정신병원에서 뛰쳐나온 디자인
앨런 쿠퍼 지음, 이구형 옮김 / 안그라픽스 / 2004년 8월
평점 :
절판


소프트웨어의 잘못된 인터랙션 디자인의 고정관념에서 새로운 시야로 프로그램의 개발을 바라보고 있었다.

책에서 그는 프로그램의 인지적 관점에서 강력한 프로그램 을 춤추는 곰 (사용자들에게 초적의 도움은 주지

못하지만 있는것만으로 영향을 미치는....... 책에서는 필요악이라는 늬양스를 느끼게 한다) 이라 비유하여 개

발 담당 경영자와 디자이너 특히 프로그래머 들을 여지없이 비판하고 있다.

책에서는 지금 우리가 사용하고 있는 프로 그램들이 실제로 매우 비효율 적이며 목표 지향적이지 못하며 사

용자들을 바보로 느끼게 만든다고 말하고 있는데 정말 우리가 분명 느끼고 있었음에도 불구하고 으레 "컴퓨

터니까 그렇겠지" 하는 생각들을 완전 뒤집어 놓았다.

그의 이야기는 확고하고 그가 주장하는 방법 (예 : 페르소나...... 구체적이고 현실성있는 가상의 사용자) 은 옳

다는 말로 타협없이 주장하고 있는데 과연 이런방법만이 옳은것일까 얼마나 효과적인가 (직접 경험해보지

못했으므로) 또한 그러면 어디까지가 프로그램의 책임이고 어디까지가 프로그램의 탓일까 하는 의문도 들었

다. (예전에 잭 트라우드 & 알리스의 '포지셔닝' 의 느낌과 유사했다)

결국 인터페이스 디자인은 구체적인 사용자에 맞게 인터랙티브 디자이너가 디자인 하여야 하며그 프로그램

은 최종적으로 샤용자의 목표 지향적으로 이루어 져야 한다는 내용들을 매우 현실성있고 디지털 시대에 걸

맞는 책이 아닐까 싶다.

책은 정확히 400페이지로 되어 있는데 거품을 좀더 걷어내야 하지 않겠나 하는 생각이 든다

 

 


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
l 공유하기 l 북마크하기찜하기 lthankstoThanksTo
 
 
 
Human Computer Interaction 개론
김진우 지음 / 안그라픽스 / 2005년 2월
평점 :
구판절판


시스템과 사람과의 상호작용 에 관하여 체계적으로 정리해 놓아서 큰 개념들이

머릿 속에 다시번 정리된것 같아서 좋았다.

그리 어렵진 않지만 처음 보는 용어들이 많이 있었고(책을 펴내면서 새로만들었을 법한)

그런 용어들이 정확히 맞아 떨어지지 않는 부분이 조금 있었던것 같다.

그리고 관련 분야에 관하여 는 조금 억지가 있지않았나 생각 되는데 이유는 대부분의 학문은 심오하게

들어가보면 관련되지 안는 분야가 없기 때문이다.

HCI가 정공 분야는 아니지만 디자인을 배우는 학생으로서 전문 지식으로 견문을 넓힌 것

같고 이로 인하여 디자인을 생각하는 방법도 좀더 전문화 된것 같다.

특히 HCI의 요소들이나 조건들 분석하는 방법 등이 디자인을 하면서 고려해야하는 사항과 맞물리는

사항들이 있었기 때문에 도움이 많이 되었던것 같다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
l 공유하기 l 북마크하기찜하기 lthankstoThanksTo