어스타일과 의상 예시도 참고할 만하다.

"만화의 기본 시리즈는 웹툰, 만화, 드로잉, 미술, 일러스트레이션 등을 통해 AI 시대에 필요한 창의적 능력을 키우고, 더 나아가 전문 기술을 습득하며 성장할 수 있게 학습자들이 자신의 예술적 역량을 향상시키고, 혁신적인 아이디어를 발전시키며, 미래에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 하는 책을 모았습니다.."

2. 목차

Chapter.01 보통 등신을 데포르메 캐릭터로 만들자 - 카미요시

part.01 ..... 여러 가지 데포르메 캐릭터

part.02 ..... 2등신 및 3~4등신 캐릭터의 특징

part.03 ..... 캐릭터의 성격 표현

part.04 ..... 미니 캐릭터를 그리는 방법

part.05 ..... 미니 캐릭터를 그리는 방법 : 러프 스케치

part.06 ..... 미니 캐릭터를 그리는 방법 : 밑그림과 펜선 넣기

part.07 ..... 미니 캐릭터를 그리는 방법 : 그림자 넣기와 채색 준비

part.08 ..... 컬러 일러스트를 그리자

part.09 ..... 컬러 일러스트를 그리자 : 밑그림

part.10 ..... 컬러 일러스트를 그리자 : 펜선 넣기

part.11 ..... 컬러 일러스트를 그리자 : 그림자 그리기와 부분 나누기

Chapter.02 귀여운 캐릭터를 더욱 귀엽게 그리는 포인트 - 쿠로바

part.01 ..... 얼굴을 그리는 순서

part.02 ..... 얼굴의 윤곽과 밸런스

part.03 ..... 대각선 왼쪽 얼굴 / 뒤돌아선 얼굴을 그리자

part.04 ..... 대각선 왼쪽에서 본 얼굴 그리기

part.05 ..... 내려다보는 얼굴과 올려다보는 얼굴

part.06 ..... 옆얼굴을 그리자

part.07 ..... 눈의 윤곽을 그리자

part.08 ..... 눈동자의 종류

part.09 ..... 눈 모양으로 표정 그리기

part.10 ..... 눈의 동작 그리기

part.11 ..... 귀를 그리자

part.12 ..... 그림자로 얼굴을 입체적으로 표현한다

part.13 ..... 다양한 헤어스타일

part.14 ..... 땋은 머리 / 트윈테일 그리기

part.15 ..... 머리카락을 그릴 때의 포인트

part.16 ..... 안경 낀 여자아이 그리기

part.17 ..... 신체 데생의 기본

part.18 ..... 신체 그리기

part.19 ..... 어깨관절의 기본 구조

part.20 ..... 어깨관절의 움직임

part.21 ..... 귀여운 포즈 그리기

part.22 ..... 손의 구조

part.23 ..... 손을 데포르메로 그리자

part.24 ..... 가슴 그리기

part.25 ..... 기쁨 / 화남 / 슬픔 / 즐거움

part.26 ..... 복장 그리기의 기본

part.27 ..... 교복 그리기

part.28 ..... 일상적인 복장 그리기

Chapter.03 신체 비율에 따른 데포르메 캐릭터 - 시라타마 당고

part.01 ..... 얼굴 비율과 관찰법

part.02 ..... 얼굴 각 부분의 위치(저등신)

part.03 ..... 얼굴 그리기(저등신)

part.04 ..... 얼굴 각 부분의 위치(고등신)

part.05 ..... 얼굴 그리기(고등신)

part.06 ..... 다양한 눈 그리기

part.07 ..... 다양한 눈동자 그리기

part.08 ..... 눈의 크기, 위치, 움직임

part.09 ..... 헤어스타일의 종류

part.10 ..... 캐릭터의 표정 변화

part.11 ..... 신체 비율과 관찰법

part.12 ..... 신체 비율과 밸런스의 관계

part.13 ..... 무게중심과 밸런스

part.14 ..... 척추와 데포르메 근육

part.15 ..... 손 그리기

part.16 ..... 발 그리기

part.17 ..... 포즈 그리기

part.18 ..... 옷 그리기

part.19 ..... 캐릭터 그리기

Chapter.04 캐릭터와 배경의 채색 테크닉

part.01 ..... 색채 설계를 고려한 채색 테크닉

part.02 ..... Comicstudio를 활용한 채색 테크닉

part.03 ..... SAI와 포토샵을 이용한 채색 테크닉

3. 본문 보기

4. 저자 소개

카미요시 Kamiyoshi

<월간소년 블랫>(소프트뱅크 크리에이션)에서 <마녀 witch×maniac>을 연재. 현재 웹코믹지 <FlexComix 블랫>에서 연재 중.

쿠로바 kuroba

옥스, 잇수이샤, 쇼분칸 등이 출판하는 앤솔로지 책과 잡지 등에 만화를 집필하고 있다.

시라타마 당고 Shiratamadango

온라인 게임의 튜토리얼 만화 및 카드 일러스트 등 현재 인터넷 게임 운영회사에서 그래픽 디자인과 무기, 코스튬 디자인을 담당하고 있다.

역자 : 이은정

이화여자대학교를 졸업했으며 일본어교사 양성과정(문부성 승인)을 수료했다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <캐릭터 기본 데생>, <가장 친절한 데셍 정물 소묘>, <가장 친절한 데셍 인물 소묘>, <가장 친절한 수채화 교과서>, <쉽게 배우는 만화 여자의 하루>, <숫자의 척도>, <물리선생님도 몰래 보는 물리책> 등이 있고 저서로는 <일본어 첫걸음>이 있다.

https://www.yes24.com/Product/Goods/125890219




Source: Argo9.com - 만화의 기본 시리즈 - 미소녀 그리기
Original Post Date: 2025-11-30



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제   목: 만화의 기본 시리즈 - 로봇 그리기

저   자: 야나기 조, kou, 와시오 나오히로 공저

역   자 : 송나영

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판   형: 180*257

주   조: 예술>미술>스케치/일러스트

면   수 : 176

발행일 : 2024년 4월 10일 (4월11일 입고)

정   가 : 13,000원

I S B N : 8809332974445

상자와 원기둥만 그릴 수 있다면 당신도 로봇 그리기의 달인!

로봇 그리기에 필요한 테크닉과 노하우가 가득한 최고의 입문서

1. 책 소개

남자라면 누구나 한 번쯤 로봇에 푹 빠진 경험들이 있을 것이다. 주제가와 함께 멋진 활약을 펼치는 로봇과 이를 조종하는 주인공은 대단한 동경의 대상이었다.

가방 안의 노트는 각종 로봇 그림으로 채워지기 일쑤였고 로봇을 기가 막히게 잘 그리는 친구를 부러워도 했을 것이다.

<로봇 그리기>는 로봇 그리기의 기본부터 일러스트 완성까지 친절하게 소개하는 입문서로 이 책만 있으면 이젠 더 이상 로봇을 잘 그리는 친구를 부러워하지 않아도 된다.

‘로봇을 그리려고 했는데 엉뚱한 그림이 되었다?!’, ‘사람은 잘 그리는데 로봇은 어렵다?!’

그림을 제법 그린다는 친구들도 로봇 그림에선 헤매는 경우가 많다. 만일에 당신도 이와 같은 고민을 가졌다면 <로봇 그리기>가 많은 도움을 줄 수 있을 것이다.

<로봇 그리기>는 로봇 그리기의 기본은 상자와 원기둥이라는 기초 개념부터 시작해 개성을 불어 넣는 작업, 동작의 연출, 채색 테크닉 등 로봇 그림에 관한 모든 기법을 소개하고 있다. 이 책은 로봇 그리기의 기초를 닦는데 아주 유용한 입문서이지만 한편으론 로봇 전문 일러스트레이터에게도 테크닉 면에서 여러 가지 도움을 줄 수 있는 전문서가 될 수 있다.

이 책의 공동 저자인 야나기 조, kou, 와시오 나오히로는 로봇 디자인 전문 일러스트레이터로 로봇다운 그리기와 투시도 그리는 법(스케일 감각의 표현), 질감 표현 등 기본 중의 기본부터 스타일링까지 세세하게 담아냈다.

뿐만 아니라 도구의 준비, 자세 보정, 팔 동작, 관절 생략, 자료 수집, 도구 고르기, 도구의 활용 등 흔히 지나칠 수 있는 소소한 것도 빼놓지 않고 팁으로 넣어 독자를 배려했다.

본문에는 세 저자의 작품들도 수록되어 있는데 이들 작가들의 개성 넘치는 독자적인 작풍도 많은 참고가 될 것이다.

"만화의 기본 시리즈는 웹툰, 만화, 드로잉, 미술, 일러스트레이션 등을 통해 AI 시대에 필요한 창의적 능력을 키우고, 더 나아가 전문 기술을 습득하며 성장할 수 있게 학습자들이 자신의 예술적 역량을 향상시키고, 혁신적인 아이디어를 발전시키며, 미래에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 하는 책을 모았습니다.."

2. 목차

Chapter.01 히어로계 로봇과 밀리터리계 로봇을 그린다 - 야나기 조

part.01 ..... 인간형 로봇은 상자와 원기둥으로 구성된다

part.02 ..... 로봇에게 개성을 불어 넣는다

part.03 ..... 직립 자세의 변형

part.04 ..... 직립 자세 그리기

part.05 ..... 동작 그리기

part.06 ..... 동작을 연출해 보자

part.07 ..... 가동 로봇의 구조

part.08 ..... 관절 그리기 연습

part.09 ..... 펜터치 테크닉

part.10 ..... 히어로계 로봇과 밀리터리계 로봇 그리기

part.11 ..... 실제 작업 순서

Chapter.02 인간형 로봇은 상자와 원기둥으로 구성된다 - kou

part.01 ..... 완성까지의 흐름

part.02 ..... 로봇 구성 요소의 정리

part.03 ..... 동작과 투시도법의 관계

part.04 ..... 여러 가지 모따기와 장식

part.05 ..... 선화 그리기

Chapter.03 투시도법을 이해하여 메카닉과 로봇을 그린다 - 와시오 나오히로

part.01 ..... 투시도법을 생각하며 그린다

part.02 ..... 2점 투시의 그리기에서 응용까지

part.03 ..... 패널 라인과 창문 등을 같은 간격으로

part.04 ..... 우주전함 그리기

part.05 ..... 인간형 로봇 그리기

Chapter.04 로봇 채색 테크닉

part.01 ..... 선화에서 완성까지의 채색 테크닉

part.02 ..... 레이어별로 광원을 나눠 그린다

part.03 ..... 포즈와 투시도법의 관계

3. 본문 보기

4. 저자 소개

야나기 조 Joe Yanagi

<레인저스 스트라이크 크로스 개더>, <데이터 카드다스>, <가면 라이더 배틀 간바라이드>, <슈퍼전대 배틀 다이스오>, <크루세 이드 시스템 카드 시리즈> 등에 일러스트를 제공. 각종 완구 디자이너로 활동 중이다.

kou

신유샤(晋遊舎)의 페인트 툴인 SAI의 해설집에서 해설과 일러스트를 담당했다. 그 외 PC 계열 월간지와 가전 계열 잡지의 일러스트를 담당.

와시오 나오히로 Naohiro Washio

메카닉 디자인 전문 일러스트레이터. <우주의 스텔비아>, <창궁의 파프너>, <창궁의 파프너 RIGHT OF LEFT>, <더 서드-푸른 눈동자의 소녀> 등의 메카닉 작품이 있다.

송나영 역

대학에서 일본어를 전공하고 경영대학원에서 석사 학위를 취득했다. 이후 5년간 출판사에서 편집과 번역을 담당했으며 퇴사 후 프리랜서 번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로 <경영의 이론>, <화법의 달인>, <성공한 여자들의 수다>, <미로 대탈출 77> 등이 있다.

https://www.yes24.com/Product/Goods/125890183




Source: Argo9.com - 만화의 기본 시리즈 - 로봇 그리기
Original Post Date: 2025-11-30



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**제 목: 만화의 기본 시리즈 - 앤드류 루미스 두상과 손 드로잉

저   자 : 앤드류 루미스

역   자 : 서지수

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판   형: 180*257

주   조: 예술>미술>스케치/일러스트

면   수 : 135

발행일 : 2024년 4월 10일 (4월11일 입고)

정   가 : 13,000원

I S B N : 8809332974476

얼굴에 생동감을! 손의 움직임을 정확하게!

두상과 손을 제대로 그리기 위한 완벽 가이드

1. 책 소개

인체 그리기는 어렵다. 그중에서도 더 어려운 것은 얼굴 그리기일 것이다. 두 개의 눈과 귀, 하나의 코와 입술을 가졌다는 공통점에도 불구하고 사람의 얼굴은 천차만별이다.

사람들의 얼굴이 저마다 다르다는 사실 자체는 매우 흥미로운 일이지만 그림으로 표현하기에는 쉽지가 않다. 동양과 서양, 남자와 여자, 아이와 청소년, 성인과 노인 등 인종과 성별, 그리고 나이에 따라 인간의 얼굴은 달라지기 때문이다. 만일 당신이 두상을 제대로 그릴 줄만 안다면 인체 표현의 80%를 습득한 것이라 할 수 있다.

<두상과 손 도로잉>은 미국의 일류 일러스트레이터이자 인물화의 교과서로 불리운 앤드류 루미스의 걸작 중 하나로 인체 그리기에 고민하는 미술학도는 물론 만화 입문자에게 훌륭한 지침서이다.

저자는 두상 묘사에 있어 중요한 포인트는 비율, 원근법, 명암 등을 올바르게 이해하고 화면에 옮기는 것이라고 역설하는 한편 두개골과 얼굴근육의 움직임에 많은 부분을 할애해 설명하고 있다.

두상은 두개골의 형태에 따라 다양한 유형으로 나뉜다. 둥근 두상, 각진 두상, 좁은 두상, 길쭉한 두상 등 여러 가지 유형이 존재한다. 얼굴을 구성하는 요소인 이목구비에도 여러 가지 유형이 있다. 넓고 돌출된 턱이 있는가 하면 움푹하게 들어간 턱이 있다. 이마의 넓이부터 눈의 간격, 입술 모양에 변화를 주면 자유자재로 얼굴을 구성할 수 있다.

이런 요소를 조합하면 수만 가지 유형의 두상을 그리는 것이 가능해진다.

저자는 또한 해부학적인 접근 방식의 중요성을 강조한다. 두개골과 근육의 상관관계는 물론 입과 눈, 입술의 메커니즘에 대해 자세히 설명하고 이를 응용한 표현 방법에 중점을 두고 있다. 이 책은 두상의 기본부터 남성과 여성, 아이, 청소년, 노인의 특징을 자세히 다루고 있으며 끝으로 손의 다양한 움직임을 표현할 수 있는 기법을 안내한다.

<두상과 손 드로잉>은 인물화에 있어 가장 까다로울 수 있는 두상과 손 그리기를 다양한 예시와 함께 설명한 필독서다. 이 책을 온전히 자기 것으로 만들 수 있다면 매력적인 인물화 그리기에 성큼 다가갈 수 있을 것이다.

"만화의 기본 시리즈는 웹툰, 만화, 드로잉, 미술, 일러스트레이션 등을 통해 AI 시대에 필요한 창의적 능력을 키우고, 더 나아가 전문 기술을 습득하며 성장할 수 있게 학습자들이 자신의 예술적 역량을 향상시키고, 혁신적인 아이디어를 발전시키며, 미래에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 하는 책을 모았습니다.."

2. 목차

Chapter 1 남성의 두상

07 들어가기 전에

17 두개골의 기본형

18 기준점의 위치

19 기준점에 따라 두상의 방향이 정해진다

20 두상의 구성

21 간략화한 두개골

22 두개골의 형태

23 두상과 목의 움직임

26 부분의 조합으로 두상 구성하기

평면구성

27 두상의 평면 구성

28 여러 각도의 두상

29 두상의 원근법

30 분할선의 차이에 따른 다양한 유형의 얼굴

31 중앙선을 기준으로 구성하자

32 다양한 유형의 두상 그리기

33 구성의 응용

34 얼굴의 특징적인 요소

리듬

36 리드미컬한 선

표준 유형의 두상 비율

38 단위로 두상 그리기

두상과 얼굴근육

40 두상의 해부도

41 근육의 움직임

42 여러 각도에서 바라본 얼굴근육

해부학

46 입의 메커니즘

47 눈의 메커니즘

48 입술의 움직임

49 코와 귀의 구성

50 웃는 표정

51 여러 가지 표정

52 여러 가지 유형의 얼굴과 다양한 표정

53 얼굴 분석

54 연령에 따른 두상의 특징

57 평면 구성

58 구성, 해부학, 평면 구성의 결합

59 평면 구성에 의한 명암 변화

60 두상의 개성

61 인물 유형

62 미소 짓는 남성의 두상

63 노인 남성의 두상

64 성격의 표현

Chapter 2 여성의 두상

69 여성 두상의 구성

70 구성의 기초

71 여성은 골격과 근육을 강조하지 않는다

72 매력적인 스케치

73 블록처리는 여성의 두상에도 적용된다

74 여러 가지 여성의 두상Ⅰ

75 여러 가지 여성의 두상Ⅱ

76 스케치Ⅰ

77 스케치Ⅱ

78 노인 여성

79 노화의 특징

Chapter 3 갓난아이의 두상

82 갓난아이의 두상 비율

83 2, 3세 어린아이의 두상 비율

84 갓난아이의 두상 구성

85 갓난아이 스케치

86 갓난아이 연구Ⅰ

87 갓난아이 연구Ⅱ

88 갓난아이 연구Ⅲ

89 3, 4세 어린아이의 두상 비율

Chapter 4 어린이의 두상

5~7세 어린이

92 남자아이의 두상 비율

93 여자아이의 두상 비율

94 5~7세 남자아이의 두상 구성

95 5~7세 여자아이의 두상 구성

96 5~7세 남자아이의 두상 연구Ⅰ

97 5~7세 여자아이의 두상 연구Ⅰ

98 5~7세 남자아이의 두상 연구Ⅱ

99 5~7세 여자아이의 두상 연구Ⅱ

초등학생

102 초등학생 남자아이의 두상 비율

103 초등학생 여자아이의 두상 비율

104 남자아이의 4분할선

105 여자아이의 4분할선

106 남자아이 스케치

107 여자아이 스케치

청소년

110 청소년 남자의 두상 비율

111 청소년 여자의 두상 비율

112 청소년기의 남자

113 청소년기의 여자

Chapter 5 손

117 손의 해부학

118 블록처리한 손

119 손의 비율

120 손의 구조

121 손바닥의 움푹한 부분

122 원근법으로 그린 손

123 손의 다양한 움직임

124 관절

125 자신의 손을 그려보자

126 여성의 손

127 가느다란 손가락

128 연습

129 갓난아이의 손

130 갓난아이의 손 연구

131 어린이의 손

132 비율은 언제나 일정하다

133 노인의 손

134 마치며

3. 본문 보기

4. 저자 소개

저자 | 앤드류 루미스

미국의 일러스트레이터, 작가 및 미술 강사. 상업적인 작품으로 코카콜라, 럭키 스트라이크, 켈로그 등 수많은 대형 회사 광고의 일러스트를 담당하고, 코스모폴리탄, 레드북, 세테데인 이브닝 포스트, 레이디스 홈 등 당대 유명 잡지와 신문에서 활약하기도 했지만, 그가 집필한 미술 교육서로 더욱 이름을 알렸다. 작고한 이후에도 그의 사실적인 작풍은 알렉스 로스, 딕 지오다노, 그리고 스티브 리브 등 수많은 화가들에게 영향을 주고 있다.

역자 | 서지수

대학에서 고고미술사를 전공했다. 글밥 아카데미 수료 후 현재 바른번역에서 일어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <애니메이션처럼 멋진 풍경 그리기>, <현대미술 용어 100> 등이 있다.

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Source: Argo9.com - 만화의 기본 시리즈 - 앤드류 루미스 두상과 손 드로잉
Original Post Date: 2025-11-30



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