베끼고, 훔치고, 창조하라 - 모방에서 창조를 이뤄낸 세상의 모든 사례들
김종춘 지음 / 매일경제신문사 / 2011년 3월
평점 :
절판


석사 논문을 쓰기 위해 헤메고 있는 제자들을 놓고 교수님이 했던 말이 생각난다. 

"논문 100페이지를 다 네가 쓰려고 하지마, 진짜 너의 생각이 그 중 3페이지만 들어간다 해도 그건 훌륭한 논문이 될꺼야." 

당시에는 그말이 다소 충격적이고 바람직하지 않게 들렸었다. 그러나 뒤집어서 생각해보면 아마 이 책의 저자가 주장하듯 위대한 창조는 모방에서 나온다는 말을 역설적으로 하신 것이 아닌가 생각된다. 그동안 선배들이 연구해 놓은 토대위에 내가 벽돌 하나 쌓아 올리는 것, 그것이 지금의 연구가 가지는 의미인지도 모르겠다고 생각했다.  

이 책에서도 같은 맥락으로 고수는 남의 것을 베끼고, 하수는 자기 것을 쥐어짠다며 "베기고, 훔치고, 창조하라"고 한다. 상식을 뒤엎는 자극적인 제목 하에 여러 모방의 예들을 compilation 형식으로 나열하고 있다.  

"<아바타>에서 <천공의 섬 라퓨타>나 <미래소년 코난>의 흔적이 곳곳에 드러나지만 누구도<아바타>를 모방의 아류라고 비난하지 않는다, 오히려 3D 영화의 신기원을 열었다며 찬사를 보낸다." 라는 문구에서 그는 어느 정도의 모방은 정당하며 오히려 창조를 위해 필요하다고 역설한다.  

아바타가 여러 작품들을 연상시킬만큼 다양한 모티브를 엮었기 때문에 남녀노소 누구나 무난하게 즐길 수 있는 블록버스터로서 성공하기는 했다. 그리고 발전한 3D 기술에 혀를 내두르는 사람들을 수없이 많이 보기도 했다. 그러나 그 작품이 너무 감동적이어서 내 마음을 울렸다는 얘기를 들어본 적은 없는 것 같다.  

개인적으로 그 분야의 역사와 좋은 예들의 모방을 통해 나의 실력을 갈고 닦고 연습은 할 수 있지만 지나친 모방은 감동을 주지 못한다고 생각한다. 

아쉬운 점은 책의 후반으로 갈 수록 성공스토리의 예화와 그 비결만 나열될 뿐 작가의 생각은 찾아보기 힘들었다는 것이다. 예화들을 좀 줄이고 그 비결들을 비교 분석하는 내용이 더 많았다면 그리고 그 생각들이 일반인들의 상식을 뛰어넘을 정도로 창조적이었다면 좋았겠다는 생각이 들었다. 

www.weceo.org 

 


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