게임 엔진 블랙 북 : 둠 게임 엔진 블랙 북
파비앙 상글라르 지음, 박재호 옮김 / 한빛미디어 / 2021년 4월
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한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.


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몇달 전 먼저 출판되었던 "게임 엔진 블랙 북 -울펜슈타인 3D-"를 개인적으로 구매해 먼저 읽었었다.


그때의 그 책과 "게임 엔진 블랙 북 -둠-" 또한 유사한 구성으로 이루어져 있다.


당시의 시대적 배경과 하드웨어의 한계 그리고 그들의 업적.


 


github에 오픈 되어 있는 소스를 찾아 실행해보았다.


와우... 고즌&레트로 그 자체...


지금이야 고전&레트로라고 불리지만


당시에는 이름하여 장르의 대표 게임중 하나였을텐데 게이머들에게 다가왔을 충격은 어땠을까


 


클래식이 영원한데는 이유가 다 있다고 한다.


둠도 그러하지 않을까.


 


책을 읽다보면 나 또한 둠을 포팅해보고 싶다는 열정이 생긴다..


거장의 어깨에 올라서 그들의 업적에 감사하고 함께 하고 싶어진다.




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