고대유적지 여신상의 보석을 되찾아라 소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 3
유경선 지음, 김미선 그림 / 한빛미디어 / 2017년 12월
평점 :
절판


 

 

 

 

 

 

이제 조만간 정규교육 과정으로 들어가는 코딩~
학교에서 로봇과학도 하고 틈틈히 코딩에 대해 알고 싶어하는 분야이지요.
물론,이미 아이가 좋아하는 분야이기도 해서 조금씩 조금씩 책으로 보여주고 있답니다.
전체적인 틀은 알고 있지만, 아이가 좀 더 재미나게

알게 하고 싶어서 스토리가 있는 책이 원했지요.
그래서 요즘 한빛 미디어에서 나온 소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 시리즈를 보고 있답니다.
1,2권에 이어 이번에는 3권이 나왔네요.
< 고대유적지 여신상의 보석을 되찾아라 >
 

 

 

 

 

 

 

 

 

책은 기존의 다른 코딩책과 다르게 재미난 스토리 위주로

게임에서의 미션을 완료하듯 스토리를 가지고 있답니다.
노트북을 사용하다가 소프트웨어 세계로 들어각

된 민이와 리는 왕국에서 꼬마 기사 베프를 만나게 되지요.
거기에서 웜 바이러스의 침략을 받았고, 왕은 병에 걸리게 되어..병을 고치려고 왕국의 여덟게 도시의 미션을 해결 하려고 여행을 떠납니다.
이미 1권과 2권에서 햄버거 성의 셰프봇, 놀이동산의 고장 난 슈퍼컴퓨터를 고치고
이번 세번째는 고대 유적지를 향해 가지요.
그곳에서 고대유적지를 지키는 이스캡을 만나게 되고,

사라진 여신상의 보석을 찾고 있게 답니다.
의심을 받고 있는 용의자 세명!!! 과연 누구일지...찾아 나서는 이야기를 가지고 있답니다.


용의자의 말을 듣기 위해서는 고대부족의 말을 알아 들어야 하는데 통역봇도 고장나고...
고대부족언어를 모스부호로 해석하게 됩니다.
전체적인 문제의 핵심을 짚고 그 다음 문제를 해결할 수 있는 방법을 모색하고, 알고리즘을 만들어 보고, 프로그래밍을 해보는 과정을
고대 유적이의 미션을 해결하기 위한 일련된 과정임을 알게 되지요.
책은 문제를 책으로 전체적인 스토리와 문제를 말해주면서

워크북 구성으로 아이들이 직접 활동할 수 있게 도와줍니다.
그리고 우리 주변에서 볼 수 있는 통역봇에 대해서도 알려준답니다.
동화와 프로그래밍에 대한 개념을 잘 접목 시켜 아이들이 알아가는 과정이지요.
용의자의 이야기를 들어보고 모스부호로 해석하고

, 0과 1로 표현해서 용의자의 말을 해석 하는 거죠~
동화속에서 자신이 직접 문제를 해결하는 능력을 기를 수 있어 참 좋은 것 같아요.


그리고 더 좋은 건 부모님이 보세요 라는 코너를 통해서 아이들이 이 책을 어떻게 활용할지..
부모가 잘 모를 수 있는 부분도 자세히 알려줍니다.
물론 정답도 알려주고요~
이야기를 통해서 아이들이 막연하고 어려워 할 수 있는 내용으로 친숙하게 해질 수 있는 안내 책을 정말 딱 좋답니다.

3권에서는 미션을 해결학 되어 민이와 리는 집에 오게 되는데..
다음이야기는 어떻게 될지..또 궁금하게 만드는 시리즈되네요.
사실 코딩에 관한 개념과 이론서는 참 많이 나와요 하지만,

 너무 딱딱하게 아이들이 즐겨 읽기 참 어렵더라고요.
하지만 저희 아들처럼 스토리 좋아하는 아이들이 이 책과 함께 한다면 어려운 용어와 내용도
친숙하고 재미나게 접할 수 있을 것 같습니다.


 

 

 


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