베테랑 AI 전문가가 만든 가장 쉬운 그록 AI 활용! Grok(그록)으로 무엇이든 만들 수 있다 (AI 비서 만들기, 유튜브 수익화) - 플로우, 수노AI, 캡컷, 리듬믹스 | 프롬프트와 실습예제 QR코드 제공 ㅣ 진짜 AI 5
이현 외 지음 / 광문각출판미디어 / 2026년 5월
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<그록 AI로 무엇이든 만들 수 있다> 이현, 이민정, 이승현, 이나윤, 심성희, 광문각

* 출판사 협찬도서를 받아 서평단 자격으로 작성한 주관적인 리뷰입니다.

요즘 생성형 AI를 이용한 영상제작을 시도하는 경우를 주변에서 많이 보게된다.

제미나이와 쳇지피티를 유료버전을 쓰고 있어 가끔 영상을 만들어보긴 하지만 재미난 영상을 만드는 것은 쉬운 일이 아닌 것 같다.

그록의 생성형AI 영상 서비스가 인기 있다는 이야기는 들었지만 써본적은 없었는데 이 책은 그록에서 영상을 생성해서 유튜브 채널을 운영해 수익을 내기 위한 방법을 소개하고 있다.

트랜디하고 인기있는 영상을 어떻게 만드는지 프롬프트를 직접 소개하고 있으며 그록 만이 아니라 구글 플로우나 수노AI를 이용해 영상을 확장하고 음악을 담아내는 방법까지 모두 소개하고 있으며 최종적으로 캡컷을 이용해 이렇게 만들어진 영상을 길게 이어붙이기 위한 편집도구까지 소개를 마치고 있다.

딸깍이라는 용어가 유행할 정도로 간단한 프롬프트를 통해 신기하고 재미난 영상들이 쏟아지는 세상을 살아가고 있다보니 쉽게 영상을 만들 수 있다는 생각을 하게 되는데 실제로 긴 시간의 영상을 만드는 것은 쉬운 일은 아닌 것 같다.

그록은 아마도 가격대비 영상을 많이 만들 수 있는 것으로 유명하고 최근까지 무료로도 영상제작이 가능해서 인기가 있었던 것 같은데 최근에 무료 영상제작 서비스는 종료가 되었지만 책에서는 좀더 저렴하게 구독하는 방법도 소개하고 있어 도전해보고 싶어진다.

이래저래 유료 구독 비용이 늘어가고 있다보니 어떤 서비스를 쓰는 것이 효과적인지 고민이 생길 수 밖에 없다.

실제로 카메라와 마이크를 들고 현장에서 영화를 찍어본 입장에서 혼자서 영화를 만들 수 있다는 것은 사실 좀 실용적이라고 느껴진다. 영상을 많이 만들어 봐야 좋은 영상을 만들 수 있을 것이라고 느껴지기 때문에 지금부터라도 연습을 시작해 봐야겠다.

나도 이 책에 나온 프롬프트를 잘 따라해서 멋진 그록 감독이 되보고 싶어진다.




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스토리 엔지니어링 - 모든 장르에 활용 가능한 AI 콘텐츠 전략
김우정 지음 / 생능북스 / 2026년 5월
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<스토리 엔지니어링> 김우정, 생능북스

* 출판사 협찬도서를 받아 서평단 자격으로 작성한 주관적인 리뷰입니다.

스토리 엔지니어링 제목에 끌렸다.

요즘 모든 것에 대한 창작을 인공지능으로 하려는 시도가 이루어지고 있고 인공지능으로 영상이나 웹툰과 같은 콘텐츠를 제작하고 싶어하는 사람들에게는 시나리오라는 중요한 장벽이 가로 막고 있어서 요즘은 다들 시나리오를 어떻게 잘 만들고 캐릭터의 성격을 일관성있고 재미있게 만들 것인가에 더 관심을 가지고 있는 것 같다.

영상이나 이미지를 생성하기 위한 인공지능 기술은 사실 계속 새롭고 더 좋은 모델들이 나오고 있어 영상을 제작하는 시점에서 나와 맞는 모델을 선택하는게 제일 좋은 것 같지만 시나리오는 어떤 인공지능이 더 잘 쓴다고 말하기 아직은 이른 것 같다.

이 책의 저자도 그래서 이야기 구조를 잘 설계하여 프롬프팅을 하고 결국 사람의 아이디어가 가미되어야 진정으로 창의적이고 재미있는 스토리가 나올 수 있다는 점을 강조하고 있다.

이야기를 꾸미기 위해 CoS(Chain of Story)라는 CoT에서 발전된 개념을 정립하면서 이야기의 로그라인부터 인물설정, 아웃라인, 장면설계, 시나리오, 트리트먼트, 편집에 이르는 과정을 단계적으로 어떤 프롬프트와 함께 사용하면 효과적일 것인지 사례중심으로 명확하게 설명하고 있다.

이런 추론 단계 뿐만아니라 요즘 바이브 코딩에서 인기 있는 하네스 엔지니어링처럼 어떤 내용을 지식 파일에 두고 사용할지 어떤 내용을 메모리에 두고 사용할지도 꼼꼼히 정의해 두었다. 이런 점은 저자가 많은 실습을 통해 얻어낸 결과라고 느껴져 진정성있고 효과적인 방법으로 인식되었다.

이러한 프롬프트/컨텍스트/하네스 엔지니어링 기법을 기반으로 실전 영화, 드라마, 웹툰, 숏폼 드라마 창작을 위한 이야기 구조를 인공지능을 통해 얻어내는 창작 실전 과정은 저자의 노하우가 독보이는 결정판으로 느껴졌다.

사실 인공지능에게 글을 써달라고 하면 뻔한 이야기만 만들어 낸다는 사람들도 많고 상식적으로 그게 현재 통계적 기법의 인공지능 기술에서는 당연한 결과라고 생각되었는데 이 책은 그런 기술의 틈새 속에서 실전적으로 결과를 얻어낼 수 있는 창의적인 노력이 들어있었다.

영상제작에 관심이 많아 아이디어 수준에서 머물러 있던 영화 시나리오가 있었는데 이 책의 도움으로 시나리오를 완성해 봐야겠다.




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팔란티어 파운드리, 판단을 설계하라 - 데이터-판단-행동을 잇는 온톨로지 기반 운영체제의 설계 철학
이현종 지음 / 처음북스 / 2026년 5월
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<팔란티어 파운드리:데이터에서 판단으로> 이현종, 처음북스

* 출판사 협찬도서를 받아 서평단 자격으로 작성한 주관적인 리뷰입니다.

온톨로지 개념을 대중에 전달하려고 노력하는 이현종 대표의 새책이 나왔다. 이번에는 팔란티어 파운드리를 가지고 직접 온톨로지를 구현해본 결과를 담아냈다.

팔란티어의 파운드리는 온톨로지를 구현하기 위한 도구로 알려져 있는데 이 책을 통해 다양한 도구가 결합된 형태로 제공되는 서비스라는 것을 알 수 있었다.

책에서는 화장품 공장이라는 가상의 상황을 만들어 실제 파운드리가 어떻게 현장에 적용될 수 있는지 설명하고 있다.

수없이 쌓여있는 데이터의 홍수 속에서 실제 의미를 가지는 데이터를 찾아서 연결하는 것은 쉬운 일이 아닐 것이다. 결과적으로 파운드리는 단순히 연결하고 분석하는 것 뿐만아니라 액션이라는 동작이 발생하고 누군가 책임질 수 있는 구조적인 시스템을 구축하는 것을 목표로 탄생했다고 볼 수 있다.

데이터 정제부터 온톨로지 설계와 실제 액션과 연동되는 링크를 생성하는 것에 대한 저자의 노하우가 곳곳에서 묻어나는 좋은 책이었고 온톨로지는 결국 파운드리라는 도구를 활용해 만들어간다고 하지만 사람의 역활이 중요하는 점을 분명히 하고 있고 팔란티어의 열풍으로 각광을 받고 있는 FDE(Forward Deployed Engineer)의 등장에서 잘 봉지고 있다.

AI는 데이터에 기반해 판단하는 존재지만 인간이 정확한 데이터에 대한 판단을 가이드해주지 않으면 아직은 명쾌하고 효율적인 답을 얻는 것이 쉽지는 않은 것도 현실이다.

저자는 끊임없이 강조하고 있다. 도메인 지식을 가진 전문가의 개입없이 온톨로지가 완성될 수 없으면 온톨로지에 대한 올바른 철학과 방법론을 익혀야만 효율적인 AI에이전트 시대가 만들어 질 수 있다는 사실을 두번 세번 계속해서 강조하고 있다.

이 책은 그런 현실에 팔란티어 파운드리를 빌어 온톨로지라는 한줄기 빛을 선사하고 있는 소중한 가치를 담은 책이라고 할 수 있다.




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발트3국 + 폴란드 자유여행 - 지금, 플릭스버스로 떠나는
박승우 지음 / 덕주 / 2026년 3월
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<발트 3국 + 폴란드 자유여행> 박승우, 덕주

* 출판사 협찬도서를 받아 서평단 자격으로 작성한 주관적인 리뷰입니다.

사실 발트 3국이 어딘지도 잘 모르고 있었다. 막연히 북유럽 어디 쯤이라고 생각하고 폴란드와 함께 소개한다고 하니 재미있는 동선이 될 것 같아 골라보았다.

아직 유럽은 가본곳이 많지 않다 특히 북유럽이나 동유럽은 기회가 잘 생기지 않는 것 같다.

이 책은 발트 3국이라고 표현되어 있지만 에스토니아, 라트비아, 리투아니아 뿐 아니라 스웨덴 스톡홀롬과 핀란드 헬싱키에 대해서도 소개하고 있고 폴란드는 최북단 도시 그단스크부터 현재 폴란드 수도인 바르샤바와 브로츠와프를 지나 동유럽의 알프스 자코파네와 폴란드의 옛 수도 크라쿠프까지의 여정을 다루고 있다.

여행의 여정을 이끌어주는 수단은 페리와 플리스 버스라는 국경을 넘나들며 장거리를 운행하는 화장실이 딸려 있는 버스를 활용한다.

명칭은 달랐지만 나도 예전에 터키에서 화장실이 딸려있는 심야버스를 타고 장거리 여행을 했던 기억이 있어 어떤 의미인지 이해할 수 있었다.

이 책은 소개한 도시에 대한 여행 가이드이면서 저자의 여행기이기도 하다.

무역회사를 거쳐 프라이빗 트래블 마스터인 저자는 많은 나라를 자유여행을 다니며 그 노하우를 꾸준히 책으로 엮어 내고 있는 것 같다.

아래 지도에 나온 것처럼 저자는 폴란드 바르샤바에서 항공인아웃을 했지만 에스토니아 탈린을 기점으로 헬싱키와 스톡홀롬을 페리로 이동한 후에 발트3국부터 폴란드까지 북에서 남으로 남진하는 형태로 이동하며 이 책의 내용을 채워가고 있다.

발트3국에 대한 소개에서 가까운 세 나라지만 실제로는 종교나 민족 구성이 굉장히 다른 독립적이고 색깔이 다른 나라는 사실이 흥미롭게 다가왔다.

폴란드는 민주화와 홀로코스트에 대한 이야기를 안할 수 없었을 것이고 아우슈비츠의 유품들 사진을 보면서 <존 오브 인터레스트>라는 2023년 영화의 한장면을 떠올리게 되었다. 그 강렬하면서도 건조한 슬픔은 오래 기억될 수 밖에 없겠지만 최근 이스라엘의 행보는 홀로코스트의 생존자들이라는 표어를 무색하게 하고 있다.

이 책에서 소개하는 중요한 이동수단인 플릭스 버스는 앱만 설치해 큐알코드로 탈 수 있다니 최근 우리나라 고속버스 시스템과 유사해서 어렵지 않을 것 같다는 생각이 들었고 예전에 겪었던 장거리 버스의 묘미가 그리워지는 순간이기도 했다.

사실 이젠 그만한 체력이 될지 모르겠지만 체력이 허락하는 한 저자처럼 좀 더 다양한 곳을 자유롭게 여행해보고 싶다.




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에이든 세계지도로 세계여행 계획하기 - 전세계 여행/문화, 역사이야기를 담은 세계지도, 개정3판 ㅣ 에이든 가이드북 & 여행지도
타블라라사 편집부.이정기 지음 / 타블라라사 / 2026년 5월
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<에이든 세계지도로 세계여행 계획하기> 타블라라사, 이정기, 타블라라사

* 출판사 협찬도서를 받아 서평단 자격으로 작성한 주관적인 리뷰입니다.

에이든의 지도 시리즈를 접해본 적이 있어 이번 세계여행 계획하기 새로운 버전에 대해서도 궁금하고 집에 걸어두고 싶다는 생각을 하게 되었다.

지도는 상상을 하게 하는 능력을 가지고 있다.

한눈에 펼쳐진 세계지도에서 내가 가본 곳과 가고 싶은 곳을 찾아보는 것은 상상만으로도 즐거움으로 다가오게 되고 손으로 하나하나 짚어가면서 나라들을 살펴보다보면 실제 나라와 나라의 국경을 넘나들며 여행하는 상상을 하게 된다.

타블라라사의 에이든 세계지도는 타블라라사만의 독특한 재질로 만들어 쉽게 찢어지거나 오염되지 않을 것 같고 단순히 세계 곳곳에 대한 소개만 하고 있는 것이 아니라 역사지도를 별도로 제작해 역사적 사건과 나라와의 연관성이나 지역적인 특징들을 잘 보여주고 있어 역사적인 사건을 따라가는 재미도 만들어 주고 있다.

사실 유럽 중심으로 세계사를 배워온 우리에게 상대적으로 다른 나라들의 역사에 대해서는 잘 모르거나 피상적으로 접하는 경우가 많은데 해당 나라를 여행할때 참고해야 할 부분이 더 공부해보고 싶은 역사가 무엇인지 쉽게 파악할 수 있어 매력적인 지도라고 생각했다.

이 지도를 보고 있으니 언제고 꽤 오래전에 세계지도를 펼쳐놓고 어디어디를 꼭 가겠다는 다짐을 했었던 기억이 어렴풋하게 나는 것 같다. 어릴적 치기처럼 느껴졌던 그 행동이 결국 40이 넘어 배낭여행을 하게 해주었고 아주 많은 곳은 아니라도 여러나라를 여행하는 원동력이 되었다고 생각한다.

이번 이 지도를 통해 새롭게 가고 싶은 나라를 스티커도 붙이고 아이와 함께 그 나라에 대한 상상을 해보는 재미를 가져보려고 한다.

이 지도책은 지도와 지도위에 붙일 스티커만이 아니라 별도의 여행 수첩을 제공하고 있는데 그속에는 지역별로 꼭 가볼 나라와 도시들 그리고 그곳에서 하면 좋은 것 수집해야할 상품까지 체크리스형태로 제공하고 있어 하나씩 채워가는 재미도 선사하고 있다.

이 지도 속 전세계 모든 나라를 다 여행할 수는 없을 지라도 여행에 대한 꿈은 포기할 수 없을 것 같다.




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