정신병원에서 뛰쳐나온 디자인
앨런 쿠퍼 지음, 이구형 옮김 / 안그라픽스 / 2004년 8월
평점 :
절판


소프트웨어의 잘못된 인터랙션 디자인의 고정관념에서 새로운 시야로 프로그램의 개발을 바라보고 있었다.

책에서 그는 프로그램의 인지적 관점에서 강력한 프로그램 을 춤추는 곰 (사용자들에게 초적의 도움은 주지

못하지만 있는것만으로 영향을 미치는....... 책에서는 필요악이라는 늬양스를 느끼게 한다) 이라 비유하여 개

발 담당 경영자와 디자이너 특히 프로그래머 들을 여지없이 비판하고 있다.

책에서는 지금 우리가 사용하고 있는 프로 그램들이 실제로 매우 비효율 적이며 목표 지향적이지 못하며 사

용자들을 바보로 느끼게 만든다고 말하고 있는데 정말 우리가 분명 느끼고 있었음에도 불구하고 으레 "컴퓨

터니까 그렇겠지" 하는 생각들을 완전 뒤집어 놓았다.

그의 이야기는 확고하고 그가 주장하는 방법 (예 : 페르소나...... 구체적이고 현실성있는 가상의 사용자) 은 옳

다는 말로 타협없이 주장하고 있는데 과연 이런방법만이 옳은것일까 얼마나 효과적인가 (직접 경험해보지

못했으므로) 또한 그러면 어디까지가 프로그램의 책임이고 어디까지가 프로그램의 탓일까 하는 의문도 들었

다. (예전에 잭 트라우드 & 알리스의 '포지셔닝' 의 느낌과 유사했다)

결국 인터페이스 디자인은 구체적인 사용자에 맞게 인터랙티브 디자이너가 디자인 하여야 하며그 프로그램

은 최종적으로 샤용자의 목표 지향적으로 이루어 져야 한다는 내용들을 매우 현실성있고 디지털 시대에 걸

맞는 책이 아닐까 싶다.

책은 정확히 400페이지로 되어 있는데 거품을 좀더 걷어내야 하지 않겠나 하는 생각이 든다

 

 


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