놀이, 마르지 않는 창조의 샘 - 생각하는 인간에서 놀이하는 인간으로 창조와 상상력의 원천으로서의 놀이 탐구
스티븐 나흐마노비치 지음, 이상원 옮김 / 에코의서재 / 2008년 7월
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노새노새 젊어서 노새. 늙어지면 못논다니... 어릴 때 못 노는 사람은 커서도 못 논다

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디지로그 digilog - 선언편
이어령 지음 / 생각의나무 / 2006년 4월
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디지로그를 옛말로 바꾸면 음양이고 주역이다.

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다산선생 지식경영법 - 전방위적 지식인 정약용의 치학治學 전략
정민 지음 / 김영사 / 2006년 11월
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茶山이 왜 多産인지 알게 해준다.

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옛 소설에 빠지다 - 금오신화에서 호질까지 맛있게 읽기
조혜란 지음 / 마음산책 / 2009년 4월
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교과서에 토막난 글조각을 읽고, 목마른 사람에게 이책을 권한다.

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세계 문양의 역사 (양장) 세계 문양의 역사
오웬 존스 지음, 김선숙 외 옮김, 이언 자체크 서문.해설 / 다빈치 / 2010년 8월
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문양은 그림도 아니고 글자도 아니되, 그 둘을 포괄한다.

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