-
-
미야모토 시게루의 게임론 - 오늘의 닌텐도를 만든 전설적인 게임 디자이너
제니퍼 드윈터 지음, 이석호 옮김 / AK(에이케이)커뮤니케이션즈 / 2026년 7월
평점 :

[서평]『미야모토 시게루의 게임론』미야모토 시게루의 철학에서 배우는 교육과 창의성
..이 글은 출판사로부터 도서를 협찬받아 주관적인 견해에 의해 작성했습니다...우리가 매일 교실에서 만나는 아이들에게 ‘닌텐도’나 ‘마리오’, ‘젤다의 전설’은 단순한 놀이를 넘어 하나의 문화이자 일상입니다. 하지만 교사이자 어른의 시선에서 비디오 게임은 때로 ‘컴퓨터 화면 속 오락거리’로 치부되곤 합니다. 제니퍼 드윈터 교수의 『미야모토 시게루의 게임론』은 이러한 편견을 깨트리며, 닌텐도를 세계적 기업으로 이끈 미야모토 시게루의 삶과 디자인 철학을 깊이 있게 조명합니다.이 책에서 가장 눈길을 사로잡는 대목은 게임을 일방적으로 전달되는 매체가 아닌 ‘플레이어가 직접 참여하여 완결 짓는 체험의 예술’로 정의한다는 점입니다. 미야모토 시게루는 기술적 스펙이나 거창한 스토리텔링에 집착하기보다, 제한된 하드웨어 속에서 플레이어가 스스로 탐험하고 실패하며 성장하는 ‘공간’과 ‘기능’을 설계하는 데 집중했습니다. 하드웨어의 한계 때문에 마리오에게 콧수염과 모자를 입혀 직관성을 높인 일화나, 물리적 제약을 뛰어넘어 ‘발사’ 버튼을 ‘점프’ 버튼으로 바꿔 게임의 패러다임을 전환한 사례는 전용형 혁신의 정수를 보여줍니다.초등 교사의 관점에서 그의 철학은 현장 교육 및 창의성 지도와 놀라울 정도로 닮아 있습니다. 교사가 모든 정답을 전달하는 주입식 교육이 아닌, 아이들이 스스로 탐구하고 선택하며 자신만의 배움을 만들어가는 ‘배움터’를 조성하는 것, 그리고 화려한 교구보다 본질적인 교육적 목적에 집중하는 태도는 교실 수업 설계에 큰 통찰을 줍니다. 또한 실패를 두려워하지 않고 과감히 다시 검토하는 ‘밥상 뒤집기’ 정신과 일상의 소소한 호기심을 창작의 재료로 삼는 태도는 아이들에게 가르쳐야 할 중요한 삶의 자세입니다.닌텐도 팬과 게이머는 물론, 아이들의 문화와 흥미의 원천을 이해하고 새로운 시대의 창의적 교육 철학을 고민하는 모든 교육자에게 이 책을 기쁜 마음으로 추천합니다.