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제 목: 생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50

저 자: 요시자와 준토쿠

역 자 : 김정환

펴낸 곳: 생각정리연구소

판 형: 148*210

면 수 : 248

발행일 : 2017 년 9월 20일

정 가 : 15,000원

I S B N : 979-11-5895-086-6 13320

1. 책 소개

문제 해결․기획력․분석력을 키우는 50개의 열쇠!

골치 아픈 문제의 개선점이 또렷하게 보이고,

완벽한 비즈니스 사이클이 구현된다!!

처음 스타벅스에 갔을 때, 그 복잡한 메뉴판 앞에서 주문을 망설여본 경험이 있을 것이다. ‘톨과 그란데 크기는 얼마나 다른 거지?’, ‘저 복잡한 이름들은 다 뭐지?’ 등등. 그러나 두 번째 이후에는 좀 더 자연스럽게 주문할 수 있을 것이다.

프레임워크란 바로 이런 것이다. 매일 같은 작업을 하다 보면 자연스럽게 자신만의 방식이 정해진다. 즉 일상의 경험을 효율화하기 위한 규칙이 만들어진다. 복잡해 보이는 프레임워크도 사실은 뛰어난 선인들이 자신의 경험을 살려 만들어낸 효율적인 규칙이다. 머릿속에 들어 있는 수만 가지 생각들 가운데서 지금 꼭 필요하고 가장 적확한 것을 끄집어내 가장 효율적인 방법으로 실천할 수만 있다면! 그 열쇠는 바로 프레임워크다!

프레임워크란 업무를 효율적으로 진행할 수 있도록 도와주는 툴이고 이 책, <생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50>은 수백 가지의 프레임워크 가운데 가장 활용 빈도가 높은 50가지의 프레임워크를, 실천 사례를 중심으로 해설한다.

1장부터 4장까지는 나이스 하베스트라는 가상의 베이커리 회사를 배경으로 신입사원 김보리가 실제 업무에서 부딪히는 문제들을 프레임워크를 통해 해결해 나간다. 각 장마다 5~6개의 과제가 주어지며 가장 효과적으로 문제를 분석하고 해결할 수 있는 프레임워크를 운용하는 방법이 제시된다. 특정 프로젝트나 과제에 밀접하지는 않지만, 일상적인 잡무와 사고정리에 유용하게 활용하여 작업 효율을 높이는 프레임워크도 소개된다.

여타의 프레임워크 서적들이 프레임워크 자체에 중점을 두고 해설하고 있다면, <생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50>은 프레임워크 입문자가 어떤 과정을 통해 프레임워크를 선택하고 문제에 적용하고 해결에 도달하는지에 중점을 둔다. 따라서 최초의 문제 분석과 생각 정리, 사고의 흐름과 프레임워크의 응용이라는 사이클이 마치 이야기가 술술 풀려나가듯 쉽고 재미있게, 그리고 비약 없이 전개된다. 프레임워크에 막연한 두려움을 갖고 있는 신입사원, 팀 리더나 조직 관리자 등도 부담 없이 접하고 직접 실천할 수 있다.

이제 <생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50>을 통해 복잡한 사고를 정리하고, 자신만만하게 프레임워크를 다뤄보자.

2. 본문 보기

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3. 목 차

Prologue

이 책을 활용하는 법

서장 프레임워크를 공부하기 전에

왜 프레임워크를 사용하는 것일까?

등장인물과 배경

제1장 비즈니스를 대략적으로 파악하기 위한 기본 프레임워크

1-1 대량의 자사 상품을 정리한다 (MECE)

1-2 실적 부진의 이유를 체계적으로 정리한다(로직트리)

1-3 매출액과 이익을 바탕으로 직영점의 실적을 분석한다 (KPI)

1-4 부서 내의 과제를 포착해 개선으로 연결한다 (PDCA)

1-5 신상품의 진퇴에 관해 의견을 말한다! (톱다운/보텀업)

1-6 과제를 정리해 일정에 반영한다 (IPO)

WORK HACK COLUMN � 긴급/중요 매트릭스

제2장 문제 발견을 위한 프레임워크

2-1 새 공장 건설에 얼마까지 투자할 수 있을까? (P/L)

2-2 시장의 상황을 분석해 중점 상품을 결정한다 (PPM)

2-3 제빵 사업부의 미래의 모습을 도표로 나타낸다 (조직도)

2-4 의견 청취를 바탕으로 사업부의 강점과 약점을 정리한다 (SWOT 분석)

2-5 제빵 사업부의 업무 프로세스를 정리한다 (밸류체인)

2-6 자유롭게 토론하고 명확한 형태로 남긴다 (마인드맵)

기업 피라미드 / B/S / 코틀러의 경쟁 지위 전략 / 핵심 역량 분석 / 이노베이터 이론과 캐즘 이론 / 브레인스토밍

마케팅의 기본 프레임워크 � 3C, 4C, 4P

WORK HACK COLUMN � GTD

제3장 과제 분석을 위한 프레임워크

3-1 같은 잣대로 다른 업무를 평가한다 (CMMI)

3-2 어느 쪽이 정말 이익을 내는 신제품인가? (손익분기점)

3-3 강습회는 현장에서? 아니면 원격으로? (프로스 앤 콘스)

3-4 배송 비용을 절약하기 위한 조합을 모색한다 (디컨스트럭션)

3-5 신규 출점까지 필요한 시간과 절차는? (PERT 차트)

3-6 브랜드 이미지를 향상시킬 신규 사업은 어느 쪽? (5F)

5F / ROI / 파레토 법칙 / 롱테일 / 경험 곡선 / 결점/희망 열거법

마케팅의 기본 프레임워크 � STP, 블루 오션 전략, AIDMA, AISAS

WORK HACK COLUMN � 오픈 서브젝트

제4장 평가․해결을 위한 프레임워크

4-1 현장에서 나오는 불만의 원인을 찾아라! (친화도법)

4-2 과거의 데이터를 바탕으로 제2의 히트 상품을 만든다 (SCAMPER)

4-3 폐기량 증가의 원인을 찾아 적자를 줄인다 (피시본 다이어그램)

4-4 제빵 교실 개설! 운영 수칙을 정하려면? (스토리법)

4-5 예산 vs 품질, 무엇에 얼마나 투자해야 할까? (크로스법)

KJ법 / 속성 열거법 / 형태 분석법 / 시네틱스법

마케팅의 기본 프레임워크 � 델타 모델

WORK HACK COLUMN � 미팅 어젠더

제5장 프레임워크를 좀 더 효과적으로 활용하자

5-1 프레임워크 사고의 의의와 이점

5-2 프레임워크를 활용하는 세 가지 시점

5-3 상황에 맞춰 새로운 프레임워크를 만든다

5-4 문제 발견에서 해결까지 사용할 수 있는 토털 프레임워크 (EM법)

5-5 차트를 이용해 프레임워크의 효과를 높인다

4. 저자 소개

저자-요시자와 준토쿠

외국계 컨설팅펌 근무. 일본 지사의 리더를 맡아 비즈니스부터 시스템까지 폭넓은 컨설팅 활동을 하고 있다. 또한 프로젝트 매니저로서 수백억 엔 규모의 시스템 운용 개선, 조직 개혁, 인재 육성에 힘쓰고 있다. IT 서비스 매니지먼트의 세계 기준인 ITIL Manager 유자격자. 업무가 광범위하기 때문에 조직의 책임자, 중간 관리자, 현장 담당자 등 다양한 층을 대상으로 커뮤니케이션 절충 경험이 풍부하다. 신입 연수 책임자를 역임한 적도 있어서 신입 컨설턴트 육성 방법에 대해 해박하다. 신입부터 베테랑까지 인재 육성 경험을 바탕으로 이 책에 실린 4가지 기술(듣기, 전달하기, 우선순위, 활용하기)을 핵심으로 한 업무술을 탄생시켰다. 주요 저서로는 《생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50(생각정리연구소)》, 《비즈니스 사고법 활용북》, 《최신 회의 운영의 기본과 실천》등이 있다.

역자 김정환

건국대학교를 졸업했으며 일본외국어전문학교 일한통역과를 수료했다. 현재 번역 에이전시 (주)엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <이과계 사람들1, 2권>, <인생역전의 명언60>, <스티브 잡스 그가 우리에게 남긴 말들>, <투자자를 위한 경제학은 따로 있다> 외 다수가 있다.

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생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50 - YES24 매일 같은 작업을 하다 보면 자연스럽게 자신만의 방식이 정해진다. 즉 일상의 경험을 효율화하기 위한 규칙이 만들어진다. 복잡해 보이는 프레임워크도 사실은 뛰어난 선인들이 자신의 경험을 http://www.yes24.com/Product/Goods/53222777




Source: Argo9.com - 생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50
Original Post Date: 2025-11-30



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제 목: 생각정리를 위한 프로세스의 기술 8단계

저 자: 요시자와 준토쿠

역 자 : 김남진

펴낸 곳: 생각정리연구소

판 형: 148*210

면 수 : 255

발행일 : 2017년 9월 20일

정 가 : 15,000원

I S B N : 979-11-5895-087-3 부가기호 13320

1. 책 소개

업무 효율과 질을 극적으로 높여주는 방법론!

업무를 능수능란하게 정리하는 ‘4가지 기술’을 8단계로 배운다!

이 땅의 직장인이라면 모두가 상사로부터 인정받는 ‘능력자’가 되고 싶을 것이다. 근데 참으로 이상한 게 딱히 뛰어난 구석이 없어 보이는 동료와 선배, 심지어는 후배가 나보다 훨씬 높은 평가를 받을 때가 있다.

과연 그 이유는 어디에 있을까?

아무리 고민하고 관찰해도 답이 나오지 않는다면 이 책, <생각정리를 위한 프로세스의 기술 8단계>가 해결책이 될 수 있을 것이다.

<생각정리를 위한 프로세스의 기술 8단계>는 직장인에게 필요한 업무 효율과 질을 극적으로 높여주기 위한 방법론을 담고 있다.

저자가 말하는 직장인의 필살기 4가지는 다음과 같다.

① 다른 사람의 이야기를 정확하게 ‘듣기’

② 말하고 싶은 것을 알기 쉽게 ‘의사 전달’ 하기

③ ‘우선순위’ 정하기

④ 흔쾌히 일하도록 ‘남에게 시키기’

사실 이 4가지 기술 자체는 그렇게까지 특별하지 않아 보인다.

“쳇~! 별 거 없네. 다 아는 거 아냐?”

이렇게 말하는 사람도 있을 것이다. 하지만 다음과 같은 질문에 과연 당신은 자신 있게 답할 수 있을까?

“다른 사람의 이야기를 끝까지 잘 듣고 있습니까?”, “말하고 싶은 것을 간결하게 정리할 수 있습니까?”, “계획성 있게 우선순위를 정하고 있습니까?”

아마도 자신 있게 “물론!”이라고 답할 수 있는 사람은 손에 꼽을 정도일 것이다. 이러한 ‘당연한 일’들을 얼마만큼 해낼 수 있느냐에 따라 진짜 실력이 나오고 경쟁자와 격차가 나게 되는 것이다.

직장인의 능력은 ‘선택과 집중’으로 판가름난다!

이 책의 저자 요시자와 준토쿠는 줄곧 ‘효율성을 챙기면서 질을 높일 수 있는 업무 노하우’를 연구해왔다. 결국 그는 외국계 기업에서 프로젝트 매니저로 근무하며 쌓은 경험을 토대로 직장인에게 필요한 4가지 기술을 핵심으로 한 업무술을 개발했다. 그렇게 나오게 된 책이 <생각정리를 위한 프로세스의 기술 8단계>이다.

저자는 우수한 비즈니스 퍼슨들을 오랜 시간 관찰한 끝에 다음과 같은 결론을 내렸다.

‘인정받는 직장인들은 일을 작게 쪼개어 규격화한다.’는 것이다.

수많은 업무들을 나누기 좋은 단위로 세분화하고, 그 이후엔 필요한 일에 주력하여 실행한다는 얘기다. 예를 들면 상대의 의견을 물을 때 ‘듣기’를 의식하고, 일정을 조정할 때는 ‘우선순위’에 집중하는 식이다.

이 ‘선택과 집중’이야말로 ‘능력자’와 ‘무능한자’를 구분하는 결정적 차이이다. 이러한 요령을 모르는 사람은 이 업무를 왜 해야 하는지, 또 무엇을 해야 하는지 모르고 갈팡질팡하다가, 헛된 힘만 쓰고 아무런 성과도 얻지 못한다.

<업무정리의 기술 8단계>는 아마추어 직장인을 프로페셔널로 만들어 주는 병법서와 같다. 또한 친절하게도 신입은 물론, 5년차 10년차 등 모든 직장인이게 맞는 경력별 목표와 방법론까지 담아냈다. 지금부터 이 책에 담긴 노하우를 차근차근 실천하기를 권한다. 8단계로 나눈 업무정리의 기술을 마스터한다면 당신의 업무력은 질과 속도에서 경쟁자들을 압도하게 될 것이다.

2. 본문

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3. 목차

들어가며

CHAPTER 0

능력자와 무능력자의 차이는 단 하나!

CHAPTER 1

우선 업무 철칙을 몸에 익히자!

CHAPTER 2

업무를 4개로 나누면 술술 풀린다

CHAPTER 3

듣는 기술을 향상시키는 법

듣는 기술을 향상시키는 프레임워크와 12가지 테크닉

킬러 프레임워크 : 적극적 청취

CHAPTER 4

의사 전달 기술을 향상시키는 법

의사 전달 기술을 향상시키는 프레임워크와 10가지 테크닉

킬러 프레임워크 : PAC 사고

CHAPTER 5

우선순위를 정하는 기술을 향상시키는 법

우선순위를 정하는 기술을 향상시키는 프레임워크와 6가지 테크닉

킬러 프레임워크 : GTD

CHAPTER 6

사람을 활용하는 능력을 향상시킨다

사람을 활용하는 능력을 향상시키는 프레임워크와 12가지 테크닉

킬러 프레임워크 : BATNA/ZOPA

CHAPTER 7

프로페셔널로 살아남기 위한 노하우

프로페셔널의 기본자세

CHAPTER 8

성장 이후의 롤모델을 구체화하자

4. 저자 소개

저자-요시자와 준토쿠

외국계 컨설팅펌 근무. 일본 지사의 리더를 맡아 비즈니스부터 시스템까지 폭넓은 컨설팅 활동을 하고 있다. 또한 프로젝트 매니저로서 수백억 엔 규모의 시스템 운용 개선, 조직 개혁, 인재 육성에 힘쓰고 있다. IT 서비스 매니지먼트의 세계 기준인 ITIL Manager 유자격자. 업무가 광범위하기 때문에 조직의 책임자, 중간 관리자, 현장 담당자 등 다양한 층을 대상으로 커뮤니케이션 절충 경험이 풍부하다. 신입 연수 책임자를 역임한 적도 있어서 신입 컨설턴트 육성 방법에 대해 해박하다. 신입부터 베테랑까지 인재 육성 경험을 바탕으로 이 책에 실린 4가지 기술(듣기, 전달하기, 우선순위, 활용하기)을 핵심으로 한 업무술을 탄생시켰다. 주요 저서로는 《생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50(생각정리연구소)》, 《비즈니스 사고법 활용북》, 《최신 회의 운영의 기본과 실천》등이 있다.

역자-김남진

잡지, 사보 에디터를 거쳐 출판 기획 및 편집자로 일하고 있다. 주요 역서에 《초등학교 선생님도 몰래 보는 어린이 그림수학》, 《세계 그림 지도 스티커》, 《쇼킹 트릭입체공작》, 《서류 수첩 노트 정리술》 등이 있다.

http://www.yes24.com/Product/Goods/53222720

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제목 : 퀸, 위 아 더 챔피언(Queen, We are the Champions)

저자 : 다리오 모키아, 투오노 페티나토 번역 : 김지연

판형 : 173*246 면수 : 128쪽 발행일: 2019년 3월 10일 정가 : 18,000원 제본 : 양장

분야 : 전기, 에세이 / 예술/대중문화 펴낸 곳: a9press ISBN : 979-11-5895-141-2 03840

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‘그래픽 노블’이라서 더 파격적인 프레디 머큐리의 삶과 퀸의 음악!

퀸의 전 앨범 띠지에 스티커로 디자인, 띠지에 쓸모를 담다!

1973년 첫 앨범 발매 후 온갖 화제를 몰고 다녔던 영국의 메탈 그룹 ‘퀸’(Queen). 지난해 영화 ‘보헤미안 랩소디’ 개봉 이후 퀸의 메인 보컬 프레디 머큐리에 대한 관심이 증폭되었다.

[퀸, 위 아 더 챔피언](Queen, We are the Champion)은 ‘스마일 밴드’에 프레드 머큐리가 보컬로 함께하며 ‘퀸’이 시작된 때부터 프레디 머큐리의 죽음까지, 앨범과 인물을 따라 그린 ‘그래픽 노블’이다.

1. 저자 소개

다리오 모키아

1990년 피사에서 태어났다. 어린 시절부터 만화책과 애니메이션에 관심이 많았고, 이 관심은 피사 아트 스쿨과 피렌체의 LABA에 진학할 때까지 이어졌다. 2011년 유튜브에 자신의 작품과 만화 분야의 유명한 작가를 소개하며 유명해졌다. 당연히 퀸의 엄청난 팬이다.

YouTube: youtube.com/user/DarioMocciaChannel

투오노 페티나토

이탈리아에서 가장 유명한 만화책 작가 중 한명이다. 그의 저서는 일본 고단샤, 스페인 노마 출판사 등에서 번역 출간되었다. 특히 유명한 가수와 위인을 주인공으로 한 그래픽 노블에 능하다. 퀸의 팬인 것은 두말할 필요없다.

2. 책 소개

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“나 에이즈에 걸렸어. 시간이 얼마 남지 않았다고 하더군.

이제 다시 녹음을 시작해볼까?”

프레디 머큐리의 70번째 생일을 기념하여 열광적인 퀸의 팬이자 유명한 저자 다리오 모키아와 투오노 페티나토가 이 책을 위해 뭉쳤다. 그들은 퀸과 프레디 머큐리를 영원히 기억하고 세상 모든 퀸의 팬들을 위하여 퀸에 대한 책을 쓰자고 의견을 모았다.

책은 ‘퀸’의 전신인 ‘스마일밴드’와 프레디 머큐리가 함께한 때부터 프레디 머큐리의 죽음까지, 앨범과 주변 인물을 중심으로 심오한 내레이션 없이 풍자적이고 재치있게 다루고 있다.

프레디는 눈에 띄지 않은 적이 없었다. 그의 무대 매너와 독특한 패션 스타일, 누가 들어도 인상적인 그만의 보컬 능력은 그를 전 세계적으로 유명한 스타로 만들었다. 세대와 국가를 초월하며 모두를 열광시켰던 그 엄청난 성공과 압도적인 무대 뒤의 프레디는 어떤 모습이었을까?

때론 절망에 빠진 그의 모습이 그래픽 노블이라는 특성상 시각적으로 더 깊게 독자에게 다가온다. 대중 앞에서는 자유롭고 우스꽝스럽기도 했으나 실제로는 심지가 굳고 단호했던 그의 다양한 모습과 매력이 작가들 특유의 스타일로 표현되었다.

퀸의 앨범 발매 순서대로 진행되는 만큼 퀸의 모든 앨범에 대한 설명이 상세하다. 무엇보다 오리지날 퀸의 앨범 디자인은 작가들에 의해 새로운 시선으로 재 작업되었다. 퀸 멤버들의 개성도 극대화되어 표현되었다. 앨범과 관련된 영상은 QR코드로 제공, 궁금증이 생긴 즉시 음악을 확인할 수 있다.

뿐만 아니다. 이 책의 띠지는 절대로 버릴 수 없다. 작가들에 의해서 재 창조된 퀸의 15장 정규 앨범 자켓 디자인을 은색 띠지에 스티커로 담았다. 퀸의 팬이라면 이 앨범 스티커만으로도 이 책을 가질 만한 가치가 있다.

[퀸, 위 아 더 챔피언]은 퀸을 사랑하는 당신의 마음에 잔잔하고도 뜨거운 바람을 불어넣어줄 그래픽 노블이다. 음악과 열정, 한 밴드의 탄생과 한 예술가이자 스타가 걸어온 길을 모두 담았다. 단 한 번이라도 퀸의 노래를 듣고 감동을 받았던 사람이라면 누구라도 이 책을 사랑하게 될 것이다.

3. 본문

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4. 목차

잔지바르 9

헥틱스밴드 17

팀 스타펠과 스마일밴드 32

메리 & 오스틴 34

노먼 셰필드 42

시드 비셔스 64

가든 로즈 저택 90

몽세라 카바예 106

5. 출판사서평

[퀸 위 아 더 챔피언]은 그룹 퀸의 연대기를 프레디 머큐리의 일생을 통해 이야기한다. 독자에게 흥미로운 것은 사사로운 삶보다 음반 발매 순서에 따라 이야기한다는 점이다.

이탈리아에서 활동하는 작가 다리오 모키오는 세계 애니메이션 작가와 그들의 작품을 알리는 유튜버로도 명성이 높다. 한 작가의 삶이 작품에 어떤 영향을 미쳤는지 세세하게 설명하는 그의 능력은 이 책에 고스란히 담겼다. 퀸의 열혈한 팬이었던 그는 퀸의 음악세계가 프레디 머큐리에 의해 창조되었다는 것을 확실히 알았고, 또 다른 퀸의 팬이자 만화책 작가인 투오노 페티나토와 같이 프레디 머큐리에 대한 책을 쓰기로 하였다. 그리고 그들의 결과물은 128페이지의 그래픽 노블로 세상에 나왔다.

‘그래픽 노블’은 코믹북, 만화책과 같은 표현이다. 다만 출판계에서 그래픽 노블이라함은 소설처럼 완결성을 가진 것을 일컫는다. 즉, 코믹북이 다음 회를 기다리는 아동과 청소년을 위한 책이라면 그래픽 노블은 이야기가 완결되고, 성인에게도 적합한 책이라는 뜻을 포함한다.

[퀸, 위 아 더 챔피언]은 바로 이 그래픽 노블의 특성을 그대로 잘 담고있다. 프레디 머큐리와 함께 시작된 퀸의 이야기를 프레디 머큐리가 죽음으로 마친다. 흑백으로 그려진 본문의 그림은 힘과 감정을 더 또렷하게 표현해, 보는 이로 하여금 더 공감하고 빠져들게 한다.

구성은 단순하다. 퀸의 정규 앨범 15장(퀸은 정규 앨범 15장, 라이브 앨범 9장, 컴필레이션 앨범 10장으로 총 34장을 발매했다.)의 발매와 그 당시 퀸 주변 인물들의 이야기를 담아 퀸에 대해서 모르던 사람에게도 아주 쉽게 퀸의 연대기를 알 수 있도록 한다.

이 책은 퀸 혹은 프레디 머큐리에 대해 관심은 생겼으나 잘 알지 못하는 사람에게 아주 적합하다. 내용도 진지하지 않고, 그림으로 쉽게 이야기하기 때문이다. 물론 이미 퀸에 대해서 잘 알고 있는 이들에게도 좋다. 작가들은 비교적 최근 퀸에 대해서 관심을 갖기 시작한 이탈리아 젊은이이다. 이들은 다른 어떤 작가들보다 프레디 머큐리에 대한 연민을 많이 담았다.

6. 역자

김지연

한국외국어대학교 졸업 후 다년간 외서를 국내에 소개하는 일을 했다. 현재 국내외 저작권을 중개 관리하는 팝 에이전시와 번역 그룹 팝 프로젝트의 대표다.

역서로는 [반달곰], [재난 생존 매뉴얼], [숫자를 구해주세요], [컨버터블 플레이북 시리즈], [엄마, 그런데 있잖아], [옥스퍼드 리딩 전집], [양심 팬티], [월요일은 빨래하는 날], [내셔널지오그래픽 공룡대백과], [꿈틀꿈틀 땅속으로 지구 탐험], [씽크 스몰], [멀리 멀리서 온 친구] 등이 있다.

https://www.yes24.com/Product/Goods/71413409




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제 목: 배경과 소품 스케치

저 자: 가스가이 히로유키

역 자 : 김현화

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 182*257

면 수 : 168

발행일 : 2013년 11월 20일

정 가 : 12,800원

I S B N : 979-11-5554-012-1 14650

1. 책 소개

어색하고 허술해 보이는 그림에 현실감을 더해보자!

완벽한 배경과 소품 묘사로 작품에 완성도를 높여보자!

인물의 생김새나 동작 등은 뛰어나게 묘사하는데 전체적인 화면 구성은 어딘가 어색한 사람들이 있다. 자세히 살펴보면 인물과 사물 간의 균형이 맞지 않거나 사물들의 비율이 제멋대로인 탓에 현실감이 떨어진다. 물론 인물은 그림의 기본이라고 할 수 있다. 하지만 인물을 잘 그린다고 해서 반드시 수준 높은 작품을 그릴 수 있는 것은 아니다. 인물을 돋보이게 할 수 있는 소품이나 배경까지 제대로 표현해야 비로소 실감 나는 그림이 완성된다.

배경과 소품은 인물이나 공간을 효과적으로 연출하기 위한 필수 요소이다. 인물 그리기에 조금 미숙하더라도 배경을 사실적으로 나타내거나 여러 가지 사물을 그려 넣음으로써 부족한 부분을 채울 수 있다. 또, 다양한 분위기, 상황을 연출할 수 있어 표현의 폭도 넓어진다.

그런데 막상 서점에 찾아가 배경과 소품 그리기에 대한 책들을 찾아보면 지나치게 이론에만 치우쳐 있는 경우가 많다. 이제 막 그림에 입문한 초보자는 이해하기가 어렵다. 가까스로 마지막까지 읽고 나서도 ‘그래서 어떻게 하라는 거야?’라는 의문을 갖게 된다. 이 책의 저자 또한 아마추어 시절 이런 의문을 가졌다고 한다. 그래서 <배경과 소품 스케치>에서는 복잡하고 난해한 이론은 덜어내고 실제로 간단하게 실천해보면서 ‘감’을 익힐 수 있는 방법들을 담았다. 누구나 쉽게 따라 하며 실력을 키울 수 있다. 특히 처음 그림 그리기를 시작하는 사람이라면 배경과 소품 그리기의 기초를 다지는 데 이 책이 많은 도움이 될 것이다.

초보자도 쉽게, 간단하게! 실감 나는 사물과 공간을 연출한다!

<배경과 소품 그리기>는 총 7개 장으로 구성되어 있다. 1, 2장에서는 본격적인 스케치에 앞서 평면도형, 입체도형 그리기, 투시도법과 같은 기본적인 기법을 다룬다. 중요한 포인트만 짚어주고 있기 때문에 부담없이 읽어나가면 된다. 뒤에 이어질 내용을 이해하기 위한 워밍업 과정이라고 생각하면 좋을 것이다. 3장부터 7장까지는 1, 2장에서 배운 내용을 토대로 소품과 공간을 그리는 방법을 구체적으로 소개한다. 연필과 샤프, 스테이플러, 가위와 같은 일상적인 소품과 거실, 침실, 사무실과 같이 그림에 자주 등장하는 공간을 어떻게 그려야 할지 알아본다. 만화가나 일러스트 작가를 꿈꾸는 사람이라면 수없이 그려보게 되는 대상을 수록하였기 때문에 활용도가 높다. 자신의 실력이 부족하다고 해서 겁먹을 필요는 없다. 이 책에 실린 방법들은 재능이나 실력과는 관계가 없기 때문이다. 저자가 제시하는 몇 가지 단계에 맞추어 꾸준히 연습을 하다 보면 입체감이 살아나는 그림을 완성할 수 있다. 각 장의 마지막에는 앞서 다루었던 기법을 정리하는 내용과 함께 저자의 조언이나 경험담이 실려 있다. 평소 그림을 그리면서 궁금했던 점에 대해서 답을 얻을 수 있고 몰랐던 부분에 대해 새로운 정보를 얻을 수 있다.

저자는 스스로 ‘그림에 소질이 없던 사람’이었다고 밝힌다. 학생 때는 물론 막 프로 작가로 활동을 시작할 무렵까지도 이런 저런 비판에 마음고생을 했다고 한다. 하지만 포기하지 않고 노력한 끝에 현재 일본에서 뛰어난 애니메이터로 활동하고 있다. <배경과 소품 스케치>에는 그가 수많은 시행착오를 겪으며 터득한 노하우가 고스란히 담겨 있다. 여러 스승으로부터 전수받은 비법 중에서 중요하고 실전에서 유용하게 쓰이는 비법만을 골라 실었다. 특히 저자가 다양한 스케치 기법 서적을 읽으며 이해하기 어려웠던 부분을 친절하고 자세하게 짚어주고 있기 때문에 초보자들에게 큰 도움이 될 것이다. 어느 정도 실력을 쌓은 숙련자라면 자신의 그림에서 부족한 점이 무엇인지 점검해보는 기회를 가질 수 있다.

그동안 배경과 소품 그리기가 잘 되지 않아 고민했던 사람들이라면 <배경과 소품 스케치>를 통해 테크닉을 익히길 바란다. 처음부터 완벽하게 그릴 수 있는 사람은 없다. ‘정확한’ 방법에 따라 꾸준히 연습하는 자세가 무엇보다 중요하다. <배경과 소품 스케치>는 배경과 소품을 제대로 그려 더욱 수준 높은 작품을 완성하고 싶은 사람들에게 최고의 안내서가 될 것이다.

2. 본문보기

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2. 목 차

들어가며…3

LESSON 1 기본 중의 기본

LESSON 1-1 자신의 습관을 아두자…8

LESSON 1-2 평면도형 그리기…10

LESSON 1-3 입체도형 그리기…12

LESSON 1-4 사물을 관찰하며 그리기…14

정리…16

LESSON 2 투시도법을 이해하자

LESSON 2-1 아이레벨은 대상을 보는 사람의 눈높이…18

LESSON 2-2 1점 투시도법…20

LESSON 2-3 분할법으로 그리기…22

LESSON 2-4 증식법으로 그리기…24

LESSON 2-5 2점 투시도법…26

LESSON 2-6 3점 투시도법…28

LESSON 2-7 투시도법으로 공간 그리기…30

LESSON 2-8 인물을 기준으로 배경 그리기…32

LESSON 2-9 인물을 기준으로 투시도 그리기…34

LESSON 2-10 자신만의 기준을 정하자…36

정리…40

LESSON 3 소품과 손을 함께 그리자

LESSON 3-1 연필 그리기…42

LESSON 3-2 샤프와 자 그리기…44

LESSON 3-3 책꽂이 그리기…46

LESSON 3-4 티슈 그리기…48

LESSON 3-5 지우개 그리기…50

LESSON 3-6 손전등 그리기…52

LESSON 3-7 스테이플러 그리기…54

LESSON 3-8 손톱깎이 그리기…56

LESSON 3-9 가위 그리기…58

LESSON 3-10 공구 그리기…60

LESSON 3-11 테이프 커터 그리기…62

LESSON 3-12 책상 위에 놓인 소품 그리기…64

LESSON 3-13 손수건 그리기…66

LESSON 3-14 음식의 질감 표현…68

정리…70

LESSON 4 주방용품을 그리자

LESSON 4-1 부엌칼과 과도 그리기…72

LESSON 4-2 컵 그리기…74

LESSON 4-3 포트 그리기…76

LESSON 4-4 병과 캔 그리기…78

LESSON 4-5 포크 그리기…80

LESSON 4-6 스푼 그리기…82

LESSON 4-7 머들러 그리기…84

LESSON 4-8 둥근 접시 그리기…86

LESSON 4-9 사각 접시 그리기…88

LESSON 4-10 테이블과 티포트 세트 그리기…90

LESSON 4-11 싱크대 주변 그리기…92

정리…94

LESSON 5 큰 사물이 있는 공간을 그리자

LESSON 5-1 옷장과 서랍장 그리기…96

LESSON 5-2 침대 그리기…98

LESSON 5-3 책장 그리기…100

LESSON 5-4 사무용 책상과 의자 그리기…102

LESSON 5-5 학생용 책상과 의자 그리기…104

LESSON 5-6 좌식 의자와 테이블 그리기…106

LESSON 5-7 소파와 테이블 그리기…108

LESSON 5-8 그림에 현실감 높이기 ①…110

LESSON 5-9 그림에 현실감 높이기 ②…112

LESSON 5-10 그림에 현실감 높이기 ③…114

LESSON 5-11 그림에 현실감 높이기 ④…116

LESSON 5-12 그림에 현실감 높이기 ⑤…118

정리…120

LESSON 6 다양한 공간을 그리자

LESSON 6-1 일본식 다다미방 그리기 ①…122

LESSON 6-2 일본식 다다미방 그리기 ②…124

LESSON 6-3 거실 그리기 ①…126

LESSON 6-4 거실 그리기 ②…128

LESSON 6-5 침실 그리기…130

LESSON 6-6 여자아이 방 그리기…132

LESSON 6-7 남자아이 방 그리기…134

LESSON 6-8 사무실 그리기…136

LESSON 6-9 욕실 그리기…138

LESSON 6-10 다이닝 키친 그리기…140

정리…142

LESSON 7 다양한 소품을 그리자

LESSON 7-1 깃털 ①…144

LESSON 7-2 깃털 ②…146

LESSON 7-3 관엽식물…148

LESSON 7-4 사각테 안경 그리기…150

LESSON 7-5 둥근테 안경 그리기…152

LESSON 7-6 야구모자 그리기…154

LESSON 7-7 페도라 그리기…156

LESSON 7-8 밀짚모자 그리기…158

LESSON 7-9 소형 카메라 그리기…160

LESSON 7-10 DSLR 카메라 그리기…162

LESSON 7-11 캠코더 그리기…164

정리…166

마치며…167

4. 저자 소개

저자 | 가스가이 히로유키

애니메이션 제작회사 매드하우스 출신의 키 애니메이터. 현재 스튜디오 노매드 소속이며, 기획 모임 T.D.F.의 대표직을 맡고 있다. 애니메이션 업계에서 20년 이상 몸담으며 원화와 작화 감독으로 활약해 왔다. 와 <로젠 메이든> 시리즈 등을 비롯한 수많은 작품에서 배경이나 소품 디자인을 담당했다.

역자 | 김현화

번역도 예술이라고 생각하는 번역예술가. ‘번역에는 제한된 틀이 존재하지만, 틀 안의 자유도 엄연한 자유이며 그 자유를 맘껏 표현하는 것이 번역’이라는 신념으로 일본어를 우리말로 옮기고 있다. 글밥아카데미를 졸업한 후, 현재 바른번역에서 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <원근법이 쉬워지는 입체 스케치 기법>, <수채색연필과 함께 떠나는 풍경 스케치 여행>, <가장 친절한 파스텔화 테크닉>이 있다.




Source: Argo9.com - 만화의 기본 - 배경과 소품 스케치
Original Post Date: 2025-11-30



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제 목: 로봇 그리기

저 자: 야나기 조, kou, 와시오 나오히로 공저

역 자 : 송나영

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 182*257

면 수 : 176

발행일 : 2012년 2월 10일

정 가 : 12,800원

I S B N : 978-89-97227-25-9 14650

1. 책 소개

상자와 원기둥만 그릴 수 있다면 당신도 로봇 그리기의 달인!

로봇 그리기에 필요한 테크닉과 노하우가 가득한 최고의 입문서

남자라면 누구나 한 번쯤 로봇에 푹 빠진 경험들이 있을 것이다. 주제가와 함께 멋진 활약을 펼치는 로봇과 이를 조종하는 주인공은 대단한 동경의 대상이었다.

가방 안의 노트는 각종 로봇 그림으로 채워지기 일쑤였고 로봇을 기가 막히게 잘 그리는 친구를 부러워도 했을 것이다.

<로봇 그리기>는 로봇 그리기의 기본부터 일러스트 완성까지 친절하게 소개하는 입문서로 이 책만 있으면 이젠 더 이상 로봇을 잘 그리는 친구를 부러워하지 않아도 된다.

‘로봇을 그리려고 했는데 엉뚱한 그림이 되었다?!’, ‘사람은 잘 그리는데 로봇은 어렵다?!’

그림을 제법 그린다는 친구들도 로봇 그림에선 헤매는 경우가 많다. 만일에 당신도 이와 같은 고민을 가졌다면 <로봇 그리기>가 많은 도움을 줄 수 있을 것이다.

<로봇 그리기>는 로봇 그리기의 기본은 상자와 원기둥이라는 기초 개념부터 시작해 개성을 불어 넣는 작업, 동작의 연출, 채색 테크닉 등 로봇 그림에 관한 모든 기법을 소개하고 있다. 이 책은 로봇 그리기의 기초를 닦는데 아주 유용한 입문서이지만 한편으론 로봇 전문 일러스트레이터에게도 테크닉 면에서 여러 가지 도움을 줄 수 있는 전문서가 될 수 있다.

이 책의 공동 저자인 야나기 조, kou, 와시오 나오히로는 로봇 디자인 전문 일러스트레이터로 로봇다운 그리기와 투시도 그리는 법(스케일 감각의 표현), 질감 표현 등 기본 중의 기본부터 스타일링까지 세세하게 담아냈다.

뿐만 아니라 도구의 준비, 자세 보정, 팔 동작, 관절 생략, 자료 수집, 도구 고르기, 도구의 활용 등 흔히 지나칠 수 있는 소소한 것도 빼놓지 않고 팁으로 넣어 독자를 배려했다.

본문에는 세 저자의 작품들도 수록되어 있는데 이들 작가들의 개성 넘치는 독자적인 작풍도 많은 참고가 될 것이다.

2. 본문 보기

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3. 목 차

Chapter.01 히어로계 로봇과 밀리터리계 로봇을 그린다 - 야나기 조

part.01 ..... 인간형 로봇은 상자와 원기둥으로 구성된다

part.02 ..... 로봇에게 개성을 불어 넣는다

part.03 ..... 직립 자세의 변형

part.04 ..... 직립 자세 그리기

part.05 ..... 동작 그리기

part.06 ..... 동작을 연출해 보자

part.07 ..... 가동 로봇의 구조

part.08 ..... 관절 그리기 연습

part.09 ..... 펜터치 테크닉

part.10 ..... 히어로계 로봇과 밀리터리계 로봇 그리기

part.11 ..... 실제 작업 순서

Chapter.02 인간형 로봇은 상자와 원기둥으로 구성된다 - kou

part.01 ..... 완성까지의 흐름

part.02 ..... 로봇 구성 요소의 정리

part.03 ..... 동작과 투시도법의 관계

part.04 ..... 여러 가지 모따기와 장식

part.05 ..... 선화 그리기

Chapter.03 투시도법을 이해하여 메카닉과 로봇을 그린다 - 와시오 나오히로

part.01 ..... 투시도법을 생각하며 그린다

part.02 ..... 2점 투시의 그리기에서 응용까지

part.03 ..... 패널 라인과 창문 등을 같은 간격으로

part.04 ..... 우주전함 그리기

part.05 ..... 인간형 로봇 그리기

Chapter.04 로봇 채색 테크닉

part.01 ..... 선화에서 완성까지의 채색 테크닉

part.02 ..... 레이어별로 광원을 나눠 그린다

part.03 ..... 포즈와 투시도법의 관계

4. 저자 소개

야나기 조 Joe Yanagi

<레인저스 스트라이크 크로스 개더>, <데이터 카드다스>, <가면 라이더 배틀 간바라이드>, <슈퍼전대 배틀 다이스오>, <크루세 이드 시스템 카드 시리즈> 등에 일러스트를 제공. 각종 완구 디자이너로 활동 중이다.

kou

신유샤(晋遊舎)의 페인트 툴인 SAI의 해설집에서 해설과 일러스트를 담당했다. 그 외 PC 계열 월간지와 가전 계열 잡지의 일러스트를 담당.

와시오 나오히로 Naohiro Washio

메카닉 디자인 전문 일러스트레이터. <우주의 스텔비아>, <창궁의 파프너>, <창궁의 파프너 RIGHT OF LEFT>, <더 서드-푸른 눈동자의 소녀> 등의 메카닉 작품이 있다.

송나영 역

대학에서 일본어를 전공하고 경영대학원에서 석사 학위를 취득했다. 이후 5년간 출판사에서 편집과 번역을 담당했으며 퇴사 후 프리랜서 번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로 <경영의 이론>, <화법의 달인>, <성공한 여자들의 수다>, <미로 대탈출 77>, <미로 대탈출 이야기 나라 대모험>, <성공한

여자의 하이힐은 더 높다> 등이 있다.

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로봇 그리기 - YES24 로봇 그리기에 필요한 테크닉과 노하우가 가득한 최고의 입문서로봇 그리기의 기본부터 일러스트 완성까지 친절하게 소개하는 입문서로, 로봇 그리기의 기본은 상자와 원기둥이라는 기초 개념 http://www.yes24.com/Product/Goods/6263541




Source: Argo9.com - 만화의 기본 - 로봇 그리기
Original Post Date: 2025-11-30



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