출판사가 OK하는 책쓰기 : 악마 편집자가 신랄하게 알려준다! - 책 기획, 책 쓰기, 글쓰기, 마케팅, 저작권을 한 권에
최현우 지음 / 한빛미디어 / 2020년 2월
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리뷰 도서 <출판사가  OK하는 책쓰기>

 

<첫인상>

나는 이 책을 받자마자 가장 먼저 이 책 편집은 누가했을까? 라는 궁금증이 제일 먼저 생겨났다.

그래서 첫장을 확인해보니 저자인 최현우님은  아니였다.

 

그 사실을 알고나니 이제 진정 궁금해지는 사항이 생겼다.

과연 이 저자는 이 책을 펴내는데 한번 OK를 받았을까? 라는 궁금증이다.

 

이제 이 궁금중을 가지고 책을 읽어나가기 시작했다.

 

<총평>

바쁜 현대사회에서 이 책의 내용들을 요약해서 쓰기 전에 읽고 난 후 느낀 결론부터 말하려한다.

 

이 책 한권으로 책을 쓰고 출판하겠다는 막연한 바람을 가진 예비 저자들에게 Go할지? Stop할지?

결정을 내릴 수 있게 도움(?)을 주는 책인것 같다.

Go한다면 핵심만 간단히 요약한 가이드 북이라는 생각이 들었다.

만약 Stop한다면 시간, 노력과 재능을 낭비하지 않게 예방(?)해준 책이랄까?

 

<생각나는 내용들>

자 이제 책의 내용들을 간략히 정리해본다.

 

1장은 내가 책을 쓰려는 목적을 다시한번 곱씹게 만드는 내용으로 구성되어있다.

사실 책을 쓰면 얻을 수 있는 이점이 커리어 쌓기, 지식 공유의 즐거움, 인세라는 수입이 될텐데 그 중에 인세에 대한 환상에서 벗어나게 해준다.

책을 쓰고자 할 때 대중적인 내용을 가지지 않는 이상은 사실상 큰 수입을 얻기에는 쉽지 않다는 생각이 들게한다.

즉, 금전적 보상만 바라보고 책을 쓴다면 출판까지 완주하지 못할 것이다.

 

3장은 책을 쓰기 전에 뼈대를 잡는 방법(도서 기획)을 설명한다.

어떤 독자에게 무슨 내용을 효과적인 방법을 통하여 전달할 수 있을지 컨셉을 정하는 방법을 안내한다.

책에서는 SWOT방식을 가지고 컨셉을 정하는 방법은 안내하는데 다양한 방식(PEST, 3C 등)을 가지고도 도서 기획을 검토해보는 것도 좋은 시도라는 생각이 들었다.

 

4장은 책 쓰는데 있어 편집툴 선택부터 원고 제안서 투고에 대한 설명을한다.

우리가 너무나 잘 알고 있는 파일형식(HWP, DOC, PDF)를 제작하는 툴과 들어보지 못한 툴도 소개한다.

그러면서 저자는 안정성과 협업이라는 항목에서 가장 적합한 편집툴로 구글닥스(문서)를 사용한다는 팁을 알려주었다.

나도 회사에서 구글닥스를 사용해본 경험에 비추어 말하면 저자의 의견에 100%로 동의한다.

집필 계획서 작성법 안내는 처음 접하면 가장 막막한 부분에 대하여 가이드라인을 제공하여 첫발을 내딛을 수 있게 도와준다.

 

5장은 출판 프로세스를 간접 체험할 수 있도록 내용을 구성하였다.

책이 출판될 때까지 출판 계약, 집필, 교정, 조판, 교열, 인쇄, 배본 등 전체 프로세스를 이해하게 된다.

책 한권이 나오기까지 많은 이해관계자와 프로세스들이 있기에 책쓰기가 결코 쉽게 느껴지지 않는 부분이기도 했다.

 

7장은 실제 다양한 글(일기, 보고서, 상품설명서, 가이드 문서 등)을 쓸 때마다 고민되는 문법, 어법 등 주의 및 올바르게 사용할 수 있도록 가이드 한다.

이 부분은 꼭 책을 쓰지 않더라도 실생활에 도움이 많이 될 것 같았다.

 

9장은 저작권법에 대한 내용을 설명한다.

사실상 이 부분은 당장 나에게 필요한 부분은 아니라는 마음이 커서 그런지 나중에 필요한 시기가 되었을 때 찾아보기 위하여 체크만 하고 넘어갔다.

 

마지막으로 이 책은 전체적인 흐름을 파악하는데 좋다.

정말 책을 쓰게 된다면 각 장마다 나왔던 내용에 대하여 심도있게 다른 책들을 참고하면 좋겠다는 생각으로 리뷰를 마무리한다.


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이것이 C++이다 - 강의 현장을 그대로 옮긴 C++ 입문서 (무료 인터넷 강의, Q/A를 위한 네이버 C++ 카페 운영)
최호성 지음 / 한빛미디어 / 2016년 1월
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< 이것이 C++ 이다 - 한빛 미디어>


이번에 리뷰하게 된 책은 한빛미디어에서 출간된 "이것이 XXX다" 시리즈인 "이것이 C++이다"다.


사실 리뷰 글을 반쯤 쓰고 임시저장을 눌러놓았는데, 다시 확인해보니 저장이 되지 않았다.

정말 난감한 상태이다. 분명히 그 당시에 책을 읽으면서 느꼈던(좋았던) 부분들을 다시 떠올려보려하는데 하루하루가 다르게 나의 기억들이 사라져가는판이라 아쉽다.


각설하고 그럼 "이것이 C++이다"를 읽으면서 느낀점들을 적어본다.


우선 부제("강의 현장을 그대로 옮긴 C++입문서")를 잘 지은것 같다.

저자의 강의경험과 많은 저서들을 집필하여서 그런지 독자들이 무엇을 원하고, 무엇을 궁금해 하는지 아는 것 같아보인다. 


첫번째, 정리된 학습목표만 보아도 큰 흐름이 보인다.

각 장이 시작할 때마다 한페이지씩 "이 장의 핵심 개념"과 "이 장의 학습 흐름"을 통하여 무엇을 설명하고 무엇을 배워야 하는지 명확하게 안내하고 있다.


또한 나는 각 챕터를 소개하는 반페이지 정도의 핵심 요약글을 중점적으로 보는데 이 책에서는 독자가 이해하기 쉽고, 어떤 부분을 이해하고 알아야 하는지 잘 설명하고 있는 부분이 마음에 든다.



<학습 목표>


두번째, 글이 잘 읽힌다.

생각보다 글이 잘 읽혔다. 아마도 번역서가 아니라 그럴 수 도 있지만, 저자가 이야기를 잘 풀어나가는듯 한 느낌도 받았다. 


또한 단순히 용어에 대한 나열이 아닌 사례를 통하여 이해하는데 도움을 주고, 직접 독자가 눈으로 확인까지 할 수 있도록 구성되어 있어서 나 같은 사람(뭔가 직접 봐야만 믿는?)에게는 속 시원한 구성인 것 같다. (예, 상속의 생성자, 소멸자 순서를 비주얼스튜디오의 콜스택을 통하여 확인하는 과정)


500페이지 정도의 분량인 이 책을 통하여 C++에대한 큰틀을 잡는데는 분명히 유효할 것 같다는 생각이든다. 



세번째, 저자가 직접 운용하는 카페를 통한 사후지원

책이 뒷 표지에 보면, "빈틈없는 애프터서비스"라는 말이 적혀있다. 보통은 그냥 지나치기 마련인데 왠지 궁금하여 카페(http://cafe.naver.com/windev) 가입을 해보았다.


생각했던것보다 많은 인원들이 질문과 답변을 하며 열심히 카페가 운영되는 것을 보았다.


15년전 나는 처음 프로그래밍을 접할 때 책의 예제를 따라 해보며 습득했었는데 한번은 책의 예제와 똑같이 했는데도 불구하고 오류가 발생하는 것이다. 무엇인지도 잘 모르고 따라치던 시기였다. 알고보니 책에 오타가 있었던 것... 정말 며칠 밤샜는데 너무 허무했다. 그때를 생각하면 이런 공유의 장은 정말 큰 도움이 되는 곳이라 생각된다. 잘 운영되기를 바란다.



<저자의 카페 "널널한 Windows 개발자 되기">



마무리하며...

쓰다보니 장점들만 나열되었다. 나는 단점을 찾는데는 소질이 별로 없나보다^^

그래도 돌아보니, 역시나 이 책의 부제처럼 "입문서"임을 다시 한번 느낀다.

잘 정리된 입문서, 즉 심화내용 또는 전문 기술서를 원한다면 다른 책들을 봐야 할 것 같다. 





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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 - 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘
가토 마사키 지음, 고승희 옮김 / 한빛미디어 / 2017년 2월
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<게임만 하지 말고 게임 만들어보고 싶은 사람들은 모이세요! >



  오늘은 최근들어 "게임"만드는데 관심을 갖게 되어 찾게되었던 "유니티(Unity)"라는 멋진도구를 가지고 게임을 기획하고 만드는 내용으로 가득차 있는 "유니티 게임을 만드는 10가지 방법(개정판)"을 소개하려고 한다.




오호라~ 이 책 보시오!!


  프로그래밍이라는 것을 처음 접한 시절(약 20년전)부터 나에게 "게임"이라는 분야는 그저 수학 잘하는 사람들이나 하는 그런분야라고 생각하고 지금까지 근처도 가보지 않았었다. 즉, 책도 한번 읽을 생각을 하지 않았었던 나인데 ...


  최근에 사내에서도 게임을 만들어보자는 의견들이 나와 찾다가 알게된 "유니티"라는 도구는 정말 신세계였다.

그냥 캐릭터 배치하고 스크립트 몇개 넣으니 공들이 너무나 자연스럽게 움직이기 시작했다! 와우~


  정말 "게임"이라는 분야의 문턱을 낮춰준 유니티라는 도구를 가지고 우리가 직접 게임을 만들 수 있도록 안내하는 가이드가 바로 "유니티로 게임을 만드는 10가지 방법"이라는 책이라고 할 수 있다.



독자층은?


  이 책은 "게임"에 대한 지식은 없어도 된다!

하지만 "프로그래밍"은 할 줄 아는 사람을 전제로 한다.

자신이 어떤 언어든 "프로그래밍 언어"를 알고 있다면, 특히 C#을 알고 있다면 지금 당장 게임을 만들준비를 하자!




책은 어떤 구성으로 되어있을까?


  "유니티로 게임을 만드는 10가지 방법"은 기본적인 유니티 설명과 10가지의 다양한 미니게임들을 직접 만들어 보면서 유니티를 통한 게임 개발을 배울 수 있도록 구성되어 있다.



< 이 중에 네 취향 하나쯤은 있겠지? 하하하 >




샘플 게임을 통하여 유니티+게임개발을 배워보자!


  책에서 소개하는 10가지의 미니게임들은 <클릭액션, 조각 그림 퍼즐, 도트 잇, 3D 사운드 탐색, 리듬 액션, 전방향 스크롤 슈팅, 블록 퍼즐 액션, 점핑 액션, 롤플레잉, 레이싱>과 같이 정말 모든 게임 장르들을 다 모아놓았다고 볼 수 있다.


아래의 사진은 게임 캐릭터의 동작 패턴등을 설명하고 있는 부분이다.

컬러풀한 책의 구성과 다양한 예시의 그림들로 지겨울 틈이 없고 흥미롭다. 


< 캐릭터 동작 패턴 설명 >



  책을 보면서 정말 신기했던 부분중에 하나가 바로 "충돌 판정(감지)" 부분이다. 

게임을 하면서도 어떻게 캐릭터끼리 부딪히는 것을 인지할까? 궁금했었는데 책을 읽고나니 막힌 부분이 뻥 뚫린 느낌이었다. 

  더 놀라운 것은 충돌 감지와 같이 물리적인 계산처리부분은 유니티가 모두 담당해주기 때문에 개발하는 입장에서 너무 편하게 느껴졌다.


< 캐릭터 충돌 판정 설명 >


  본 문에 삽입된 “도깨비” 게임 이외에도 책에서는 다양한 미니 게임들을 설명하고 있다. 
자세한 사항은 "http://www.hanbit.co.kr/media/books/book_view.html?p_code=B9496563101” 여기서 확인할 수 있다.





책에서 얻을 수 있는 것들은? (핵심이다~)


- 다양한 장르의 게임을 유니티를 사용하여 직접 만들어보면서 배우는 과정을 얻을 수 있다.


- 10가지 샘플 게임을 통하여 게임 기획부터 개발까지의 다양한 경험을 할 수 있다.


- (가장 중요한 부분) 이 책을 읽고나면 뭔가 모르게 게임을 만들 수 있을 것만 같은 자신감이 생긴다!





한마디로 정리해보자!

  

 게임할줄만 알던 내가 유니티로 게임을 만들어보고 싶다면?

주저 말고 "유니티로 게임을 만드는 10가지 방법(개정판)"을 선택하자!












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파이썬으로 웹 크롤러 만들기 - 초간단 나만의 웹 크롤러로 원하는 데이터를 가져오는 방법
라이언 미첼 지음, 한선용 옮김 / 한빛미디어 / 2016년 12월
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웹 크롤링이 무엇인지 궁금하게 만든 도서!


나는 보통 도서를 처음 접하게 되면 가장 먼저 뒷표지를 본다.

뒷표지를 보면 이 도서의 핵심 요약이 표현되어 있는 경우가 대부분이기 때문이다.


"파이썬으로 웹 크롤러 만들기(Web Scraping with Python)"도서를 서점에 가서 집어 들고 뒷표지를 보았다.

뒷표지의 내용을 보고 바로 이 도서를 선택하게 되었다. 

<복잡 다양한 웹에서 우아하게 데이터 수집하기> 참으로 멋진 표현이다.


나에게 웹 크롤링에 대한 관심을 불러일으킨 책으로써 무언가 이 도서를 통하여 할 수 있을 것 만 같았다.


이 도서를 통하여 얻을 수 있었던 내용들은 아래와 같다.


1. 웹 크롤링이 무엇이며 왜 써야 하는지를 알 수 있었다.

2. 크롤링의 기본 동작 과정을 알 수 있었다.

3. 기초부터 심화까지 조금씩 난이도를 높혀가면서 크롤링을 해볼 수 있었다.


챕터5 데이터 저장 부분중 파일저장 부분은 향후에도 많이 사용할 수 있는 부분으로 생각되었다.

다만 본문에서도 경고하고 있듯이 바이러스나 멀웨어등이 포함된 파일들이 존재할 수 있으니 각별히 조심하라고 가이드하고 있다.

또한 파이썬으로 메일 전송할 수 있다는 부분도 흥미로웠다. 조금만 응용하면 뭔가 멋진 툴이 나올 것 같은 예감이 든다.


챕터6의 문서 읽기 부분은 꼭 웹페이지의 내용뿐만 아니라 PDF나 DOCX같은 파일들에서도 파이썬을 이용하여 내용을 추출할 수 있음을 보여준다.

물론 추가적인 파이썬 라이브러리를 설치하여 사용해야 하지만 정말 많은 일들을 할 수 있음을 알 수 있다.


그밖에 "고급 스크레이핑"파트에 가면 더 심화된 예제들을 볼 수 있다.

이 책을 읽고난 후 느낀점이라 하면 정말 다양한 라이브러리들이 존재하여  파이썬으로 못하는 것을 없겠다? 라는 점이다. 


다시금 <복잡 다양한 웹에서 우아하게 데이터 수집하기> 이 말이 떠올랐다.

수 많은 라이브러리들을 사용하여 우아하게 데이터 수집하는 그날까지 아직 봐야할게 많은 것 같다!!




 




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Head First Algebra - 원리를 이해하고 실생활 예제를 풀면서 익히는 재미있는 수학책 Head First 시리즈
댄 필로네.트레이시 필로네 지음, 우정은.서환수 옮김 / 한빛미디어 / 2016년 11월
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이번에 리뷰하게 된 도서는 Head First 시리즈이지만 IT도서가 아닌 수학 관련 도서이다.

뭐라고?? 수학? 나도 Head First 시리즈중에 수학관련 내용이 있다는 것을 처음 알게 되어 적잖이 놀랐다.

그런데 "대수학"이 뭔가요?? 무식한티를 내본다... 


이 도서는 "대수학(Algebra)"에 대하여 "미지수를 알아내는 방법" 이라고 정의하고 있다. 

이 미지수를 알아내기 위하여 필요한 수학 전반적인 지식(부등식, 방정식, 이항식, 함수 등)을 내용으로 담고 있다.


그럼 듣기만해도 머리 아파오는 수학 이야기들을 어떻게 담아냈다는 것인가?

아래와 사진과 같이 "수학은 내 적성에 안맞아"라고 생각하는 사람도 대수학을 배울 수 있다고 당부하고 있다.



이 책의 장점은?


1. 다양한 예제를 통한 따라해보기 학습을 권장하는 구성

2. 깔끔한 "핵심정리" 및 매우 공감하면서 읽게 되는 "바보같은 질문" 코너(핵공감)

3. 지루할 틈이 없는 책 편집 구성(다양한 그림과 실제 사람의 노트필기 같은 구성)

4. 수학에 문외한 이라도 이해를 돕기 위하여 부록 추가 구성


생각보다 장점이 단점에 비해 많다. (긍정적인면을 보는 사람이라 그런듯?)

여러 장점중에 항상 Head First 시리즈에서 칭찬할만한 부분은 "바보같은 질문" 코너이다. 이 코너를 읽다보면 어떻게 내 마음을 잘 알지? 라는 생각이 들만큼 질문의 수준이 나의 수준과 잘 맞았다. 그래서 더욱더 궁금한점들을 이해하고 넘어갈 수 있어서 책을 읽는 내내 보람을 느낄 수 있었다.


이 책의 단점은?


1. 지루할 틈이 없는 책 구성인 반면에 자칫하면 멀미할 수 있는 구성


단점으로 몇 가지를 나열해보려 했는데... 생각보다 떠오르는게 없다.

그래도 내가 고른 한 가지는 장점이면서 단점이 될 수 있는 책 구성이다. 어느순간 보다보면 약간 혼미해지는 느낌이 있다. (수학이라 그랬던건가??)



책을 접한 후 나의 심경은?


옛 친구들을 만난 느낌이다. 수학 용어들 특히 "검산"이라는 용어는 정말 20년만에 들어보는 것 같다.

현재는 사실상 수학적인 공식들을 사용할 일이 많지 않아서 많은 공식들을 잊고 살았는데 이번에 그 어렵게 외웠던 공식친구들을 다시 마주하게 되니 반가웠다. 왠지 지금 다시 공부하면 더 잘할 수 있을 것만 같은 느낌이랄까?


마지막 책의 부록에는 정말 초등학교 때 배웠던 기본적인 내용들이 나온다. 이런 내용들을 다시 익혀야 할 것 같다. 이번 기회로 다시 수학이 꼭 시험을 보기 위한 도구가 아닌 우리 생활에 밀접하다는 것을 인지하고 익히려고 노력해야 겠다는 마음가짐으로 이 책을 덮었다. 


이제 아이가 생기기 전에 미리미리 수학공부해서 물음에 척척 대답해주고 싶다는 목표를 가지면서 ... 화이팅!




 


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