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수학유령의 미스터리 코딩 수학 ㅣ 스토리텔링 수학 (미스터리 수학) 14
정재은 외 지음, 도니패밀리 외 그림, 송상수 외 감수 / 글송이 / 2020년 7월
평점 :

작년부터 초등학교에서 코딩수업을 시작했다. 초등학교 6학년인 첫째는 학교에서 엔트리를 이용한 코딩수업을 진행해서 이미 조금 다룰 수 있다.
'수학유령의 미스터리 코딩수학'은 글, 그림, 만화가 함께 있는 동화책이다. 낯설고 어렵게 느껴질 수 있는 코딩을 쉽게 풀어놓아 코딩에 대한 이해를 쉽게 하도록 하였다. 악당 프로그래머 유령이 악성코드를 심어 어린이들을 인터넷 가상세계로 납치해가고, 수학탐정 유령 마방진이 코딩전문가들과 함께 천재와 어린이들을 구하러 가며 흥미진진한 이야기가 시작된다.

납치당한 아이들을 구하려면 코딩프로그램을 이용해 코딩을 해야 하는데 마방진은 코딩을 모른다. 마방진이 코딩프로그램 '엔트리'를 이용해 코딩을 하며 추리를 하는 과정을 따라가다 보면 어느새 코딩프로그램까지 자연스럽게 눈에 익는다. 사진설명과 글 설명이 잘 되어 있어 코딩이 무엇인지, 코딩을 어떻게 해야 하는지를 조금씩 이해할 수 있었다.

엔트리는 우리가 보통 생각하는 알수 없는 코딩언어들로 가득찬 화면이 아닌 초등학생들이 코딩을 해보도록 교육용으로 제작된 프로그램이라 방법을 조금만 배우면 쉽게 따라할 수 있다. 수학탐정 유령답게 수학과 코딩을 적절히 이용해 추리를 이어나간다.

인터넷 가상세계로 납치된 천재와 아이들은 안전하게 구출될 수 있을까?
초등학교 6학년 첫째가 '수학유령의 미스터리 코딩수학' 책을 보며 동생에게 엔트리 설명을 해주었다. 초등학교 3학년인 둘째는 정식으로 배운적이 없어서인지 설명을 들어도 코딩이 어렵게 느껴지는 모습이었다. 코딩을 배우는 초등학교 고학년이 재미있게 읽을 수 있고, 아직 배우지 않아도 동화를 통해 접해보면 좋을것 같다.
책을 읽고 '엔트리'를 이용해 게임을 만들어 아이 둘이 함께 하는 모습을 보니 참 기분 좋다^^
※ 이 글은 책과콩나무 카페를 통해 도서를 지원받아 작성하였습니다