오늘의 스도쿠 20560 문제


스도쿠(Sudoku)는 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러가 창안한 수학문제를 기반으로 만든 게임이다.
數獨 즉 '숫자들이 겹치지 말아야 한다'는 뜻의 일본어 신조어인 이 게임은 가로, 세로 9칸씩 총 81칸으로 이뤄진 정사각형의 가로, 세로줄, 3X3 블록에 1~9의 숫자를 겹치지 않게 적어 넣는 퍼즐방식이다.

매일매일 두뇌퍼즐 스도쿠문제 는 스도쿠365(www.sudoku365.com)에서 제공하는 퍼즐로 풀이과정에서 논리력, 집중력, 공간인지력, 몰입, 추론, 추리력을 기를 수 있습니다. 도서, 단행본으로 스도쿠와 각종 퍼즐을 만나보실 수 있습니다.


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그림으로 그리는 생각정리 기술

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<그림으로 그리는 생각정리 기술>

제   목 : 그림으로 그리는 생각정리 기술
저   자 : 나가타 도요시
역   자 : 정지영
펴낸 곳 : 스펙트럼북스
판   형 : 148*210
면   수 : 200
발행일 : 2010년 9월 15일
정   가 : 12,800원
I S B N : 978-89-93497-57-1  13320
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1. 책소개
비즈니스도 인생도 성공으로 가는 지름길은 그림을 그리는 일이다
경영이란 살아 있는 종합예술이다.
백지 위에 평면적인 가치를 창조하는 것이 아니다.
입체적으로 모든 방향에 펼쳐진 예술이다.
경영자는 종합예술가다.
따라서 단순한 돈벌이나 허영을 부리기 위한 경영을 해서는 안 된다.
인생과 인간에 대한 철학이 있어야 한다.
그렇지 않으면 명화를 그려낼 수 없다.
-마쓰시타 고노스케(松下幸之助)

생각을 정리하고 생산성을 늘리는 법, 그림으로 사고하라
빌게이츠가 소유하고 있는 레오나르도 다빈치의 노트에는 그가 그린 전쟁도구, 헬리콥터 설계도, 해부도 등 자신이 관심 있는 분야의 내용을 한 장의 스케치를 통해서 정리되어 있다. 천재들의 노트를 살펴보면 자유롭게 그린 그림과 텍스트, 공식 등으로 이루어진 메모와 낙서를 많이 볼 수 있다.
최근 일본에서는 동경대에 들어간 수험생들의 노트필기에서 공통점이 발견됐다. 학습한 내용을 그림으로 정리하고 있다는 것이다. 생각을 정리하기 위해서는 쓰는 것보다 보여주는 기술을 익혀야한다. 두뇌는 텍스트보다는 그림에 더 주목을 하는 성향이 있다. 뇌에 연결된 신경중 시신경이 3개로 이루어 진 것은 영상을 판단하는데 더 많은 프로세스를 처리하기 위함이며 그만큼 집중력이 높아진다.

현대인은 수많은 정보를 접한다. 그 중 필요한 정보만을 접해 정리하고 해결책을 제시하는 일이 능력의 척도가 된다. 머릿속에 들어온 수많은 정보를 생각으로 이해하고 다른 사람에게 쉽게 전달한다면 능력 있는 사람으로 대우받을 수 있다. 쉽게 생각을 정리하고 전달하는데 무엇보다 중요한 것은 도해사고, 즉 그림으로 생각하고 정리하는 기술이다. 누구라도 할 수 있으며 지적 생산성을 크게 늘릴 수 있는 방법이다.

사람은 매사를 영상으로 이해한다. 정보의 관계성과 구조를 한 눈에 이해하는 데는 글보다 그림이 효과적이다. 자신의 생각을 정리하는데 도움을 줄 뿐만 아니라 타인에게 정보를 전달하는 것도 쉬워진다. 또한 시각화를 위해 좌뇌의 논리적 사고와 우뇌의 직감적 사고를 동시에 갈고닦아 발전시킬 수 있다.

파워포인트, 비지오, 마인드맵, 다이어그램프로, 피시본 등 수많은 프로그램들의 원리는 바로 정보를 도식화하고 그것을 간단명료하게 표시하는 기능에 있다. 하지만 마이크로소프트웨어가 만든 파워포인트에 사람이 맞춰서 생각을 정리하는 것은 프레임웍 사고방식으로는 효율적일지 모르지만 자유로운 생각을 발현하기 힘들다.
이 책은 그림으로 생각을 정리하는 수 많은 방법들을 체계적으로 제시하고 복잡하고 다양한 정보를 쉽고 간단하게 그림으로 표현할 수 있는 방법론을 제시한다.
기획서, 제안서, 보고서, 학교에서의 필기, 복잡한 문서를 한 장의 그림으로 정리하고 다른사람과의 커뮤니케이션에서 자신의 의견을 보다 정확히 전달할 수 있게 하고자 함에 있다.

언제나 메모하는 당신, 그 내용은 효과적인가?

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일반적으로 사람들이 메모를 하면 문자를 사용해 항목별로 정리한다. 하지만 항목별로 쓴 메모는 오히려 이해하기 어렵고 한 눈에 들어오지 않는다. 이 메모를 그림으로 정리하면 어떨까?



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이렇게 그림으로 정리한 메모는 정보의 관계성과 구조를 한 눈에 파악할 수 있어 문제점과 모순을 쉽게 파악할 수 있다. 또한 기억에 잘 남고 자료로 만들 때 별도로 도식화할 필요가 없다.

인생의 무대를 바꾸는 비즈니스 기술
그림으로 도식화 할 수 있는 다이어그램을 그릴 수 있게 되면 일이 놀랄 만큼 즐거워진다. 메모하는 것도 프레젠테이션 자료를 작성하는 것도 더 이상 괴롭지 않다. 결과적으로 일의 생산성이 급격히 상승한다. 우리가 갈고 닦는 MBA, 어학 등과 같은 여러 가지 비즈니스 기술은 하루아침에 익힐 수 없지만 그림은 누구라도 간단하게 배울 수 있으며, 그 효과가 평생 지속되는 간단하고 효과적인 비즈니스 기술이다.

2. 본문보기

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3. 목차
머리말
이 책의 사용법
1교시 [이론] 도해사고로 여섯 가지 힘을 얻는다
항목별 쓰기로는 아무것도 이해할 수 없다
도해로 메모하여 얻을 수 있는 여섯 가지 힘이란?
사각형과 화살표만으로 도해를 간단하게 그린다
들으면서 실시간으로 도해를 그린다
[도해 표현의 효과①] 정보의 정리와 빠른 기록이 가능하다
[도해 표현의 효과②] 복잡한 이야기라도 순식간에 전체적으로 볼 수 있다
[도해 표현의 효과③] 빠지거나 모순이 있는 부분을 발견할 수 있다
[도해 표현의 효과④] 문자만으로 기록하는 것보다 훨씬 기억에 남는다
[도해 표현의 효과⑤] 새로운 아이디어를 계속해서 만들 수 있다
[도해 표현의 효과⑥] 보고서나 프레젠테이션 자료를 빠르게 만들 수 있다
도해 표현을 무기로 삼는 네 가지 핵심
[도해 표현을 무기로 삼는 네 가지 핵심①] 도해로 메모하는 일을 즐기자
[도해 표현을 무기로 삼는 네 가지 핵심②] 도해의 기본패턴을 알아두자
[도해 표현을 무기로 삼는 네 가지 핵심③] 변형과 패턴을 알고 생산성을 올리자
[도해 표현을 무기로 삼는 네 가지 핵심④] 언제나 도해로 메모하는 습관을 들이자
[복습] 항목별 메모의 여섯 가지 문제점과 도해메모의 여섯 가지 효과
[5분 휴식] 쓰기 편한 펜과 노트를 찾다가 심플한 문구세트를 구성하기까지
1교시 정리
2교시 [기본] 생각을 도해로 정리한다
기본 중의 기본은 사각형과 화살표이다
[도해 변형①] 사각형과 화살표의 기본 패턴① 교환과 이동
[도해 변형②] 사각형과 화살표의 기본 패턴② 협조와 대립
[도해 변형③] 점선으로 과거 혹은 미래의 예정을 나타낸다
[도해 변형④] 선의 두께와 크기로 강도와 착안점을 표현한다
[도해 변형⑤] 구성요소를 분해하여 정보를 정리한다
[도해 변형⑥] 여섯 가지 분해축으로 정보를 나눈다
[도해 변형⑦] 그룹으로 만들어 정보의 흐름을 전체적으로 본다
[기초연습1] 유니클로의 비즈니스 모델을 그려보자
[기초연습2] 삼국지의 인물 관계도를 그려보자
[기초연습3] 아마존의 매출을 분해하여 라쿠텐과 비교해보자
그림문자를 넣으면 도해가 바뀐다
도해를 더욱 즐겁게! 엄선한 그림문자83
간단한 그림문자를 이용하여 도해를 그려보자
[기초연습4] 신상품의 홍보 활동을 그려보자
[기초연습5] 그림문자를 이용하여 여행 계획표를 그려보자
[5분 휴식] 평생 만 3천 쪽을 쓴 다빈치의 도해메모는 어디에?
2교시 정리
3교시 [응용] 효과 만점! 프레임워크를 활용한다
사고의 프레임워크를 익히자
프레임워크의 기본은 여섯 가지 패턴뿐이다
복잡한 프레임워크도 알고 보면 간단하다
프레임워크를 사용하여 정보를 정리하자
[프레임워크의 형태①] 이론적인 사고를 보여주는 트리형
[프레임워크의 형태②] 두 가지 시점으로 분석하는 매트릭스형
[프레임워크의 형태③] 시간적인 흐름을 보여주는 플로형
[프레임워크의 형태④] 꼭 필요한 요소를 대치시키는 새틀라이트형
[프레임워크의 형태⑤] 순환하며 서서히 향상되는 사이클형
[프레임워크의 형태⑥] 통계데이터 속 일정 법칙을 나타내는 그래프형
[복습] 여섯 가지 프레임워크의 실전 사용법
[응용연습1] 세 가지 프레임워크로 사업 전개를 그려보자
[응용연습2] 경쟁사와 비교하여 강점과 약점을 정리하자
[응용연습3] 공적인 시간과 사적인 시간을 철저하게 관리하자
[5분 휴식] 이론적인 사고와 직감적인 사고의 프레임워크
3교시 정리
4교시 [실천] 여섯 가지 예제를 도해로 그린다
정보를 입력하면서 그리는 일곱 가지 요령
유능한 사람이 사고하는 일곱 가지 질문 축
[도해 표현 Step by Step1] 영업사원의 실적 고민을 도해로 그린다
[도해 표현 Step by Step2] 공장견학에서 들은 생산 공정을 도해로 그린다
[도해 표현 Step by Step3] 영업사원이 설명하는 회사 개요를 도해로 그린다
[도해 표현 Step by Step4] 경영회의의 요점을 도해로 그린다
[도해 표현 Step by Step5] 사업 채산성을 도해로 그린다
[도해 표현 Step by Step6] 도해메모를 파워포인트에 사용한다
[5분 휴식] 자주 보는 신문과 잡지에서 견본을 수집하자
4교시 정리
부록 [APPENDIX]
도해 카달로그
도해의 마인드맵
도해의 5W2H 전개
다섯 그림으로 보는 그림문자의 구체적인 사용법
오픈소스로 즐기는 생각정리 도구
자신의 위한 큰 그림을 그리자!
[내일부터 도해를 그려나가게 될 졸업생에게 주는 선물] 성공의 해바라기
맺음말

4. 저자 소개
저자 | 나가타 도요시
1966년 출생. 지적 생산 연구소, 신규 사업 프로듀서, 주식회사 쇼케이스티비 임원 COO. 리쿠르트에서 신규 사업 개발을 담당하고, 그룹회사 미디어팩토리에서 만화와 애니메이션 관련 콘텐츠 비즈니스를 시작했다. 그 후 디지털 업계에 흥미를 보여 데스크톱 퍼블리싱과 컴퓨터 그래픽의 전문지 창간, CG캐릭터의 판권 관리 비즈니스 등을 구축했다. 2005년부터 기업의 e마케팅 개선사업에 특화된 회사 쇼케이스티비(http://www.showcase-tv.com/)를 공동 설립했다. 현재는 최고운영책임자로 새로운 웹서비스의 개발과 경영에 종사하고 있다. 근저로 《지적 생산력이 극적으로 향상되는 최강 프레임워크100》, 《혁신적인 아이디어가 얼마든지 생겨나는 발상 프레임워크55》(소프트뱅크 크리에이티브)가 있다.
연락처 : nagata@showcase-tv.com
회사 웹사이트 : www.showcase-tv.com

역자 | 정지영
대진대학교 일본학과 졸업.
출판사에서 수년간 일본도서 기획 및 번역, 편집 업무를 담당했으며 현재 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다.
역서로는 <손에 잡히는 NLP>, <비즈니스 숫자력 기르기>, <알찬 포켓 일본어> 등이 있다. 

 



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매일매일 두뇌 트레이닝 《종이오리기백과》

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매일매일 두뇌 트레이닝
<종이오리기 백과>

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제  목: 매일매일 두뇌 트레이닝 <종이오리기백과>
저  자: 구마다 마리
출판사: 아르고나인
판  형: 182*210
페이지: 112p
발행일: 2010년 9월 20일
정  가: 10,800원
ISBN : 978-89-93497-63-2  13630

1. 책 소개
‘종이오리기’의 기본 64종류와 직접 만든 18가지 작품,
입체 종이오리기 20작품에 종이오리기 입체카드 22작품까지!
귀여운 종이오리기 작품을 만들고 싶은 모든 분들에게 필요한
종이오리기를 생활 속에서 즐기는 책!

종이오리기는 종이접기와 더불어 손을 사용하는 대표적인 종이공작입니다. 손을 사용하는 동작은 두뇌발달에 큰 영향을 줍니다. 복잡한 손운동인 젓가락을 사용하는 민족이 포크를 사용하는 민족보다 평윤 지능지수가 더 높다는 사실이 이를 증명합니다. 종이를 접어 오리는 단순한 동작이지만 접힌 종이에서 펼쳐졌을 때의 모습을 상상하며 공간지각력을 키우고 종이의 질감과 색에서 감성을 키울 수 있는 유용한 놀이입니다.

매일매일 두뇌 트레이닝 <종이오리기 백과>는 종이와 가위만으로 언제 어디서든 다양한 모양의 작품 만드는 법을 담았습니다. 밑그림도 없이 도안을 보고 자르기만 하면 생각지도 못한 귀여운 작품을 만들어낼 수 있습니다. 종이오리기의 장점은 쉽고 간단하다는 것입니다. 처음 도전하는 사람도 쉽게 만들 수 있고 따스함이 느껴지는 소박한 형태와 맛을 즐길 수 있습니다. 자르는 사람의 개성이 풍기고 종이 색과 모양의 변화로 작품의 느낌이 변하는 것을 즐길 수 있도록 구상한 작품들입니다. 또한 종이오리기 작품을 모티브, 입체, 카드 등 다양한 형태로 활용할 수 있는 방법도 수록되어 종이오리기의 매력을 한껏 즐길 수 있는 장점이 있습니다.

2. 본문미리보기

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3. 목차
2 들어가며
8 종이오리기 준비물

lesson 1 접어서 자르는 종이오리기 기본 64종
& 활용 종이오리기 아이디어 18
10 Part 1 주름 타입 접기
11 깔끔하게 자르는 세 가지 요령,
주름 타입의 실물크기
12 주름 타입 : 01 두 번 접기 <사각>
18 주름 타입 : 02 네 번 접기 <병풍>
24 주름 타입 : 03 여덟 번 접기 <병풍>
28 Part 2 겹쳐 접기 타입 접기
29 겹쳐 접기 타입의 실물크기 도안
30 겹쳐 접기 타입 :
01 네 번 접기 <사각>
32 겹쳐 접기 타입 :
02 여섯 번 접기 <냅킨>
36 겹쳐 접기 타입 :
03 여덟 번 접기 <삼각>
40 겹쳐 접기 타입 :
04 열번 접기 <냅킨>
44 겹쳐 접기 타입 :
05 열두 번 접기 <냅킨>
46 Part 3 :
Lesson 1의 작품을 활용한 아이디어
idea 1 : 노트 표지
idea 2 : 여러 가지 소품
idea 3 : 봉투
48 idea 4 : 래핑장식1
idea 5 : 래핑장식2
49 idea 6 : 래핑장식3
50 idea 7 : 래핑 클립
51 idea 8 : 파티 용품
idea 9 : 런천 매트
52 idea 10 : 종이 깔개

lesson 2 접어서 만드는 입체 종이오리기 20
54 Part 1 두 번 접기 작품으로 만드는
입체 종이오리기
전나무, 눈토끼
56 눈물방울
57 엄마 양과 아기 양, 숲속의 수사슴
58 집 모양 장식품
60 Part 2 네 번 접기 작품으로 만드는
입체 종이오리기
회전목마
62 발레리나
63 왕관
64 Part 3 여섯 번 접기 작품으로 만드는
입체 종이오리기
눈모빌
66 레이코사지
67 한 송이 꽃
68 디저트 접시

lesson 3 종이오리기 입체 카드 22종
70 Part 1 두 번 접기 작품을 사용한
입체 종이오리기 카드
훌라춤
71 아기 사슴, 백조, 인도풍 건물
72 Part 2 네 번 접기 작품을 사용한
입체 종이오리기 카드
천사
73 네 마리 양
74 Part 3 모티브를 잘라 세워 만드는
입체 종이오리기 카드
사이 좋은 펭귄
75 북유럽의 풍경
76 Part 4 자르고 접어 모티브가 1cm
튀어나오는 입체 종이오리기 카드
고양이 모자
78 작은 새와 소녀
79 오후의 티타임, 파리의 거리
80 Part 5 다른 색과 소재를 추가한
입체 종이오리기 카드
새장
81 치즈와 생쥐, 린넨소재 고슴도치
82 Part 6 열면 종이오리기가
튀어나오는 팝업카드
생일상자
84 체조하는 소녀
86 트리, 산타클로스
87 마법에 걸린 신데렐라
88 만드는 방법

4. 저자 소개
저자 - 구마다 마리
크래프트 작가, 일러스트레이터, 포장지, 편지지, 서표(書標) 등 귀여운 종이라면 사족을 못 쓴다. ‘핸드&하트’를 시작으로 잡지 DIY코너에 크래프트 작품을 중심으로 자수, 어플리케, 점토세공 작품 등을 게재하고 있다.  저서로는 <부모와 함께 즐기는 바느질과 뜨개질>, 공저로 <아기자기 종이오리기 레슨>, <딥 아트 컬러풀 소품> 등이 있다.


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오늘의 스도쿠 20747 문제


스도쿠(Sudoku)는 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러가 창안한 수학문제를 기반으로 만든 게임이다.
數獨 즉 '숫자들이 겹치지 말아야 한다'는 뜻의 일본어 신조어인 이 게임은 가로, 세로 9칸씩 총 81칸으로 이뤄진 정사각형의 가로, 세로줄, 3X3 블록에 1~9의 숫자를 겹치지 않게 적어 넣는 퍼즐방식이다.

매일매일 두뇌퍼즐 스도쿠문제 는 스도쿠365(www.sudoku365.com)에서 제공하는 퍼즐로 풀이과정에서 논리력, 집중력, 공간인지력, 몰입, 추론, 추리력을 기를 수 있습니다. 도서, 단행본으로 스도쿠와 각종 퍼즐을 만나보실 수 있습니다.


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스도쿠(Sudoku)는 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러가 창안한 수학문제를 기반으로 만든 게임이다.
數獨 즉 '숫자들이 겹치지 말아야 한다'는 뜻의 일본어 신조어인 이 게임은 가로, 세로 9칸씩 총 81칸으로 이뤄진 정사각형의 가로, 세로줄, 3X3 블록에 1~9의 숫자를 겹치지 않게 적어 넣는 퍼즐방식이다.

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