개미지옥에 빠진 크리에이터를 위한 회사생활 안내서
폴 우즈 지음, 김주리 옮김 / 더숲 / 2020년 4월
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이책의 저자 폴 우주는 15년차 디자이너이자 작가이며 일러스트레이터다.

디자이너로 일하는 동안 구글, 모건스텐리,레드불, 타임지 등 메인 프로젝트를 주도했다.

현재는 세계적 디자인 그룹 에덴슈피커만의 최고 크리에이티브 책임자 겸 CEO로 크리에이티브 및 테크놀리지 팀을 이끌고 있다.

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처음 이책을 읽기전에는 크리에이터 하면 유튜브만 떠올렸었는데, 새로운 광고를 처음으로 만들어낸 사람을 일컫는다 한다.

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이쪽일을 해보거나 하는건 아니지만, 어찌되었든 회사생활 하는 이들의 공통된 고충과 불편함을 가지고 있다.

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저자는 누군가를 채용하기전에 항상 이렇게 자문했다고 한다.

이 사람과 함께 하루에 8-10시간을 같은 공간에서 보내고 싶은가에 대한 생각을 해본다는데, 나는 채용하는 입장은 아니였지만, 어떤 회사의 인사팀에 잠시 근무 했던적이 있는데, 같은 생각을 가지고 면접을 진행했었다.

어디든 회사 시스템은 모두 틀리기에 하나씩 다시 배워가면서 업무능력을 습득한다는 생각이 같다.

그러기에 호감가는 사람들을 선택했던 것 같다.

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때로는 장기 프로젝트의 최종 마감일을 앞두고 주말 근무나 야근을 할 때도 있지만, 이런 이례적인 경우를 제외한 만성적인 야근, 비효율적이고 부정적인 문화는 일에 효율성이 엄청나게 떨어질 것이다.

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훌륭한 인재는 그들이 행복하다고 느낄때만 조직에 머문다.

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크리에이티브 산업에서는 일이 누가 봐도 흥미롭고 보람을 느끼고 의미 있는 작업이라는 점은 부정할 수 없지만, 개인의 삶을 희생할만한 가치는 없다는 것 이다.

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계속적으로 이책에서 반복된 내용을 강조하고 있던 내용을 한번에 팁으로 정리해 뒀다.

훌륭한 브리핑을 제공 한다는건 어느 일이나 중요하다 생각한다.

또한 좋은 결과물 뒤엔 좋은 피드백이 따른다 한다.

이 말에 굉장히 공감하면서 내가 자주 이용하는 방법이다.

여러 사람에게 물어보고 일에 떠벌리다 보면 예상치못한 번뜩이는 아이디어를 얻을 수 있다.

물론 모든 피드백이 좋을 순 없지만 혹 가다 엄청난 도움이될때가 많으니 자주 피드백을 얻고 다니는 편이다.

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앞으로 내가 디자인,광고, 출판 등 크리에이티브의 직업군으로 뛰어 들 지 잘 모르겠지만, 회사생활은 어디나 비슷하다는 생각이 들었고, 크리에이티브에 대해 아무것도 모르고 읽었지만, 회의,브리핑,프리젠테이션, 스코핑 등 크리에이티브의 실무가이드를 하나부터 열끝까지 제대로 배울수 있는 책이었다.

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[​본 포스팅은 네이버 카페 리뷰어스 클럽의 서평으로 제공 받아 솔직하게 작성한 리뷰입니다]

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