두뇌를 깨우는 5분 퀴즈 놀이
정명숙 지음, 서은경 그림 / 북멘토(도서출판) / 2019년 7월
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《두뇌를 깨우는 퀴즈놀이》


우리가 무엇을 하기 전에는 반드시 준비하는 과정이 필요하기 마련이다.

운동을 할 때도 준비운동을 하여야 다치거나 근육이 놀라지 안듯이

공부를 하기 전, 책을 읽기 전에도 반드시 준비과정이 필요하다.

공부하기 전에는 뇌를 깨우기 위해 뭔가 자극을 줘야하는데

바로 두뇌를 깨우는 5분 퀴즈놀이..

​

잠자고 있는 두뇌를 깨워서 공부를 하기 적절한 두뇌를 만들기 위한

5분 준비운동에 딱 좋은 책.

그럼 두뇌를 깨우기 위한 운동을 시작해볼까?



두뇌는 팽팽! 집중력은 쑥쑥!

단 5분으로 멍하던 두뇌에 새로운 활력을 불어넣는다?

잠자던 뇌가 깨어나면서 기적을 일으킨다?

​

이 책을 훑어보면 에잇! 이렇게 쉬운 걸 풀어보란 알이야? 라고 이야기 할 수 있지만

방금까지 잠자던 두뇌를 깨우기 위해서는 진짜 쉽고 단순한 것 분터 시작해야 한다는 것.

멍하게 있다가는 쉬운 문제도 틀릴 수 있으니...

​

자. 5분으로 맞춰놓은 타이머와 함께 OX퀴즈와 낱말 퍼즐 맞추기 퀴즈를 풀어볼까?



풀어보기에 앞서 이 책을 활용하는 방법에 대해 알아보자.

아무리 쉬운 문제라도 문제를 푸는 방법을 모른다면 아무소용이 없으니까...

1. 동화책을 읽을 시간인가요?

- 숙제, 동화책을 읽을 시간이 다가오면 미리 두뇌를 깨우는 5분 퀴즈 놀이를 준비

2. 첫 장을 펼치면 '오눌의 OX퀴즈'가 나올거예요.

날짜, 점수를 쓰는 칸이 나와있다. 전체적으로 한번 쭉 살펴보자.

3. 퀴즈를 푸는 오늘의 날짜를 적으세요.

4. 퀴즈를 풀기 전에 타이머를 '5분'에 맞춰라.

- 퀴즈문제는 20문제 , 풀이시간은 5분.

완전 집중모드가 아니면 불가능...

5. '오늘의 OX퀴즈'만 있냐고요?

- 아니아니.

'오늘의 OX퀴즈' 는 물론 '글자판에서 단어 찾기', '낱말 퍼즐 맞추기' 가 나오는데

집중만 잘하면 문제는 쉽게 풀 수 있다는 것.

6. 5분이 지나 타이머가 울리면 퀴즈 풀기를 멈추세요.

- 다 풀고 들 풀었다는게 중요한 것이 아니라 5분동안 잡생각없이 집중하자는데 목적이 있다.

7. 이 책의 맨 뒤에는 모든 퀴즈에 대한 해답을 실었어요.

- 다 풀고 난 다음 자신이 얼마나 맞췄는지 궁금하면 해답으로 확인할 수있다.

8. 타이머가 울릴 때까지 정신을 집중해서 퀴즈를 풀었다면

친구들의 두뇌는 말똥말똥 깨어나 있을 거예요.

- 5분동안 두뇌를 깨우는 퀴즈놀이를 했다면 이제 열심히 공부를 해야겠지?

두뇌가 깨어나서 열심히 회전하고 있으니 얼마나 잘 회전하고 있는지도 알아봐야겠지?

​

자 그럼 문제를 풀어보자 



먼저 오늘의 OX퀴즈..

넌센스도 아닌 것이 정말 '누워서 떡먹기'라는 말이 생각날 만큼 쉽다는 것.

어떻게 생각해보면 에잇 이게 뭐야 라고 생각할 수도 있겠지만

잠자는 뇌가 이런 것을 판단할 수 있다면 대단하겠지만

잠자는 뇌는 우리가 알고 있는 문제도 이해가 안 될 수 있다는 것이다.

​

문제 유형은 위에서 말했다시피

OX퀴즈부터 더하기, 빼기, 속담과 고사성어, 과학상식과 맞춤법을 포함해서

20개 씩 제시되어있다.



울꼬맹이 타이머부터 준비하라며

자기는 풀 준비가 되어있다나 뭐라나..ㅋㅋ

평소에도 이런 유형은 아니지만 나름 공부를 시작하기 전

영어단어나 수학(연산)문제를 뜬금없이 내며 웃으면서 공부할 준비를 했기 때문에

더 자신이 있었는지도 모른다.

하지만 방심은 금물...

진짜 집중해서 풀어보자규~~

문제를 푸는 동안은 무조건 집중하고

5분이라는 시간은 꼭 지켜야 한다.

물론 시간이 남을 수도 있고 방심하다가 틀릴 수도 있다는 것.

숙제나 공부를 하기 전 워밍업으로 하는 것이기 떄문에 틀려도 괜찮고

시간이 오버되도 괜찮다는...

괜히 정답에 대한 부담으로 거부 반응이 일어나지 않게 조율하면서 풀어야겠다.



처음 OX퀴즈를 풀때와는 달리 낱말퍼즐 맞추기와 글자판에서 단어 찾기는 시간이 꽤 걸렸다,

처음에는 시간이 조금 초과되기도 했지만 여러번 풀다보니 시간이 단축되었고

엄마와 함께 누가 먼저 찾나? 로 풀이 방법을 달리했더니

경쟁심에 불타 시간이 단축되는 경향을 보였다.



사선으로도 되어있고 가로로도 되어있는

낱말을 아이들이 순식간에 찾기란 힘든 부분이기 때문에 단어를 찾을 때까지

시간을 조금 더 주기도 했다.



5분이라고 해서 정확하게 5분을 활용해 푸는 것이 맞지만

너무 틀에 맞춰하다보면

승부욕이 있는 아이들에게는 역효과가 날 수 있기 때문에

융통성있게 활용했다.



그리고 책의 뒷부분에는 모든 퀴즈의 정답이 잘 나와있기 때문에

아이들이 풀어보고 정답을 확인하며

틀린 부분은 다시 확인하면서 자신감을 더 가질 수 있었다.

​

퀴즈라고 하면 아이들이 선입견을 가질 수 있다.

어딘가모르게 테스트를 받는 기분이랄까?

하지만 퀴즈에 놀이를 접목했기 떄문에 아이들이 즐기면서 할 수 있다는 점.



그리고 5분의 기적이 10분으로, 30분으로 늘려가며 집중하므로

점점 늘어나는 기적을 기대할 수 있다는 점.

그것이 바로 우리의 두뇌에 자극을 주는 5분의 기적.

두뇌를 깨우는 5분 퀴즈놀이 함께 해보는건 어떨까?

​

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