스도쿠로 이제까지 사용하지 않았던 ‘생각의 기술’들을 개발하라

웨스트잉글랜드 대학 교수인 수전 블랙모어 박사는 “스도쿠는 전형적인 밈(meme, 유전자처럼 개체의 기억에 저장되거나 다른 개체의 기억으로 복제될 수 있는 문화요소 또는 문화의 전달단위)으로, 바이러스처럼 전세계로 자신을 퍼뜨리기 위해 우리의 두뇌를 사용하고 있다”라고 말했다.
스도쿠의 가장 큰 매력은 강한 중독성을 가질 만큼 재미있으면서도 동시에 논리력, 창의력을 향상시킬 수 있는 두뇌훈련을 할 수 있다는 것이다.
똑같은 퍼즐을 어떤 사람은 30분 내에 해결하는데 다른 사람들은 두 시간이 걸리기도 한다. 퍼즐을 푸는 단서를 포착하는 데 타고난 재능을 가진 논리가들이 있기 때문이다.

그러나 스도쿠를 꾸준히 풀다 보면 스스로도 깨닫지 못하는 사이에 논리력과 창의력을 발달시킬 수 있다. 특히 평소에는 거의 사용하지 않았던 ‘생각의 기술’들을 개발하는 좋은 기회가 되고, 무료한 삶에 활력소가 되어줄 것이다.


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교보문고 13주연속 교양과학 분야 1위
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'스도쿠' 해봤니? … 전 세계 푹 빠져

'스도쿠(數獨.sudoku)'라는 신종 숫자 퍼즐게임이 세계적으로 인기몰이를 하고 있다.

영국의 경제주간지 이코노미스트는 최신호에서 "수학 퍼즐게임을 원용해 만든 '스도쿠'가 단순하지만 재미있고 중독성도 있어 전 세계로 빠르게 퍼져나가고 있다"고 보도했다. 스도쿠는 '숫자들이 겹치지 말아야 한다'는 뜻의 일본어 조어다. 이 게임은 가로.세로 9칸씩 총 81칸으로 이뤄진 정사각형의 가로.세로줄에 1~9의 숫자를 겹치지 않게 적어 넣는 퍼즐방식이다. 다만 가로.세로 3줄로 이뤄진 작은 사각형 안에서도 1~9가 겹치지 않게 들어가야 한다. 이코노미스트는 "게임 규칙이 워낙 단순해 누구나 쉽게 도전할 수 있지만 풀기가 만만치 않은 지능형 게임이란 게 최대 매력"이라고 소개했다.

스도쿠는 다양한 방법으로 난이도를 달리할 수도 있다. 가로.세로줄의 개수를 늘리거나 숫자 대신 알파벳을 사용하기도 한다. 또 아이들이 즐길 수 있도록 숫자를 사용하지 않고 가로.세로 네 줄 정도의 단순한 형태에 색색의 도형을 이용한 것도 있다.

스도쿠는 18세기 스위스 수학자가 만든 '라틴 사각형'이란 게임에서 유래한 것으로 전해진다. 역사 속에 묻혔던 이 게임은 1970년대 미국에서 '넘버 플레이스'란 게임으로 잠시 소개됐다. 이후 84년 일본의 퍼즐 회사인 니코리가 '스도쿠'라는 브랜드로 판매해 인기를 끈 뒤 세계 각국으로 퍼지기 시작했다.

이 게임이 인기를 끌면서 영국에선 스도쿠 빨리 풀기 전국선수권대회가 열리는가 하면 휴대전화를 이용한 스도쿠 퍼즐도 유행하고 있다. 일본에서는 한 달에 60만 권 이상의 스도쿠 게임 북과 해설서가 팔려나가고 있을 정도다.

영국의 더 타임스와 가디언지를 비롯한 미국.호주.크로아티아 등의 일부 신문에서는 독자들을 위해 스도쿠 게임을 낱말 퀴즈처럼 지면에 싣고 있다. 미국의 권위지 뉴욕 타임스도 조만간 주말판에 이를 정기적으로 게재할 계획이다.

스도쿠가 인기를 끌면서 자연스레 관련 산업도 호황을 누리고 있다. 전직 홍콩 판사 출신인 웨인 굴드는 컴퓨터용 스도쿠 게임 소프트웨어를 개발해 한 해 100만 달러(약 10억원)의 수입을 올리기도 했다.

이코노미스트는 스도쿠 열풍에 대해 "사람들은 문자보다 숫자에 친숙하며, 낱말 퍼즐과 달리 번역도 필요 없어 누구나 쉽게 할 수 있기 때문"이라고 설명했다.
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스도쿠 해외 기사 모음

* 세상에는 두 부류의 사람들이 있다. 스도쿠를 너무나 사랑해서 그것에 완전히 중독돼 있는 사람, 그리고 눈앞에 놓인 상자 속의 숫자들을 풀지 못해 좌절감에 빠져 스도쿠를 극도로 싫어하는 사람, 두 부류이다.

- 호주, <ABC Tropical Queensland>

* ’80년대 루빅큐브에 이어 또다시 전세계 청소년들을 사로잡다!

- 영국, <BBC 뉴스>

* 퍼즐을 푸는 것은 삶을 사는 것과도 같다. 이렇게 작은 퍼즐을 풂으로써, 우리는 삶이라는 더 큰 철학적 퍼즐을 풀 수 있다.

- <시카고 트리뷴>지 인터뷰에서, 토론토대학 기호학 교수 마르셀 다네시

* 미국인들은 스도쿠에 빠져들 것이다. 하지만 중독증세를 보일 수 있음을 잊지 말자.

- 미국, <로키 마운틴 뉴스>

* 지금 스도쿠 열풍이 일간지 <the Hindu> <Hindustan Times> <Deccan Chronicle> <The Asian Age>를 통해 인도 해안에 상륙했다.

- 인도 뉴델리, <비즈니스 스탠다드>

* 스도쿠, 마침내 스페인 갈리시아에 상륙하다!

- 스페인, <El Mundo>

* 미스터리한 숫자들이 일본과 영국을 움직였다. 이제 독일이 움직이고 있다.

- 독일, <Handelsblatt.com>

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'스도쿠'에 빠진 영국인

밥 먹는 것도 잊는다. 학교에 아이를 데리러 가는 것도 깜빡 한다. 내려야 할 전철역을 그냥 지나친다.
크리스천 사이언스 모니터는 31일 정상적인 삶을 팽개친 채 스도쿠(數獨;겹치지 않는 숫자라는 뜻)란 숫자 퍼즐에 푹 빠진 영국인의 삶을 전했다.
퍼즐의 규칙은 간단하다. 가로ㆍ세로 줄 9칸에 1부터 9까지 숫자를 겹치지 않게 집어 넣고 가로, 세로 3칸 씩 9칸으로 된 정사각형 안에도 1부터 9를 한번씩 만 적는다. 쉽게 풀 수 있을 것 같아 손 대지만 그렇지 않다. 어떤 문제는 하루 종일 풀어도 안 될 정도다.

이처럼 풀릴 듯 하면서 풀리지 않아 애간장을 녹이는 데 스도쿠의 매력이 있다. 교육적 효과도 크다. 수학자 트레버 호크스는 “스도쿠는 끊임없이 뇌에 자극을 주는 논리 게임”이라며 “특히 어린이의 두뇌 발달에 도움을 준다”고 말했다.

스도쿠는 18세기 스위스 수학자가 만든 ‘라틴 사각형’이 유래다. 1970년대 미국에서 ‘넘버 플러스’로 잠깐 소개됐다 일본 회사 니코리가 80년대 스도쿠라는 이름으로 판매하면서 본격적으로 알려졌다.

일본을 거쳐온 스도쿠가 정작 영국에서 더 폭발적인 데는 영국 신문들이 큰 역할을 했다. 낱말 맞추기 등 평소 퍼즐을 좋아하는 영국인에게 스도쿠가 먹힐 수 있다는 판단 아래 새 독자 확보에 스도쿠를 적극 활용했다.

일간 인디펜던트는 매일 난이도가 다른 4개의 퍼즐을 싣고 있고 더 타임스는 휴대폰용 스도쿠를 제공하고 있다.

가디언은 별도 섹션의 모든 페이지에 스도쿠를 넣으면서 “일본인이 직접 만든 문제”라는 문구까지 내걸었다. 두 신문은 스도쿠 풀기 전국선수권대회를 공동 개최하고 있다. 데일리 텔레그라프는 3차원 스도쿠를 내놓을 예정이다.

스도쿠의 형태도 각양각색이다. 숫자대신 알파벳을 쓰거나 칸수를 줄여 만든 어린이용 스도쿠, 수 개념이 없는 유아를 위해 도형을 이용한 것도 출시됐다.
스도코의 미래에 대해서는 설이 분분하다. 전통적인 인기퍼즐인 낱말 맞추기를 대신할 것이라는 주장이 있는 반면 한 때 큰 인기를 끌다 시들해진 루빅 큐브 퍼즐처럼 용두사미가 될 것이라는 평가도 있다.
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오늘의 스도쿠 20560 문제


스도쿠(Sudoku)는 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러가 창안한 수학문제를 기반으로 만든 게임이다.
數獨 즉 '숫자들이 겹치지 말아야 한다'는 뜻의 일본어 신조어인 이 게임은 가로, 세로 9칸씩 총 81칸으로 이뤄진 정사각형의 가로, 세로줄, 3X3 블록에 1~9의 숫자를 겹치지 않게 적어 넣는 퍼즐방식이다.

매일매일 두뇌퍼즐 스도쿠문제 는 스도쿠365(www.sudoku365.com)에서 제공하는 퍼즐로 풀이과정에서 논리력, 집중력, 공간인지력, 몰입, 추론, 추리력을 기를 수 있습니다. 도서, 단행본으로 스도쿠와 각종 퍼즐을 만나보실 수 있습니다.


오늘의 스코어를 확인할때 또는 친구와 같은 게임을 즐기시려면
http://www.sudoku365.com/wp/game.php?sid=20560 을 메신저나 메일로 보내주세요
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