고등학생들이 쓴 아두이노 활용서!

저희 출판사에서 2012년 9월에 [레시피로 배우는 아두이노 쿡북(제2판)]을 펴낼 때만 해도 시중에 아두이노 서적이 5종인가밖에 되지 않았는데, 지금 살펴보니 무료 40종 이상이 출간되어 있네요. 그리고 라즈베리 파이, 마이크로 컨트롤러나 센서 등과 함께 설명한 책들까지 합치면 60여 종에 이르는 것 같습니다. 그만큼 최근 몇 년 사이에 아두이노(혹은 오픈 하드웨어)에 대한 관심들이 높아졌다는 것을 방증하는 것 같습니다. 


저희 제이펍에서 펴낸 책만 해도 위에서 언급한 책 외에 [아두이노 상상을 스케치하다], [핵심 예제로 배우는 아두이노 프로그래밍], [스케치로 시작하는 아두이노 프로그래밍], 그리고 [아트멜 스튜디오와 아두이노로 배우는 ATmega328 프로그래밍]까지 포함한다면 총 5종이네요. 모두 다 독자들로부터 좋은 평을 받고 있어서 앞으로도 관련 서적을 꾸준히 펴낼 계획을 갖고 있는데요. 오늘은 그 여섯 번째 책을 소개해드리고자 합니다. 

 

그런데 오늘 소개해드릴 책은 좀 색다른 의미를 부여하고 싶습니다. 이 책의 저자는 무려 15명으로 이뤄져 있습니다. 그것도 어른들이 아닌 고등학교에 재학 중인 학생들이고요. 학생 중 일부는 이 책을 집필하면서 조기졸업과 함께 대학에 진학에 하기도 했지만요. 이 책의 저자들은 경기북과학고등학교에서 아두이노와 센서들을 이용해서 다양한 임베디드 시스템을 구현해보는 동아리, SADA의 회원들입니다. 처음 출간의뢰를 받았을 때의 느낌을 솔직하게 말씀드리자면, '상업적인 책은 될 수가 없겠구나'였습니다. 다시 말해, 많은 판매를 기대하기 어려웠었죠. 고등학교 과학 관련 실습 시간에 기존의 기자재 대신에 아두이노를 활용하여 실험해보는 게 주요 골자인데, 우리나라 고등학교 교육 현실에서는 실현 가능성이 적다고 본 거였습니다.


그런 생각을 하면서도 한편으로는 지도선생님을 비롯하여 책을 써보겠다는 학생들의 의지를 높이 샀고, 이들의 경험이 향후 개인적으로도 소중한 자산이 될 거라는 판단이 들었습니다. 나아가 그야말로 타의 모범이 되어 생각하는, 창의하는 학생들이 더 많이 늘어났으면 하는 작은 바람도 있었고요. 그런 바람으로 책도 풀 컬러로 인쇄하기로 결정했습니다. 애초에 예상했던 시간보다 두 배 이상의 시간이 걸리긴 했지만, 학생들은 바쁜 학업 일정 속에서도 맡은 바의 역할을 잘 해내 기대 이상의 좋은 원고를 주었고, 이제 그 결과물을 여러분들에게 보일 시간이 되었습니다. 그래서 살짝 긴장되기도 합니다. 처음의 예상과는 달리, 기왕 이렇게 출간되니까 더 많은 학생과 선생님이 이 책을 보고 수업에 활용하였으면 좋겠습니다. :)


이 책의 주요 내용은 지도교사이자 감수자인 박종화 선생님의 말씀으로 대신하고자 합니다.


아두이노를 배우는 사람들은 맨 처음 책을 사서 따라 해본다. 그 단계를 지나게 되면 누구나 같은 고민에 빠지게 된다. '자, 다음엔 무엇을 만들어 볼까? 배운 걸 어떻게 응용해볼까?' 바로 이런 고민에 빠지게 되는 것이다. 본교의 학생들도 이러한 고민에 직면하였다.


바로 그러한 고민에서 이 책은 출발하였다. 경기북과학고등학교의 과학동아리인 “SADA”는 임베디드 플랫폼을 이용하여 다양한 활동을 하는 과학 동아리다. 학기 초에 아두이노에 대한 기초를 학습한 후, 그다음 과정으로 개인별 프로젝트를 진행하고 있다. 과학고등학교라는 특성을 살려 아두이노에 과학적 지식을 접목하여 프로젝트를 연구하고 있으며, 바로 그 결과물들을 이 책에 담아내게 된 것이다. 이 책에는 물리, 화학, 생명과학, 지구과학 분야의 실험들을 아두이노를 이용하여 제작한 과정과 그 결과들이 담겨 있다. 또한 그 과정에서의 이론적인탐색, 실험 장치 제작, 실험 결과 해석을 자세히 담아내고자 노력하였다. 이러한 과정 속에서 학생들은 주어진 문제 해결을 위해 하드웨어와 소프트웨어 모두를 아우를 수 있는 융합 능력이 향상되었다고 생각한다.


이 책의 집필 취지대로 일선 고등학교 과학 관련 실습 시간에 이 책이 많이 활용되었으면 좋겠습니다. 그리고 아두이노 입문 과정을 마치신 분들이 새로운 활용거리를 찾을 때 이 책이 좋은 촉매제가 되었으면 좋겠습니다. 


■ 샘플 PDF(차례, 머리말, 감수자의 말, 0장 들어가며, 1장 중력가속도 측정하기)

하이스쿨아두이노_sample.pdf


■ 도서구매 사이트(가나다순)

[강컴]   [교보문고]   [도서11번가]   [반디앤루니스]   [알라딘]   [예스이십사]   [인터파크]


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지난 9월 초 삼성에서 "삼성 기어S2"를 발표해서 좋은 평을 받기도 했었고, LG에서도 "LG 워치 어베인 2nd 에디션"이 오늘 전파인증을 통과했다는 뉴스도 나왔네요. 시장조사기관들은 올 초부터 판매에 들어갔던 애플 워치가 연말까지 1,000만 대 내외로 판매될 거라고 예상하고 있네요. 모바일에 이어 웨어러블 시장도 점점 달아오르는 분위기인 것 같습니다. 


오늘 소개해드릴 책은 현재 스마트워치 시장을 독주하고 있는 애플 워치용 앱 제작을 다루는 서적입니다. 국내 독자들에게 좋은 평가를 받고 있는 [핵심만 골라 배우는 iOS 프로그래밍]의 저자인 닐 스미스(Neil Smyth)가 집필한 책이며, 지난 9월에 발표한 애플 워치용 OS인 watchOS 2를 기준으로 작성되었습니다. 

 

닐 스미스의 [핵심만 골라 배우는] 시리즈답게, 다양한 예제로 체계적으로 입문할 수 있도록 구성된 책입니다. 그리고 [핵심만 골라 배우는 iOS 프로그래밍]의 번역을 전담하고 있는 황반석 역자님께서 이번 책도 수고해주셨는데요. 전작들을 뛰어넘는 좋은 번역이었다는 베타리더들의 평도 많았음을 살짝 알려드립니다. ^^;


  • watchOS 2 + Swift 2 + Xcode 7
  • 단계별 튜토리얼과 따라하기 쉬운 예제 프로젝트!


쉬운 예제로 따라하기 쉽게 쓰여진 건 맞지만, 그렇다고 iOS 개발을 해보지 않은 분이 접근하기는 쉽지 않을 것 같습니다. Xcode도 다뤄야 하고, 애플의 새 언어인 스위프트(Swift)로 프로그래밍되어 있기도 하고, 기존 iOS 앱과의 호환하는 방법들도 기술하고 있으니까요. iOS 앱 개발 경험이 있는 분들이 애플 워치용 앱도 개발하고자 한다면, 이 책도 주목해주시면 고맙겠습니다. 

 

아래에 샘플 PDF 파일을 올려드리니 구매 전에 미리 확인해보시기 바랍니다. 


■ 샘플 PDF(차례, 옮긴이 머리말, 베타리더 후기, 1장 시작하기, 2장 watchOS 2 앱의 개요, 3장 예제 WatchKit 앱 만들기)

핵심만골라배우는애플워치프로그래밍_샘플.pdf


■ 도서구매 사이트(가나다순)

[강컴]   [교보문고]   [도서11번가]   [반디앤루니스]   [알라딘]   [예스이십사]   [인터파크]


 


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베타리더 후기

 

김용균(이상한 모임)

스파크를 설치하고 운영, 활용하는 방법까지 스파크와 관련된 폭넓은 주제를 다루고 있어

마치 스파크에 관한 백과사전과도 같은 책입니다. 원리, 설치 방법 등 스파크를 처음 접하

는 독자에게도 좋은 책이지만, 스파크의 전체적인 흐름과 함께 실제로 어떻게 도입하는지,

어떤 분야에서 활용할 수 있는지, 다음에 어떤 부분을 학습해야 하는지에 대한 지침서로도

손색이 없습니다.

 

 

손정호(한의사)

IT 전문가가 아니더라도 한 번쯤은 다들 들어봤을 정도로 빅데이터란 용어는 최근 사회 전

반에서 많이 쓰이고 있습니다. 빅데이터를 다루는 도구로는 하둡이 가장 잘 알려졌는데,

근 인기가 높아지고 있는 스파크에 관한 내용을 남들보다 먼저 볼 수 있어서 개인적으로 좋

은 경험이었습니다. 다만, 이 책의 수준은 하둡이나 기타 데이터베이스에 대한 경험이 있는

사람에게 더 맞을 것이라고 생각됩니다.

 

 

송영준(줌인터넷)

스파크를 사용하기 위해서 반드시 알고 있어야 하는 기본적인 사용 방법부터 머신 러닝까

지 다양한 내용을 적당한 볼륨으로 담았습니다. 스파크에 대해 좀 더 깊은 공부를 위한 책

이라기보다는 스파크 학습의 시작점으로는 썩 괜찮은 책인 것 같습니다.

 

원강민(바우드)

 

빅데이터, 머신 러닝 등에 대해 많이 들었으나 직접 코딩할 기회는 없었는데, 베타리딩이라

는 좋은 기회를 얻어서 감사했습니다. 풍부한 설명과 예제를 통해 ! 스파크가 이런 거구

를 느낄 수 있었고, 더 나아가 왜 많이들 관심 있어 하는지도 알게 되었습니다. 또한,

청난 데이터를 순식간에 분석한다는 사실에 놀라게 되더군요. 저는 파이썬을 주로 이용했

는데 다음에는 자바, 특히 스칼라로도 해보고 싶어졌습니다.

 

 

이재빈(연세대학교)

 

이름처럼 불꽃이 튀는 듯한 스파크 서적을 읽으면서 스파크에 대한 열정이 불꽃처럼 튀는

것을 느꼈습니다. 스파크에 대해서 공부해 보고 싶으시다면 이 책을 단연 추천합니다.

, 장마다 새로운 기능들에 대해서 알아보는 것들도 좋지만, 이것들을 연계하여 하나의 프

로젝트를 하는 구성을 만들어 봤더라면 하는 아쉬움이 남았습니다.

 

 

차성호

튜토리얼에서 잘 다루지 않는 스파크의 전체적인 기능과 구조에 대해 다룬 레퍼런스 북이

자 스파크 입문서입니다. 튜토리얼을 읽으면서 원하는 기능을 하나씩 붙여도 돌아가긴 하

지만, 더 좋은 기능을 놓치고 있는 것은 아닌지 궁금해질 때 한 번씩 꺼내 읽어 보면 좋을

것 같습니다.


 


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프로그래밍을 배우고 싶은 분, 손!

일반인들을 위한 프로그래밍 책이 곧 출간됩니다. 오늘 소개해드릴 책은 변수가 무엇이고, 함수가 무엇인지 몰라도 게임을 만들 수 있도록 해줍니다. 프로그래밍을 조금이라도 접해 본 분들이 이 말을 들으면, 바로 "말도 안 돼!", "뻥 치지 마~"라고 얘기할지도 모르겠네요. ㅎㅎ 그런데 가능합니다. 


한번 직접 해볼까요? 아래 압축 프로그램을 다운받은 후에 압축을 해제하시고 Sunaba라는 파일을 더블클릭하세요. 그리면 아래와 같은 화면이 나올 겁니다.

 

■ Sunaba 다운받기

나의첫프로그래밍_Sunaba_제이펍.zip



그런 후에 압축 해제한 폴더에 있는 게임.txt나 게임고급버전.txt를 Sunaba 화면 위에 끌어다 놓으면 아래와 같이 테트리스 게임이 시작됩니다. 아래는 게임고급버전을 실행한 화면입니다. 게임.txt나 게임고급버전.txt를 열어보면 아시겠지만, 일반적인 프로그래밍 언어의 명령어가 하나도 없습니다.



이 책은 저자가 직접 개발한 Sunaba라는 전용 도구를 이용합니다. 영어 하나 없이 한글과 <나 >, =와 같은 수학 기호만으로도 테트리스를 만듭니다. 그리고 생각 없이 무작정 따라 하는 식으로 학습시키지도 않습니다. 따라 해보고 안 되면, 왜 안 되었는지를 생각하게 하고, 다른 방법을 제시합니다. 그것도 안 되면 또 다른 방법을 제시하여 문제를 해결하게끔 합니다. 프로그래밍을 배우면서 생각하는 힘, 문제를 해결하는 힘, 창의력을 키우는 힘을 키워줍니다. 즉, 프로그래밍의 핵심인 알고리즘을 독자 스스로 구현해보게 합니다. 


그래서 다음과 같은 분들이 이 책을 보았으면 좋겠습니다. 


  • 프로그램이 무엇인지 궁금해 미칠 것 같은 분
  • 프로그래밍을 배우려다 내 길이 아닌 것 같아 포기하신 분
  • 애인이 프로그래머인데 어떤 일을 하는지 공감하고 싶은 분
  • "스티브 잡스만 만드냐? 나도 만들 거다" 소프트웨어를 자기 손으로 직접 만들고 싶은 분
  • 인문학적 사고와 이공학적 스킬을 겸비하고 싶은 욕심 많은, 그러나 바람직한 분
  • 아이들에게 컴퓨터를 가르쳐야 하는데, 뭐가 뭔지 잘 모르겠다는 분
  • 곰곰이 보니 앞으로 프로그래머가 직업으로 유망할 것 같아 이쪽 업계를 기웃거리는 분
  • 프로그래밍을 하고 있지만, 자신감이 떨어져 회복하고 싶은 분
  • 프로그래밍을 하고 있지만, "왜" 그렇게 하는지를 생각하지 않고 무작정 코딩하고 있는 분


본인이 위의 항목에 하나라도 해당된다면 남녀노소를 불문하고 이 책을 강추합니다. 그간 몰랐던 재미있는 신세계로 당신을 인도할 것입니다. :)



책은 이번 달 30일에 출간예정입니다. 미리 살펴보시고 싶은 분들은 아래의 샘플 파일을 다운받아 보시기 바랍니다. 


■ 샘플 PDF(차례, 옮긴이 머리말,베타리더 후기, 0장 이 책은 누구에게 무엇을 제공하는가?, 1장 프로그램을 만들기 전에)

나의첫프로그래밍_sample.pdf


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오라클 고유의 아키텍처와 동작을 그림으로 이해하자!

일본에서 50만 부 이상의 판매를 보인 "그림으로 공부하는" 시리즈의 대표작!


출판사 제이펍

원출판사 쇼에이사

원서명 絵で見てわかるOracleの仕組み(ISBN 9784798111858)

저자명 오다 케이지

역자명 이민재

출판일 2015년 9월 10일

페이지 248쪽

시리즈 그림으로 공부하는

판  형 (170*225*14)

제  본 무선(soft cover)

정  가 24,000원

ISBN 979-11-85890-30-2 (93000)

키워드 오라클 / 캐시 / 공유 메모리 / SQL문 / 대기 / 락 / 리두 / 언두 / 백업 / 복구 / 인덱스

분야 데이터베이스 / 오라클


관련 사이트

관련 포스트
관련 시리즈
■ 그림으로 공부하는

관련 도서
■ 그림으로 공부하는 시스템 성능 구조
■ 풍부한 그림과 사진으로 배우는 네트워크 더 쉽게, 더 쉽게
■ 인프라/네트워크 엔지니어를 위한 네트워크 이해 및 설계 가이드
■ 따라하며 배우는 서버 부하분산 입문
■ 24시간 365일 서버/인프라를 지탱하는 기술

관련 파일 다운로드
■ (없음)

교재 검토용 증정 안내
■ 학교 및 학원에서 교재 선정을 위해 책을 파일로 검토해보고자 하시는 분들은 다음의 페이지에서 신청 양식을 작성해주시기 바랍니다. 확인 후 연락을 드리도록 하겠습니다. http://goo.gl/vBtPo3

강의보조 자료(교재로 채택하신 분들은 출판사로 메일 주세요)
■ 본문의 그림과 표

샘플 PDF(차례, 옮긴이 머리말, 머리말, 지은이 소개, 베타리더 후기, 1장 I/O와 디스크의 관계)

정오표 페이지
■ (등록되는 대로 링크를 걸어드리겠습니다.)
 
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도서 소개

오라클 고유의 아키텍처와 동작을 그림으로 이해하자!

일본에서 50만 부 이상의 판매를 보인 "그림으로 공부하는" 시리즈의 대표작!


이 책은 일본 최고의 데이터베이스 잡지인 《DB Magazine》의 인기 연재물 ‘그림으로 공부하는 오라클 입문’을 재구성한 책이다. 오라클 아키텍처의 세계를 그림으로 체험함으로써 그 어떤 오라클 책보다도 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 하였다.


오라클 데이터베이스를 운영/관리하는 실력은 명령어나 기능을 단순히 암기하는 것만으로는 몸에 배지 않는다. 그래서 이 책에서는 오라클의 기본 조작을 일반적인 컴퓨터 용어를 사용해서 설명하고, 하드웨어나 OS의 동작과 함께 오라클의 구조를 철저히 ‘그림으로 설명’하고 있다. 오라클의 동작을 창고 회사로 비유하여 언뜻 보면 어려워 보일지 모르는 내부 동작들도 머릿속에 쉽게 떠올릴 수 있도록 하였다. 이 얇은 책만 잘 읽어도 일반적인 운영/관리 업무에 도움이 될 뿐만 아니라 응용력을 가진 엔지니어가수 될 있을 것이다.


이 책의 대상 독자

■ 오라클을 처음 배우려는 사람

■ 오라클을 배우긴 했지만 아키텍처에는 자신이 없는 사람

■ 오라클을 배우다가 좌절한 사람

■ 실력이 늘지 않아 고민하는 사람


지은이 소개

오다 케이지(小田 圭二)

일본 오라클 주식회사의 테크놀로지 컨설팅 본부 수석 컨설턴트다. 오라클 직원을 대상으로 데이터베이스, OS, 네트워크 분야의 기술 연수를 수행했으며, 이후 데이터베이스 컨설턴트가 되어서는 각종 미션 크리티컬 시스템을 담당하였다. ‘진정한 엔지니어를 키울 수 있는 사람’이 인생 목표이며, 그러기 위해 우선 자신부터 ‘잘하는 엔지니어’가 되기 위해 노력하고 있다. ‘오라클도 OS에서 움직이는 애플리케이션에 지나지 않는다’라는 자신만의 신조를 갖고 있는 저자는 《나만 알고 싶은 오라클 실무 테크닉》(제이펍)을 포함하여 10여 종의 책을 집필하거나 감수를 맡았다.


옮긴이 소개

이민재

태광그룹 IT 계열사인 (주)티시스에서 DA(Data Architect)로서 일하며 계열사의 데이터 품질, 성능 개선 업무와 데이터베이스 관련 사내 교육을 담당했다. 한국투자증권, KCC 등에서 프로젝트를 수행하기도 했으며, 현재는 스마트시대의 혁신을 만드는 기업 SV에서 DA로 재직하며 틈틈이 국내에 소개되지 않은 오라클 기술서 번역에 힘쓰고 있다. 옮긴 책으로는 《나만 알고 싶은 오라클 실무 테크닉》(제이펍)이 있다.


차례

Chapter 1 I/O와 디스크의 관계 1

오라클을 이해하기 위한 필수 키워드 2

오라클과 디스크(하드디스크) 3

디스크의 동작 4

데이터를 보증하기 위한 디스크 11

1장 요약 13


Chapter 2 오라클의 여러 프로세스 15

이 책에서의 오라클 그림 16

데이터베이스의 데이터는 모두의 것 18

오라클이 여러 개의 프로세스로 구성된 이유 22

서버 프로세스와 백그라운드 프로세스의 역할 24

각 프로세스가 수행하는 처리 26

2장 요약 29


Chapter 3 캐시와 공유 메모리 31

캐시가 필요한 이유는 무엇인가? 32

캐시란 대체 무엇인가? 33

데이터는 블록 단위로 관리한다 35

캐시의 사용으로 인덱스 검색을 효율적으로 37

프로세스는 캐시를 공유한다 39

공유 메모리에 필요한 설정 41

공유 메모리는 어떤 식으로 보이는가? 43

버퍼 캐시를 정리하는 LRU 알고리즘 45

오라클뿐만이 아닌 OS나 스토리지에 대해서도 생각하자 47

3장 요약 51


Chapter 4 SQL문 분석과 공유 풀 53

SQL문의 분석과 공유 풀은 왜 배우는가? 54

SQL문과 일반적인 프로그래밍 언어의 차이 54

서버 프로세스와 분석 55

최적인 실행 계획을 판단하기 위해서는 57

공유 풀의 동작과 구조 61

수치로 알아보는 분석과 공유 풀의 정보 64

4장 요약 66


Chapter 5 오라클의 기동과 정지 69

기동과 정지를 왜 배워야 하는가? 70

오라클의 기동/정지의 개요 70

업무의 시작에 해당하는 오라클의 기동 71

인스턴스, 데이터베이스, 그리고 주요 파일의 구성 72

기동 처리의 흐름과 내부 동작 75

업무 종료에 해당하는 오라클의 정지 81

수작업으로 데이터베이스 생성하기 83

5장 요약 85


Chapter 6 커넥션과 서버 프로세스의 생성 89

애플리케이션에서의 커넥션을 왜 배워야 하는가? 90

오라클의 커넥션 동작 91

커넥션 동작의 확인 97

정지나 리스너의 상태 확인 99

성능을 개선하려면 100

6장 요약 102


Chapter 7 오라클의 데이터 구조 105

오라클의 데이터 구조는 왜 배워야 하는가? 106

가변 길이 데이터를 관리하기 위한 프로그램 106

오라클의 데이터 구조 109

각 데이터 구조는 어떤 것일까? 113

실제 흐름을 따라 각 동작을 확인해 보자 118

프로세스에서 본 데이터 구조 120

7장 요약 122


Chapter 8 오라클의 대기와 락 125

대기나 오라클의 락을 왜 배워야 하는가? 126

데이터베이스에 락이 필요한 이유 126

대기와 락 대기 129

래치의 구조 135

8장 요약 139


Chapter 9 리두와 언두의 동작 141

리두와 언두를 왜 배워야 하는가? 142

지속성을 구현하기 위해서는 143

리두와 언두의 개념 145

리두의 아키텍처 147

언두의 아키텍처 150

여러 상황에서의 리두와 언두의 동작 152

9장 요약 158


Chapter 10 백업/복구의 아키텍처와 동작 161

백업/복구를 왜 배워야 하는가? 162

백업/복구에 필요한 지식의 복습 162

백업의 종류와 특징 164

데이터베이스 손상의 예 166

기본적인 복구의 종류와 동작 168

기본적인 복구의 흐름(데이터베이스 전체의 복구) 172

리스토어한다 174

그 외의 복구 177

복구한다 178

10장 요약 181


Chapter 11 백그라운드 프로세스의 동작과 역할 183

백그라운드 프로세스를 왜 배워야 하는가? 184

백그라운드 프로세스와 서버 프로세스의 관계 184

DBWR(DBW)의 동작과 역할 190

LGWR의 동작과 역할 194

PMON의 동작과 역할 195

SMON의 동작과 역할 197

ARCH의 동작과 역할 197

그 외의 백그라운드 프로세스 198

11장 요약 201


Chapter 12 오라클 아키텍처와 동작에 관한 Q&A 203

11장까지의 복습 204

오라클의 동작에 관한 질문 207

모니터링/운영에 관한 질문 208

해답과 해설: 오라클의 동작에 관한 질문 209

해답과 해설: 모니터링/운영에 관한 질문 217

정리 220


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