메타버스란 무엇인가
이인화 지음 / 스토리프렌즈 / 2021년 10월
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요즘 초등학생 사이에서 안 하면 이상한 애(?)가 되는 게임이 있다고 한다. <로블록스(Roblox)>가 바로 그것이다. 로블록스는 초등학생뿐만 아니라 10대 사이에서도 인기 있는 게임으로 자리 잡았다고 한다. 이 게임을 이야기하는데 메타버스가 계속 등장한다. '메타버스, 그게 대체 뭐길래?'라는 생각이 증폭되었다.

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말은 많이 들었지만 무엇인지 정의할 수 없는 어려운 용어라는 게 현재로서의 생각이다. 다른 사람들은 메타버스를 뭐라고 이야기할지 궁금해졌다. 이 책의 저자는 08년도부터 16년도까지 이화여대에 메타버스를 연구하는 가상세계 문화기술연구소를 설립해 운영해왔다고 한다. 08년도부터 연구해왔다면 메타버스는 갑자기 튀어나온 개념이 아닐 것이다.

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저자는 실체-쟁점-활용 3장으로 나눠 메타버스에 대해 이야기한다. 메타(Meta-)는 무엇을 넘어, 무엇에 대한, 무엇을 초월한,이라는 뜻으로 오늘날의 메타는 위기의 공백을 메우고 일상과 경제를 빠르게 정상으로 되돌려놓은 디지털 기술과 연관된다(p. 10)라고 말한다. 메타버스(Meta-verse)는 생물학적 한계 너머, 현실 사회 너머에 있는 궁극의 메타로 이 땅을 초월해 허공에 날아다닌다는 뜻이 아니라 현실이라는 선입견을 넘어선다는 뜻(p. 11)이라고 이야기하고 있다.

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저자가 말하는 메타버스 전반에는 로블록스가 있다. 사람들이 만나고, 정보를 교환하고, 비즈니스를 진행하고, 예술을 창조하고, 게임 플레이를 즐기고, 정치적 토론을 벌이는 공공의 공간(p. 22)을 메타버스라 한다면, 로블록스만한 게 없다고 생각될 정도다. 새로운 것을 받아들임에 선입견이 없는 말랑한 아이들은 로블록스에 열광한다.

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앗, 그렇다고 말랑하지 않은 사람들에게 뭐라 하는 건 아니다. 111쪽을 읽으면서 나도 웃었다.

"인공지능 데이터 만든다고 수십조 쏟아붓더니 그 데이터 어디 활용되냐? 그렇게 따지면 면피하려고 썩은 메타버스 다시 꺼내놓는 거야."

유행처럼 번지는 메타버스가 언제까지 갈까 싶기도 하고, 계속 살아남아서 무어라 정의될까 싶어 궁금하기도 하다.

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저자는 메타버스 상호작용 서사를 5가지 유형으로 나눠 설명했다. 네트 구조, 가지 구조, 말미잘 구조, 경로 전환 구조, 미로 구조의 특징을 설명하며 앞으로의 메타버스가 어떻게 될 것 같은지 이야기한다. 메타버스를 대표하는 것처럼 말했던 로블록스는 공간은 통제할 수 없을 정도로 복잡해지는데 긴장과 재미는 점점 약해지는 말미잘 구조라고 한다. 여기서 뒤통수를 맞은 것 같은 느낌이었다.

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메타버스는 너무 거대한 유니버스라서 아직은 너무 어려운 것 같다. 그래도 메타버스가 나아갈 길이 궁금해졌으니 나름대로 이득이다.




출판사로부터 책을 제공받아 작성한 주관적 리뷰입니다.


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