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엄마의 대화력 - 엄마의 말투가 결국 해내는 아이를 만듭니다
허승희 지음 / 체인지업 / 2024년 12월
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내 자식이지만 '얘는 대체 왜 이럴까?'라고 생각해 보신 적 있으신가요?
내가 보는 내 아이와 남이 보는 내 아이의 모습이 달랐던 적은 있으신가요?


20년 차 교사이자 4남매의 엄마이신 작가님이 첫 장에 '그 집 아이만 보이는 엄마의 마음'이라고 쓰셨는데 왠지 들킨 것 같아 뜨끔하더라고요.


어릴 때는 나름 소신 있는 교육관으로 나의 양육방식과 내 아이만 보고 교육을 했다면, 학교를 가고 학년이 오를수록 주변에 시선이 가고 귀가 팔랑거리는 것을 스스로 느끼던 참이었거든요.


첫 번째 파트부터 정곡을 찔리고 반성하는 마음으로 읽었답니다.


요즘 교육 화두 중 하나인 기질, 그리고 성격 유형에 따라 아이들의 특성이 구분되는데요.
자극 추구 / 위험회피 / 사회적 민감성 / 인내력
4가지의 기질과
그 기질 중 두드러지는 특성의 조합에 따라
O(굳센) 유형 / A(활동적) 유형 / S(꾸준한) 유형 / C(조심스러운) 유형
4가지 성격 유형으로 나눌 수 있어요.


물론 이 특성들로 아이들을 모두 구분 지을 수 없지만 대략 내 아이가 이런 특성을 지닌 아이구나 이해하는 방법의 하나가 될 수 있을 것 같아요.


아이의 기질과 성격을 알아보는 것만큼 부모인 나는 어떤 유형의 부모일까를 알고 있는 것도 중요해요.
애정과 통제를 축으로 그 강조에 따라
허용적 유형 / 권위적 유형/ 방임적 유형 / 독재적 유형
4가지 부모의 유형으로 구분돼요.


부모의 유형에 따라 아이들의 특징이 다르게 나타나기 때문에 자기의 유형을 확인하고 양육태도를 돌아보는 것도 필요한 것 같아요.



두 번째 파트에서는
기질에 따른 4가지 성격 유형에 따라 나타나는 아이들의 모습들을 구체적으로 보여주고 그에 알맞은 #육아대화법 을 제시해 주고 있어요.


성격유형을 색깔 이름으로 표현해서 구체적인 상황과 대화 방법을 자세하게 설명해 놓으셔서 #엄마의말연습 을 해볼 수 있어요.


상황마다 즉각적인 방응을 해줘야 하는데 어떻게 해야 할지 몰라서 답답했던 저에게는 엄청 도움이 되더라고요.
익숙하지 않다 보니 자꾸 잊어버려서 제시된 문장을 따라 해보면서 반복해서 연습하고 있어요.


육아 상황에서의 대화법에서 세 번째는 자연스럽게 공부 대화법으로 연결이 돼요.


아이들이 커갈수록 학습을 생각하지 않을 수 없잖아요.
자기주도학습이 중요하다는 것을 알지만 고학년이 되어갈수록 학습을 스스로 하도록 하는 게 참 어렵더라고요.
저의 요즘 최대 고민이기도 하고요.



그런데 이 또한 아이의 성격유형에 따라서 대화법이 다르더라고요.
부모와 아이 사이의 신뢰를 바탕으로 하고, 그 위에 아이의 기질과 성향, 성격, 강점 지능 등에 맞춰 공부 대화를 하는 게 굉장히 중요하네요.


이 책을 읽고
학습에 있어서 아이의 어휘력이 중요하듯, 양육하는 데 있어서 아이에게 맞춘 #부모의어휘 가 중요하다고 느꼈어요.



나도 모르게 아이에게 말투가 변하고 있다고 느끼시나요?
자꾸 아이에게 화가 나고, 큰 소리를 내게 되시나요?


내 아이의 기질과 나의 양육 형태에대해 정확하게 알고 그에 맞는 대화를 하고 싶으시다면 추천드려요.
엄마가 바껴야 아이도 달라진다고 생각해요.


같이 바꿔봐요^^


#엄마의대화력 #허승희 #체인지업북스 #육아법추천

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열 살, 명심보감을 만나다 ㅣ 나의 첫 인문고전 8
홍종의 지음, 이갑규 그림 / 어린이나무생각 / 2024년 8월
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고전은 아무리 강조해도 지나치지 않죠~
그런데 시작하기도 전에 "고전은 어렵다!"라는 생각이 들어요.
좋은 책이라도 읽지 않으면 소용이 없잖아요.
아이들에게 고전의 장벽을 낮춰주는 책이 있어요.
같이 보시죠~

마음을 밝히는 보배로운 거울, 명심보감!

명심보감은 중국의 범립본이라는 학자가 편찬한 책으로 우리나라에서는 고려 충렬왕 때 추적이라는 학자가 명심보감을 19편으로 정리해서 널리 읽히게 했다고 해요.
이 책에서는 계선편, 정기편, 계성편, 근학편, 언어편 총 5편을 이야기와 함께 자연스럽게 명심보감의 구절들을 녹여내고 있어요.


사회복지사인 아빠와 작가인 엄마, 10살 채미.
그리고 유기묘 보호 센터에 있던 장애가 있는 아기 고양이를 데려와 키워 11살이 된 샤미.


주인공인 샤미는 신통한 변신 능력을 갖고 있어요.
신비한 고양이 샤미가 어느 날 명심보감 책을 읽고 채미에게 가르쳐 주라는 엄마의 특명을 받았지요.


채미네 가족들에게 고민과 어려움이 닥칠 때마다 명심보감의 내용을 알려주며 깨달음을 줘요.
샤미가 사람으로 변신할 때마다 사람에 대한 공부도 하게 되고요.

독특한 설정에 명심보감을 접목시킨 기발한 발상, 흥미진진한 스토리까지 정말 술술 읽히더라고요.
그림체도 너무 귀엽고요🐈‍⬛

고전 읽기 시도하려는데 엄두가 안 나신다면 < 열 살, 명심보감을 만나다 > 추천드려요.

명심보감을 시작으로 나의 첫 인문고전 시리즈의 다른 고전들로 확장해가도 좋을 것 같네요.


고전 읽기 한 걸음씩 시작해 보아요^^


서평 이벤트에 당첨되어 출판사로부터 도서를 제공받아 읽어본 후 솔직하게 작성되었습니다.
#열살명심보감을만나다
#어린이나무생각
#나의첫인문고전08

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버드나무에 부는 바람 ㅣ 보물창고 세계명작전집 22
케네스 그레이엄 지음, 아서 래컴 그림, 고수미 옮김 / 보물창고 / 2024년 6월
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땅속 두더지가 봄맞이 대청소를 하다가 지긋지긋하다며 그만두고 땅 위로 올라오면서 이야기가 시작돼요.


땅속에서만 살던 두더지가 난생처음으로 강이라는 것을 보고 반해서 마음을 빼앗겼어요.

두더지는 그곳에서 물쥐를 만나고,
둘은 두꺼비 저택을 방문해요.
셋은 마차를 타고 모험을 떠나요.


한가하게 걷고 있던 중
먼지 구름을 일으키며 엄청난 기운을 지닌 검은 물체를 발견하게 되죠.
바로 자동차!


마차와 자동차가 공존하는 20세기 영국 시골을 배경으로 하고 있음을 알 수 있어요.


찬바람이 부는 어느 날 오후,
두더지는 물쥐가 안락의자에서 졸고 있을 때 작은 동물들이 두려워하는 천연림에 가보기로 해요.
숲에 매료되어 깊이 들어가게 된 두더지는 지치고 공포에 휩싸여 나무 구멍에 몸을 숨긴 채 떨고 있었죠.


졸고 있던 물쥐가 깨서 두더지가 없는 것을 깨닫고 두더지의 발자국이 천연림으로 향하는 것을 발견해요.
무장을 하고 두더지를 찾아 나선 물쥐는 끈기 있게 천연림을 샅샅이 뒤져서 두더지를 결국 찾아내죠.


친구에 대한 우정을 엿볼 수 있었어요.


집으로 돌아가려는데 어두워지고 눈까지 펑펑 내렸죠.
물쥐가 아이디어를 내어 아래로 내려가면 골짜기가 있으니 굴이나 구덩이를 찾아보기로 해요.
가다가 깔판을 발견하게 되고, 눈을 파내다 보니 작은 문을 찾아내죠.


두더지가 궁금해하던 동물들 사이에 영향력 있는 오소리 아저씨 집이었어요.
그곳에서 아저씨와 단둘이 이야기하게 되었는데 땅속에 사는 동물인 두더지는 자신이 있어야 할 곳을 깨달아요.



물쥐와 두더지는 집으로 돌아가는 길에 사람들이 사는 모습을 창문 너머로 보게 되었어요.
고향 집에 대한 그리움으로 가득해진 두더지는 길을 가다가 순간 홀린 듯 고향 집 냄새를 맡게 되죠.
집 걱정에 앞서가던 물쥐 또한 뒤처진 두더지를 재촉했고요.


두더지는 가슴이 찢어질듯했지만 친구를 버릴 수 없었기에 물쥐를 따라갔고, 한참이 지난 후에야 물쥐는 지치고 쓸쓸해 보이는 두더지의 모습이 눈에 들어왔지요.

물쥐는 두더지가 고향 집에 대한 그리움으로 힘들어하고 있다는 것을 알고 두더지의 고향 집으로 발길을 돌려 함께 갔어요.


자신도 힘든 상황인데 친구를 위해 기꺼이 자기가 원하는 걸 포기하는 모습에 의리가 느껴졌어요.


물쥐의 배려로 두더지는 고향 집에서 편안한 시간을 보내면서 집의 소중함을 느꼈고 자신에게 얼마나 큰 의미가 있는지를 깨닫게 되었어요.


하지만,
땅 위의 세상은 모험심과 호기심 가득한 두더지에게 여전히 매력적인 곳이었고 돌아가야 한다는 걸 알고 있었어요.


여행에서 돌아왔을 때 집이 편안하지만 금세 또 다른 여행을 원하는 인간들처럼 느껴졌어요.


맑은 초여름 아침,
오소리 아저씨가 물쥐네 집을 방문했어요.
아저씨와 물쥐, 두더지는 두꺼비네 집으로 향했어요.
두꺼비가 자동차에 빠져 문제를 일으키는 것을 막고 버릇을 고치기 위해서였죠.


두꺼비는 잘못이라고 생각하지 않고 남의 차를 훔쳐 운전하다가 감옥에 가게 돼요.


감옥에서 무기력하게 지내던 두꺼비를 안타깝게 여긴 교도관의 딸은 두꺼비에게 음식을 먹이고 일으켜 의욕을 갖게 해요.
이 소녀는 두꺼비를 세탁부로 변장시켜서 감옥을 빠져나갈 수 있게 돕기까지 하죠.


두꺼비는 여러 상황들을 겪으며 다양한 감정들을 느끼고 친구들의 도움으로 자기 집인 저택으로 돌아갈 수 있게 되지요.



천연림이나 오소리 아저씨 집안, 바닷쥐가 경험한 유럽의 여러 나라들 등 공간을 묘사하는 문장들은 머릿속에 상상이 될 정도로 표현이 풍부했어요.


동물들의 감정의 변화를 세심하게 표현하고 있어요.
읽는 내내 '사람 못지않구나!'를 느끼게 해요.
동물들을 통해 사람 사는 이야기와 감정들을 아주 잘 담고 있어요.


영리하고 계획적이고 친절한 물쥐, 호기심 많은 두더지, 새로운 것에는 이성을 잃는 두꺼비, 엄하면서도 지혜롭고 많은 경험으로 어른의 역할을 해주는 오소리 아저씨.
MBTI가 궁금해질 정도로 사람처럼 묘사가 잘 된 동물들의 캐릭터들이에요.


네 주인공들의 모험과 세상 사는 이야기가 감동을 줘요.


< 모두가 나그네 >라는 장을 읽으면서
모든 동물들이 각자 자신의 삶의 방법으로 살아가고,
현재 안정감을 느끼며 살아가더라도 가보지 않은 길에 대한 물쥐의 궁금증을 표현한 부분이 인상 깊었어요.


동물들을 통해 다양한 인간들의 본성과 습성까지 다루고 있어서 책을 읽으면서 인간관계를 겪는 느낌이었어요;;
아이들이 앞으로 만나게 될 여러 유형의 사람들을 동화를 통해 간접 경험해 볼 수 있을 것 같아요.


추천합니다!


#버드나무에부는바람
#고전문학
#세계명작
#초등고전문학추천

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싸우지 말라고 하지 마세요 - 우리 아이 사회성 솔루션
이다랑 지음 / 제이포럼 / 2024년 4월
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< 사회성은 사교성이 아니라 문제 해결력이다 >


아이를 키우면서 여러 고민들이 있겠지만,

다른 사람들과 어울려 살아가야 하는 인간이기에 사회성에 대해 한 번쯤 고민하신 적이 있으실 거예요.

저는 나이가 마흔이 넘은 지금도 사람들과의 관계에서 일어나는 일들이 참 어렵더라고요.

경험치가 있는 어른도 그런데 아이들은 더욱 그러하겠지요.

자, 그럼 사회성에 대해 제대로 알고 솔루션을 얻어보자구요~


저는 이다랑 작가님이 운영하고 계신 그로잉맘 인스타를 팔로우 하면서 몇 년째 봐와서 참 친근해요^^
기질이라는 것에 대해 다랑쌤 인스타를 통해 처음 접했었거든요.

이 책을 읽으면서도 같은 상황이라도 개인의 기질에 따라 해결법이 다를 수 있다는 생각을 하면서 읽었어요.


아이와 저의 기질적 부분을 파악하고
요즘 고민되었던 부분들 위주로 기록해 두려고 해요.
계속 찾아서 읽어보려고요.

1. 자극 추구 - 호기심 많은 탐험가

2. 위험 회피 - 신중한 안정 주의자

3. 사회적 민감성 - 눈치 빠른 사교왕

4. 몰두 성취 - 최고가 되고 싶은 완벽주의자

5. 감각 민감 - 창의적인 예술가


책 중간에 기질 간이 테스트가 있어서 해봤어요.
각 항목마다 해당되는 부분이 있지만,
아이와 저는 사회적 민감성이 낮고,
아이는 4번 5번에, 저는 2번 4번에 해당하는 게 더 많더라고요.


사회성 발달의 키워드, 사회적 민감성.
이 기질의 특성에 주목하여 행동을 잘 파악해 보는 과정이 필요해요.


사회적 민감성이 낮으면 무심하고 사회성이 부족해 보일 수 있죠.
내가 원하는 것과 다른 사람이 원하는 것을 조화롭게 할 수 있다면 사회성이 부족한 게 아니라고 하네요.

사회적 민감성이 낮은데 다른 기질과 연결되었을 때,
사회적 상황에서 보이는 행동을 살펴볼게요.


기질적 장단점을 알려주시고,
문제적 행동으로 비춰질 수 있는 부분들은 해결 방법도 구체적으로 알려주셔서 도움이 많이 되더라고요.


사회적 민감성이 낮으면 공감 능력도 부족할 것 같아 걱정이 되죠.
공감은 후천적 능력이어서 배우고 연습하면 충분히 발달 시킬 수 있는 부분이라고 해요.


사회적 민감성이 낮다면
자기 자신을 이해하고, '사회적 조망 수용 능력'을 높이는 것이 사회성 발달의 핵심과제라고 해요.


과제 1. 아이가 자기 자신부터 이해해야 한다.
과제 2. 행동을 고치기 위해 상황부터 다시 되감자.
과제 3. "네 덕분에 행복해" 아이가 만든 긍정적 감정도 알려준다.
과제 4. 감정에 대해 이야기하는 대화 방법​​


부모의 사회성이 아이 사회성에 영향을 미칠까?

요즘 제가 고민하는 부분이에요.​
영아기 때는 잘 먹고, 잘 자고, 잘 싸면 건강하게 잘 자라고 있다고 생각하죠.
유아기 때는 기관이라는 곳을 들어가면서 아이들도 사회생활이 시작되고, 엄마의 영향권 안에서 교우관계가 형성되니 어느 정도 컨트롤이 되고요.
초등학교에 가면서부터는 친구와의 관계를 엄마가 일일이 관여할 수 없게 되어 더 어렵게 느껴지는 것 같아요.

사회적 민감성이 낮은 부모-사회적 민감성이 낮은 아이​

타인에게 의존적이지 않고 독립적이어서
서로 영역을 침범하지 않기에 사춘기 때도 크게 부딪히지 않는다고 해요.

​다만,
양육자 자체가 상황에 대한 민감함이 부족하기 때문에 파악이 잘되지 않거나 무엇을 가르쳐 줘야 하는지 구체적인 내용을 모를 수 있고요.

아이가 또래 관계 경험을 연습할 수 있도록 스트레스를 받지 않을 만큼의 모임을 하는 것도 좋다고 하네요.​​

아이를 키우면서 궁금했던 행동들, 상황들 등을 구체적 사례를 통해 해결 방법들을 소개해 주고 있어서 가장 좋았어요.

아이가 더 어렸을 때 알고 있었더라면... 하는 아쉬움도 있었답니다.

다른 사람들 눈에 문제행동으로 비치는 아이를 키우고 계신 부모님뿐만 아니라, 저처럼 어른이 되었어도 인간관계가 가장 힘들고 어려운 분들에게 추천드리고 싶은 책이에요.


지금까지 읽어 주셔서 감사해요^^


- 출판사로부터 도서를 제공받아 솔직하게 개인적 생각을 덧붙여 작성된 후기입니다 -

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마인크래프트 미니게임 만들기 - 레드스톤&커맨드 블록으로 시작하는 게임 코딩
우마공 운영진(박상우, 박재온 외 2인) 지음 / 영진.com(영진닷컴) / 2024년 2월
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마인크래프트(마크) 하시나요?
저는 솔직히 게임을 좋아하지 않아요;
그런데 아이가 게임을 좋아해요.


저희 아이가 마크는 직접 해본 적은 없지만,
영어 영상을 찾다가 외국인이 마크하는 것을 올린 영상을 보고 마크의 매력에 빠졌답니다.


이 책을 선택하게 된 이유는,
남이 만들어 놓은 게임만 하는 단순 소비자가 아니라 코딩을 통해 창의적으로 게임을 창작해 내는 생산자도 가능하게 해줄 책 같았거든요^^

이 책은 국내 마인크래프트 대표 커뮤니티 우마공,
< 우리들의 마인크래프트 공간 > 운영진이 집필한 책이에요.


시스템 개발일지 시리즈 중 첫 번 재며
레드스톤, 커맨드블록, 피날레 총 세 파트로 이루어져 있어요.
파트별로 자세하게 살펴볼게요.




PART 1. 레드스톤

게임 코딩을 배우기 전에 알아야 하는 중요한 개념들이 있는데요.
파트 1에서는 마인크래프트 레드스톤 설계를 배우고 회로를 직접 만들어 보면서 게임 코딩을 위한 기초 개념을 학습해요.


레드스톤이란?
마인크래프트에서 다양한 자동장치를 만들 수 있게 해주는 시스템.


고대 사원, 거북선, 전망대, 비밀기지라는 테마로 다루었는데 저희 아이는 고대 사원과 비밀기지에 제일 관심이 있더라고요.


제작 순서를 친절하게 알려줘요.
책 중간중간에 설계하면서 유의해야 할 점이나 자주하는 실수들은 알아두기나 체크 박스에, 힌트들을 tip 박스에 적어두어서 기억하기 좋더라고요.




PART 2. 커맨드 블록


게임 코딩을 해보는 단계로,
커맨드 블록을 활용해 파트 1에서 배웠던 개념들을 실제 코딩에 적용해요.


명령어(Command)란?
컴퓨터가 이해하는 글.

커맨드 블록
명령어를 자동화할 수 있게 만드는 블록.



현재 마인크래프트에 존재하는 명령어는 70가지가 넘는데요.
상황에 맞게 명령어를 넣을 수 있어야 해요.


개체를 이동시키려면 좌표가 필요하고,
좌표에는 절대좌표, 상대 좌표, 로컬 좌표가 있어요.
좌표의 명령어 표기법이 다 다르고요.
명령어가 많아서 게임 코딩이 어렵게 느껴지더라고요.




PART 3. 피날레


실전 파트로
앞에서 학습한 레드스톤 설계, 명령어 지식을 활용해서 미니게임을 만들어요.


책 뒤표지에 참고 자료 다운로드할 수 있도록 방법을 써주셨더라고요.
영진닷컴 홈페이지 》》》 부록 CD 다운로드
들어가셔서 다운로드하세요.




저는 게임은 문외한이고,
마인크래프트도 아이 때문에 처음 접해봤는데요.


명령어 자체도 영어기반이라 모르는 것은 자연스럽게 찾아보게 되면서 의미도 기억하게 되고요.
설계를 하다 보니 순차적인 사고력, 공간지각력, 공학적 능력이 요구되고 하면 할수록 그 능력이 길러지는 것 같아요.
게다가 제작을 통한 나만의 개성과 창의력까지 표현할 수 있고요.


이 책을 통해서
게임에 대한 개인적인 오해나 편견도 깨졌고,
마인크래프트를 통해 다양한 영역으로 응용하고 확장할 수 있겠다는 생각이 들더라고요.


이번 시리즈는 1인용에 중점이었는데요.
2~3인 플레이를 지원하는 멀티플레이 서버에 대한 마인크래프트 시스템 개발일지 시리즈의 플러그인 편이 나올 예정이라고 해요.
기대되더라고요^^

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