인디자인 일서 데이터를 idml에서 번역 및 스타일을 직접 바꾸면 인디자인의 느린 속도와 오브젝트에 가려지고 묶인 글뭉치와 스타일을 한 번에 다 변경할 수 있음 안 그러면 하나씩 선택해서 바꿔야 하는데 인디자인은 그렇게 쉽게 고칠 수 없는 단점이 큼 외서 데이터를 DeepLPro에서 번역하고 편집을 전부 xml로 작업 그런데 생각이 다른 쪽으로 나가기 시작함. wordpress에서 인디자인으로 만들거나 예전 에버노트를 어디로든 보낸 것처럼 naver카페나 블로그에서 인디자인 포맷으로 보내거나 반대로 인디자인 포맷을 묶어서 xml-rpc로 워드프레스나 blogger 등등으로 변환 가능
노션이나 옵시디언 Markdown 기타 등등 뭐가 됐건 인디자인 <->epub, wordpress <->인디자인으로 바꾸는 툴을 새로 설계 중. 이게 더 큰 시장이 될 듯

브런치 글 이미지 1

주말 동안 인디자인 포맷을 전부 보고 있었습니다. 스크립트로 된 걸 만드는 게 아니라 아예 외부에서 생성하거나 변환하는 서버단 솔루션으로 구성중이에요.

https://www.argo9.com/archives/3825 옛날에 에버노트에서 Wordpress로 만든 솔루션처럼

그리고 당장 2024년에 작업된 가계부, 다이어리 등등 데이터기반으로 된 2025 문구(기존책) 디자인을 네이버 캘린더에 연동해서 출력하려고 합니다. 다이어리 날짜 실수가 아예없게




Source: Argo9.com - 인디자인을 자동화하는 IDML 출판 2
Original Post Date: 2025-11-30



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가능성이 아니라 아예 구현함

IDML을 사용한 것은 어피니티 퍼블리셔로 전환할 생각으로 준비하고 있었던 일이었는데 이제 재미있는 작업을 거의 마무리했습니다. 저는 일단 퍼즐책, 잡지를 위한 프로그램을 먼저했고 데이터기반으로 생성된 퍼즐, 미로, 크로스워드, 텍스트 등등을 하나의 에셋으로 넣습니다.

일단 고유 ID를 가진 번호를 가지고있고 퍼즐의 타입을 데이터베이스로 구축해서 운영하고 있습니다. 고유ID가 필요한 것은 책 디자인을 해서 퍼즐이 어떤 위치로 가 있던 그것을 판단해서 문제번호, 정답번호를 자동으로 교체할 수 있기 때문입니다.
문제은행 설계랑 비슷합니다.

사용한 퍼즐은 중복체크해서 더 이상 문제생성할 때 나오지 않도록 하고 남은 퍼즐들 위주로 문제를 배치할 수 있게 합니다. 레이아웃은 아직 사람이 해야할 일이라서 예를 들어 모든 문제의 파일이 인디자인 1개에 디자인을 배치해서 성성하고 그것을 몇가지 레이아웃으로 구성된 이미지를 생성합니다.

그림 캡쳐를 해드려야하는데 일단 이따가 다시하도록 하고 개념은 이렇습니다. 문제를 다양한 레이아웃으로 생성, 문제는 고유번호로 표시 그리고 인디자인이나 어피니티 퍼블리셔로 사람이 레이아웃과 퍼즐에 맞게 디자인 재배열 A, B, C, D 레이아웃 ->조합 및 재배열 12페이지에 있던 퍼즐을 32페이지에 옮기면 책으로 봤을때는 번호도 엉망이 됩니다.

그걸 사람이 고치려면 엄청난 시간이 걸리는데 그걸 일단 idml 에서 페이지에 포함된 퍼즐고유 번호를 빼냅니다. 레이아웃에는 번호 필드가 있는데 그걸 프로그램으로 바꾸고 임의의 순차번호와 내부적으로 사용했던 퍼즐고유번호를 찾아내서 DB에 사용여부를 기록하고 정답의 파일위치에 레이아웃을 자동화 합니다.

문제 고유번호 DB를 생성, 문제, 정답, 퍼즐유형

잡지 레이아웃 몇가지유형을 제작 A, B, C, D, E

사람이 보기좋게 레이아웃 변경 및 퍼즐 유형 재배치

모든 문제의 고유번호를 hdml 에서 찾아내서 리스트생성

리스트에서 기존 레이아웃의 번호를 프로그램으로 교체 q134, q123, q324 -> 문제1, 문제2, 문제3

퍼즐잡지 idml 에서 문자, 문서, 폰트 등 전체 변경 후 인디자인에서 pdf로 생성

인쇄 및 전자책으로 생성

문제은행 설계랑 같다고 한 것이 어떤 문제건 DB기반으로 된 것은 개개인에 맞춘 POD용 문제집을 만들어낼 수 있습니다. 퍼즐잡지를 그렇게 만들 예정이라서 현재 작업중이며 앱으로 만들건 뭘로 만들건 앞으로 눈으로 보이는 것 뿐 아니라 생각한 레이아웃을 사람이 약간의 관여만 하는 것으로 책유형을 뽑아낼 수 있게 하려고 합니다.

특히 외서 데이터를 받는 것 이외에 데이터기반으로 타게팅이 된 1인을 위한 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 1인출판에 관련된 책이라면 몇가지 질문을 통해 제작비 100만원, 1000만원, 외서, 번역, 등 기본적 문진을 하면 해당 솔루션을 묶은 책이 나올 수 있게 됩니다.

심지어 담당자 누구이며 연락처는 어떻고 등등
그런 책이 나올 수 있다는 것이지 제가 하겠다는 것은 아닙니다.

하여간 DB기반의 책은 이런거 아니라도 만들 수 있지만 자동화 및 소량생산에 대한 고민을 계속하고 있습니다.

제가 하려고 하는 것은 NoTeXT라는 솔루션으로 바로 2025 캘린더, 다이어리, 노트 와 같은 레이아웃, 한 사람을 위한 현대사+자서전을 생성하거나 (포레스트검프처럼 내 인생에 일기와 실제 뉴스, 현대사에 어떤 일이 있었는지 찾아서 연동하는 편집기)

그런 일을 해보려고 합니다. 끝

idml 포럼 https://bookfactory.kr/




Source: Argo9.com - 인디자인을 자동화하는 IDML 출판 3
Original Post Date: 2025-11-30



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인디자인을 자동화하는 IDML 출판 4

퍼즐책 시리즈를 여러작업을 하지 않게 수 많은 퍼즐을 DB화 하고 인디자인에서 한 번에 편집하고 불러와서 문제, 정답에 고유번호를 가지고 문제 따로 정답 따로 디자인을 일괄 적용할 수 있게 만드는 것을 마무리했습니다.

idml로 데이터 수정해서 자동으로 책이 생성되게 하고 다시 사람이 디자인이 필요한 부분과 마스터페이지를 손 보고 몇가지 레이아웃이 자동처리되게 프로그램해서 마무리를 했습니다.

페이지 디자인에 따라 보기 좋은 유형으로 배치하고 설명 페이지를 넣어야 해서 그 부분을 끼워 넣어도 페이지 번호나 문제 번호가 바뀌어도 한 번에 수정할 수 있도록 만들었습니다. 이제 흑백 페이지 부분은 그냥 이렇게 작업을 마무리 하고 이제 컬러 페이지에 해당하는 것을 넣으면 됩니다.

문제를 2만개 이상 만들고 재배열 할 수 있게 구현한 것 이외에 난이도별 POD로 다품종 소량 문제은행으로 구성이 가능할 것입니다.

하여간 이제 인디자인으로 인디자인 클리닝해서 epub3를 만들 수 있는 것을 설계중입니다.

퍼즐 + 앱으로 동시에 즐길 수 있는 아이디어 및 인디자인의 드로잉 오브젝트 깨지는 것을 해결 하는 것 이외에 폰트 변경, 슬라이드로 등등 대체 오브젝트로 교체하는 것도 진행하고 있습니다.

원래는 에디터를 만들어볼까 하다가 인디자인-> idml (클리닝 + 컨버팅) -> 인디자인 편집 -> epub 으로 깨끗하게 출력되는 서비스를 생각하고 있습니다.

어찌보면 LLM 에서 대량 레이아웃 학습을 시키는 것도 가능할거 같긴한데 갈길이 멉니다.

https://www.argo9.com/




Source: Argo9.com - 인디자인을 자동화하는 IDML 출판 4
Original Post Date: 2025-11-30



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모든 파일을 인디자인 자동화로 생성한 페이지를 IDML 파일로 열어 디자인된 문제유형의 구성을 사람이 보기좋게 인디자인에서 레이아웃을 변경하고 문제의 번호생성 및 정답을 프로그램으로 인디자인 파일을 재구성해서 결과물인 책으로 만들어지게 프로그램 + 디자인 작업을 한 책입니다.

한 마디로 데이터베이스로 책을 만드는 것이 일단 마무리 된 것입니다. 인디자인 서버나 광고지면 자동화 하는 것이랑 비슷합니다. 벼룩시장 신문에 새로운 광고가 들어오면 데이터베이스에서 디자인 블록으로 만들어서 배열 및 레아이웃이 들어가면 다른 디자인을 줄이거나 재구성하는 프로그램이 존재합니다.

한 권을 만들어 놓으면 그 구성의 형태는 재사용 및 DB를 이용해서 만든 책이니 문제가 겹치지도 앞으로 앱으로 연결할 때도 그 문제에 대한 여러가지 이벤트를 만들 수 있습니다.

책의 문제가 앱으로 인식하게 만들어서 동일한 게임을 휴대폰에서 즐기고 점수를 내거나 다른 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있게도 해볼 생각입니다. 틀린그림찾기, 같은그림찾기 등 다양한 게임 + 인쇄물이 이어지게 할 생각이라 기타 프로그램도 하나씩 제작을 하고 인디자인에서 자동화 하는 기능을 플러그인처럼 추가할 생각입니다.

여러가지 생각이 있고 글자나오는 미로찾기, 숨은 숫자 미로찾기, 문자찾기 등 방탈출 유형의 게임과 책을 결합하려고 했던 것처럼 퍼즐책이 특정한 앱에서 즐길 수 있게 개발하려고 합니다.

이 시리즈 책이 1만부 이상 판매된 책인데 이상한거 개발하느라 책발매가 늦어졌습니다. 대만에도 수출되고 있는 책인데 이제 다음 책들을 쏟아낼 예정입니다.

여름방학용인데 이제 마무리해서 마음이 급하네요 ^^




Source: Argo9.com - 인디자인을 자동화하는 IDML 출판 5
Original Post Date: 2025-11-30



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한글 폰트 생성을 위한 svg 조합형폰트 만들기

일단 폰트를 자모 조합을 해서 폰트를 만드는 것을 준비하고 있습니다. 일단 폰트포지에서 python 으로 데이터를 제어할 수 있어서 잠깐 보고 폰트데이터를 -> svg로 제작 다시 초성 ,중성, 종성 코드별로 폰트가 조합되게 배치하고 글자의 형태에 맞춰 다시 짜깁기 해서 만드는 중입니다.

계속 이상한 에디터를 만들다가 갑자기 셰이프별로 조합하는 것을 만들고 AI가 뭘 하게 해볼까 하고있습니다. 전자책의 끝은 자기글씨라고 생각합니다.

일단 옛날 게임용 비트맵폰트 이미지를 받아서 조합형폰트 구조의 svg로 만들고 조합할 수 있는 모양에 맞춰 화면에 재배열하는 것을 만들었습니다. 128여개의 글자만 손으로 쓰면 폰트조합이 나오게 됩니다.

지금은 비트맵이지만 벡터로 그리거나 아이패드 같은 곳에서 따라쓰기 하면 바로 내 스타일의 한글이 만들어지게 할 수도 있고 일러스트레이터에서 조합형 폰트 기본형만 만들면 폰트가 생성되거나 영문폰트의 글리프 대로 한글폰트가 만들어지게 할 수 있습니다.

예전에 영문폰트로 한글폰트 만드는 기억이 나기는하네요.




Source: Argo9.com - 한글 폰트 생성을 위한 svg 조합형폰트 만들기
Original Post Date: 2025-11-30



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