Docs for Developers 기술 문서 작성 완벽 가이드 - 우아한형제들 카카오 등 국내 테크니컬 라이터 11인 인터뷰 특별 수록
자레드 바티 외 지음, 하성창 옮김 / 한빛미디어 / 2023년 4월
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이번에 읽은 책은 기술문서 작성 완벽가이드 라는 책이다. 요즘 회사에서 여러가지 작업한 것들, 진행했던 것들을 새로 정리하고 가다듬는 필요가 있을 것 같아서 어디 좋은 책 없나 찾았다. 때마침 좋은 책이 나와서 신청해서 읽어봤다.




진짜 평소에 이렇게 쓰면 좋지 않을까 하면서 생각하던 내용들이 훨씬 더 잘 명료하게 정리되어 있었다. 다양한 형식에서 이렇게 쓰면 좋다 하는 내용들을 압축해서 담아놨다. 이거 읽고 나서 확실히 도움이 많이 되는 것 같다.


적절한 예시와 요점들을 눈에 띄게 편집해둬서 참 보기 편했던 것 같다.


깃허브 같은데에서 많이 보던 Readme 나 release note 같은 것들도 작성할때 사실 크게 신경쓰지 않고 작성했었고, 사내 기술 문서를 작성할때도 나름 많이 고치고 읽는 사람들을 고려해서 쓴다고 했지만, 이 책에서 말하는 것들을 보면서 참 많이 돌아보게 되는 것 같다.



"한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."


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게임 전쟁 - 게임 패권 다툼 그리고 위대한 콘솔의 탄생
스티븐 켄트 지음, 심백선 옮김 / 한빛미디어 / 2023년 3월
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이번에 받은 책은 게임 역사와 관련된 책이다. 3대 콘솔게임기인 플레이 스테이션, 엑스박스, 닌텐도를 기준으로 각자 콘솔 게임 업계의 승자가 되기 위해서 했던 것들에 대한 생생한 역사에 대해 다룬다.




각 회사에 몸을 담군 사람들의 많은 인터뷰 내용이 담겨 있어서 꽤나 생생하게 편집 되어 있는 것 같다. 한국 게임 산업의 역사도 사실 그렇게 막 꿰고 있는 것은 아니고, 더더욱 해외 콘솔 게임 역사는 더욱더 잘 모른다. 내가 어렸을때 출시했던 닌텐도 ds 시절부터는 어렴풋이 기억하고 있지만 그 전 역사들은 아예 몰랐다. 소니, 마이크로소프트, 닌텐도의 각각 이야기들을 자세하게 들어볼 수 있었고, 그 이후 현재까지의 해외 게임 업계 이야기들을 전해 들을 수 있는 기회였다.


이 책 이전에 우리가 사랑한 한국 PC 게임 이라는 책도 있었는데, 그것도 한번 사서 읽어보고 싶어졌다.


오랜만에 기술 서적 아닌 다른 책들을 보니까 재밌었고 볼만한 것 같다.



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자바스크립트로 배우는 SICP - 컴퓨터 프로그램의 구조와 해석
해럴드 에이블슨 외 지음, 류광 옮김 / 한빛미디어 / 2022년 12월
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이번에 SICP 책도 아직 안보긴 했는데, 이 책의 자바스크립트 버전으로 나와서 한번 신청해서 봤다. 이번에 특이하게 EBook으로도 신청할 수 있어서 신청했다. EBook으로 신청하니 구글북스로 주더라.



이 책은 약간 프로그래밍 자체에 대해서 다루면서 어떻게 하면 조직적인 코드를 짤 수 있을까 하면서 방법론을 제시하고 그에 해당하는 예시와 연습문제로 구성되어 있다.



확실히 자바스크립트 버전으로 나와서인지 책이나 예제, 연습문제를 시도하는데 큰 무리가 없어졌다. 근데 코딩 스타일은 여전히 스킴 스타일로 되어 있기도 하고, 자바스크립트 적인 코드는 없다.



이 책을 아직 다 읽어보진 못했지만, 많은 부분에서 인사이트를 얻을 수 있었다. 단순한 개념으로 가져갔던 표현식에 대해서도, 먼저 개념과 원리를 살피고, 그것에 대한 구현방법을 생각하고, 그것이 프로그래밍 언어로는 어떤것이다 하면서 그것에 대한 예제 코드와 연습문제가 주어지는 방식이었다. 확실히, 가볍게 생각하고 있던 많은 부분들을 다시금 생각하게 되어서 유익했다.



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전문가를 위한 C - 동시성, OOP부터 최신 C, 고급 기능까지! 극한의 C를 마주하려는 여행자를 위한 가이드북
캄란 아미니 지음, 박지윤 옮김 / 한빛미디어 / 2022년 10월
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이번에는 C언어 책을 받았다. 이름부터 매우 재밌을 것 같다. 전문가를 위한 C라는 제목을 가진 C 전문서이다. C언어를 얼마나 전문적으로 더 볼 수 있을까 싶긴 했는데 워낙 OS 하면서 당했기 때문에 그 깊이를 어느정도 알 수 있게 되었던 경험이 있다.


일단 페이지가 900페이지 이기 때문에 두께가 상당하다...



와 이 책을 읽으면서 진짜 엄청 유익했다. OS에서 배웠던 많은 부분들을 다루고 있고, 상세히 알려주고 있다. 그냥 C언어 책이라고 생각하면 큰 오산이고, C를 둘러싼 많고 다양한 주제를 다루는 책이다. 


C부터 시작해서 유닉스, POSIX, 시스템콜, 커널, 네트워크, 동시성, 개체지향을 직접 구현하는거까지.. 진짜 많은 내용을 담고 있다.


진짜 두껍긴 한데 되게 잘 읽혔다. 재밌게 읽었다.


C가 주된 업무라면 당연히 C를 잘 알겠지만 C의 깊이를 알고 싶다면, 그리고 C와 연관된 많은 것들을 얻고 싶다면 이 책을 보면 된다고 생각한다.



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동시성 프로그래밍 - Rust, C, 어셈블리어로 구현하며 배우는 동시성 프로그래밍 A to Z
다카노 유키 지음, 김모세 옮김 / 한빛미디어 / 2022년 4월
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이번에는 꽤 재밌어보이는 책이 있어서 신청했다.


동시성 프로그래밍에 대한 책이다. 제목부터 근본이 넘처서 바로 신청하게 되었다.


1장에서는 동시성과 병렬성의 개념과 이 책에서 사용하는 용어들의 정의, 그리고 기술들을 소개해주고 2장에서는 C와 러스트, x86 어셈블리어를 간단하게 알려준다.


3장부터는 C와 러스트를 가지고 예제와 함께 여러가지 방법과 코드를 설명해준다.


OS수업을 들으면 다들 쓰레드를 배우면서 뮤텍스와 세마포어 같은 것들을 배웠을 텐데, 그것들의 전부 예제와 함께 직접 구현한 코드를 보면서 원리를 파악할 수 있게 되어 있다.


책의 후반으로 갈수록 OS수업에서는 보지 못했던 각종 기법들과 이론들을 볼 수 있다.


아마 다른 학교 수업에서 고학년 과목으로 배울 수 있는 그런 것들을 배울 수 있는 것 같다. 락프리나 소프트웨어 트랜잭셔널 메모리 등도 배울 수 있다.


근데 대부분의 코드가 러스트로 짜여져 있어서 러스트에 대해서 기본적으로 알고 있어야 제대로 이 책을 볼 수 있을 것 같다.



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