메타버스 트렌드 2025
심재우 지음 / 글라이더 / 2021년 10월
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어릴적 내가 좋아했던 만화 2020원더키드에서는 2020년엔 자동차가 날아다니고 로봇이 지구를 공격하는 일이 펼쳐졌는데, 2021년 현재 자동차가 날아다니지도 로봇이 인간은 공격하지도 않지만 분명 과거 4차산업 혁명보다 더한 변화가 일어나고 있는것은 확실한것 같다. 인공지능 알파고가 바둑기사를 상대로 바둑을 이기고, 생활속 알게 모르게 인공지능이 많은 부분을 차지하고 있기 때문이다. 요즘 언론이나, 신문, 책에서 심심치않게 메타버스라는 단어가 자주 나오는데 도대체 그 메타버스라는게 뭔지 호기심이 생기는 찰나에 자주가는 책세상맘수다카페에서 '메타버스 트렌드 2025' 신간의 블로그 서평단 모집글을 보고 신청하여 받을 수 있었다.

메타버스 트렌드 2025

현실 세계와 가상세계의 빅뱅을 넘어선 생존 전략

메타버스는 Meta(초월)와 Universe(세상)의 합성어로현실세계를 초월한 세계를 말한다.
그러고보면 메타버스라는게 전혀 새로운건 아니다. 우리가 이미 알고 있는 가상현실과 증강현실을 포괄하는 확장개념인 것이다.

메타버스는 한 가지 기술만으로 구성된게 아니고 다양한 기술이 연결되고 융합된 것이다.
AR, VR, 홀로그램, 5G, 인공지능, 클라우드, SNS, 블록체인, 디지털 트윈 등을 모두 포함한다.

메타버스의 네가지 유형

첫째, 증강현실은 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용하는 환경
둘째, 라이프로깅은 사물과 사람에 대힐 일상 경험과 정보늘 캡처, 저장, 묘사하는 기술
셋째, 거울세계는 실제 세계를 되도록 사실적으로 있는 그대로 반영힌되 '정보적으로 확장된' 가상세계에 구현한것
넷째, 가상세계는 현실과 유사하거나 완전히 다를 상상의 세계를 디지털 데이터로 구축

이쯤되면 디지털 기술을 선도하는 VR, AR, MR 등이 뭔지 궁금해질텐데 관련한 내용을 설명하면,

VR(가상현실)
가상현실은 실제가 아니지만 인공으로 만들어낸 실제와 유사한 환경이나 상황을 의미
AR(증강현실)
AR은 현실 세계 위에 가상세계의 무언가를 추가하는 기술
MR(혼합현실)
MR은 말 그대로 Mixed, 즉 몰입감이 높은 VR의 장점과 현실감 체험이 가능한 AR의 장점만을 혼합한 기술
SR(대체현실)
SR은 VR의 연장선상에 있는 기술로 하드웨어가 필요없이 스마트기기에 광범위하고 자유롭게 적용할 수 있다.
XR(확장현실)
XR은 현실과 가상세계의 결합, 인간과 기계의 상호작용을 말하며 VR, AR, MR과 같은 초실감형 기술, 미래에 등장할 신기술까지 포괄한다.

이렇듯 새로운기술들은 코로나19로 인해 순식간에 우리 일상에 파고들었고 이제 더는 외면할 수 없는 현실이 됐다. 이미 MZ세대에겐 제페토와 로블록스가 놀이터가 되었고, 기업들의 업무와 경쟁은 가상공간에서 이루어지고 있으며, 학교의 입학식, 축제등을 가상공간에서 진행하고 있다.

책에서는 메타버스에서 수익을 만드는 방법부터 실행역량을 개발하는 방법까지 자세히 제시되어 있으니 메타버스는 젊은이들의 점유물이라고 생각하는 중장년층부터 정확한 설명도 모른체 주위 친구들에게 휩쓸려 있는 중,고등 20대들이 보기에도 친절한 책인것 같다.

글라이더 출판사에서 도서를 제공받아 읽고 작성한 리뷰입니다.


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