플라스틱의 정체를 밝혀라! - 플라스틱에 대한 모든 것
김은정 지음, 최해광 그림 / 키위북스(어린이) / 2020년 8월
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플라스틱과의 전쟁을 선포할 만큼 심각해진 쓰레기 문제에 대한 모든 것을 살펴볼 수 있는 환경도서
환경보호를 위해 꼭 읽어야 할 어린이필독서

《플라스틱의 정체를 밝혀라! 》



플라스틱은 단단하면서 다양한 모양과 색으로 변화가 가능하고
대량생산으로 저렴하다는 점에서
인간의 생활을 이롭게 한 측면도 많지만
생각 없이 남용한 부작용이 겉잡을 수 없을 만큼 심각해졌다.





플라스틱의 탄생과 발전과정, 장단점을 비교해서 알아보고
#플라스틱쓰레기 문제에 대한 대처 방안,
#바이오플라스틱 개발 등
플라스틱에 대한 다양한 주제들을
폭넓게 살펴볼 수 있어서
더 유익한 #초등추천도서 다.




작은 습관부터 바꾸며
적극적으로 실천하려는 각오가 필요할 때.

아이와 함께 읽으며 할 얘기가 많아

시간가는 줄 모르고 봤다.







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홍대 앞은 왜 홍대를 다니지 않는 사람들로 가득할까 - 널리 세상을 이롭게 하는 디자인경제
장기민 지음 / 리드리드출판(한국능률협회) / 2020년 8월
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이 글에는 스포일러가 포함되어 있습니다.

옛날엔 디자인하면 뭔가 특정한 분야에만 적용되는 것 같았는데
이제는 생활 곳곳에서 그 영향력을 발휘한다.
이런 디자인의 성공은 사업가의 수익창출로 이어진다.
요즘 같은 시대는 디자인이 경영 중심에 있지 않을까 하는 생각도 든다.

책에서는 ​ 내가 생각했던 범위보다 휠씬 넓게 디자인경제학의 작용에 대해 이야기한다.
디자인이 중심이 아닐까 하는 나의 생각이 크게 다르지 않구나 싶을 정도로
살아가고 있는 이 시대의 많은 경제활동은 디자인에 바탕을 두고 있었다.
기존 나의 인식을 넘어서 새로운 시각을 일깨워준다.

홍대 앞이 그냥 학교 앞이 아닌 젊음과 예술, 유흥의 장소로 인식하는대서 오는 인식 경제학, 차별화를 통한 퍼스널 브랜딩 경제학, 유튜브 경제학, 블루보틀 경제학, 중고서점 경제학, 바이러스 경제학, BTS 경제학, 연비 경제학, 공유경제 공화국, 드라이브스루 경제학 등 다양 사례 중심으로
나라, 생활, 관계, 소득, 생각, 동네, 비즈니스를 이롭게 하는 디자인 경제에 대해 생각해볼 수 있다.

일상의 소재 덕분에 쉽게 읽히지만
익숙한 탓에 의식하지 못했던 많은 디자인 경제적 요소들을 일깨워준다.

디자인의 개념은 의미 부여다.
순간순간 이루어지는 경제활동을 통해 자신이 조금씩 디자인되어가고 있다는 점을 반듯이 깨달아야 한다는 저자의 말이 의미심장하게 다가온다.


132. 경험은 기억을 만들고 기억은 자신을 구성한다. 지나간 좋은 기억과 나빴던 기억은 자신의 경제활동에 영향을 미친다. 그 때문에 UX(경험) 분야에서는 사용자의 경험을 디자인하여 소비자의 지갑을 열게 하는 디자인 싱킹이 기업 경영에 널리 활용되고 있다. 인간의 모든 결정은 '선택'에 의해 이루어 진다. 보다 좋은 경험을 하기 위한 개인의 선택은 매우 본질적인 것이며 누가 막을 수 있는 것이 아니다.

160. 나는 몇 년을 주기로 성장하고 있는지 성장하고 있는 게 맞는지, 스스로 자신을 점검해봐야 할 때다.


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어린 여우를 위한 무서운 이야기 - 2020년 뉴베리 아너상 수상작 미래주니어노블 5
크리스천 맥케이 하이디커 지음, 이원경 옮김 / 밝은미래 / 2020년 7월
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<어린 여우를 위한 무서운 이야기>는 긴장감과 공포 그리고 웃음과 사랑을 느끼게 해주었다.

요즘은 판타지 소설에 빠져있었는데 #어린여우를위한무서운이야기 를 읽더니

소설이 이렇게 재미있는 거냐며 묻더라는.

번갈아 읽다가 아이가 먼저 마지막 페이지를 덮었는데

마지막 뒷이야기를 말해주고 싶다며 안달이 났다.

어쩔 수 없이 스포 기회를 주었는데

일부 스포를 들었지만 끝까지 재미있게 읽을 수 있을 만큼 반전이었다.



처음 표지를 보더니 무서운 이야기라며 반기며 기대가 컸다.

막상 몇 페이지 읽고는 생각보다 무섭지 않다고 했지만 읽을수록 빠져드는 #고학년추천도서

<어린 여우를 위한 무서운 이야기>

옛이야기를 듣는 액자식 구성으로 여덟 개의 이야기가 이어지듯 펼쳐진다.



믿고 따랐던 스승 암여우 빅스는 노란 악취에 씌운 괴물이 되어 언니 동생을 죽이고

인간이 숲속 동물들을 잡아 죽이고 가죽을 벗기는 과정을 목격하는 미아,

장애를 가지고 태어난 율리는 여섯 누나들에게 놀림을 당하고 발톱 마왕 아빠에게 목숨을 위협받는다.

곳곳에 도사리고 있는 위험,

어린 여우들이 감당하기에는 잔혹하고 힘든 현실 세계를

어린 여우들은 어떻게 헤쳐나가며 살아남을 수 있을까.


나약하고 무지한 존재였던 어린 여우에게 어느 날 던져진 세상은 환상보다는 두려움이었다.

무서운 세상을 한발 한 발 내디디며

살아남는 방법을 터득해가는 절름발이 어린 여우의 생존 스토리는

자연의 세계가 얼마나 냉혹한지 보여준다.

동물에 눈에 비친 인간은 더 악랄하다.

앞으로 그들을 더 위험에 빠트릴 존재는 인간이라는 메시지를 남겨주는 듯하다.


_ "모든 무서운 이야기는 두 가지 면을 갖고 있다." 이야기꾼이 말했다. "달의 밝은 면과 어두운 면처럼 말이지. 너희가 끝까지 들을 만큼 용감하고 슬기롭다면, 그 이야기는 세상의 좋은 모습을 밝혀줄 거야." 너희를 바른길로 인도해 주고, 너희가 살아남을 수 있게 도와주겠지."

가장 인상 깊은 한 구절.

늙은 이야기꾼이 들려주는 무서운 이야기에서 어린 여우들에게 전하는 메시지는 정확하다.

누가 남아서 끝까지 듣느냐가 그 가치를 몸소 터득하게 된다.

성장 과정에는 누구에게나 아픈 기억이 있다.

그 과정에서 얻은 지혜를 다시 바라볼 수 있게 만드는 무서운 이야기.

마지막 반전이 기다리는 #초등고학년추천도서

짜릿하게 즐거운 독서가 될 것이다.





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메가스터디 초등 독해 1일 1독해 세계사 1 - 고대편 1일 1독해 세계사 1
구름돌 지음 / 메가스터디북스(참고서) / 2020년 6월
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세계사에 흥미를 보이리라 기대는 했지만 이렇게 반응이 좋을 줄은 몰랐다.

일단 짧은 지문에 문제 난도가 높지 않아 문제집에 대한 부담감이 전혀 없다.

하지만 그 짧은 지문 안에 담긴 내용이 간결하면서도 명확해서

흥미롭게 읽으며 스스로 세계사 정리를 하는 중이다.

우연히 확인차 물어봤다 심 봤다는ㅎ

꼭 기억해야 할 키워드로 핵심만 요약한 세계사,

외워야지 하며 읽는 것도 아닌데

읽고 문제 풀며 자연스럽게 떠올리게 해주니 아이 스스로 성취감을 느낀다.


아이 나름 키워드에 동그라미를 치고 기억해야 할 부분에 밑줄을 그으며 읽는다.

워낙 간결하게 핵심만 뽑은 지문이라 대부분이 밑줄감이지만 그중에서도 더 기억할만한 내용을 뽑는다.

한 페이지가 좀 안되는 지문을 읽고 4-5문제 정도 내용 확인 문제가 나오는데 쉬워서 금방 풀 수 있다.

꼼꼼히 읽고 문제 풀이까지 15분이 채 걸리지 않아 문제집에 대한 부담감 제로.

세계사를 알아가며 재미를 느끼니 자기주도학습이 저절로 되는 것 같다.

어려운 단어도 제법 나오는데 따로 용어 풀이가 되어 있어 어휘력 확장에도 도움이 된다.

역사 공부에서 지도의 중요성을 굳이 말이 필요 없을 듯하다. 지도는 물론 사진자료, 일러스트 등으로 이해를 쉽게 돕는다.


하루 15분 똑똑한 공부습관이 저절로 잡히는 1일 1독해,

볼수록 만족스러운 초등독해문제집이다.






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만화로 보는 그리스 로마 신화 9 - 개정판, 가장 아름다운 여신 만화로 보는 그리스 로마 신화
토마스 불핀치 원작, 이광진 엮음, 서영 그림 / 가나출판사 / 2005년 8월
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서양 문화의 원천, 그리스로마신화.

소싯적 읽으려고 여러 번 들었다 놨다를 반복하다 작년에서야 처음 시리즈를 완독했다.

예전에는 복잡한 스토리 구조에 어질어질해져 한 권 읽기가 쉽지 않더니

이윤기의 그리스로마신화는 너무 재미있게 읽혔다.

그래도 여전히 그리스로마신화에 대해 알쏭달쏭한 면이 없지 않아 있지만

그리스로마신화를 알아두면 서양문화를 이해하는 데 도움이 되니

아이에게 재미있게 알려주고 싶다.

가나출판사 만화로 보는 그리스 로마 신화.

아이가 볼만한 책을 찾을 때 많이 추천받은 책이다.


기다렸던 만큼 보자마자 단순에 읽어내려갔다.

그림을 보며 감탄연발.

예쁜 여성 그림을 좋아하는 아이에게 책 속에 등장하는 여신들이 감탄의 대상이다.

그림도 아이 취향이지만 신들의 역할이나 행동을 재미있어 한다.

위엄 있는 모습보다는 유치한 싸움을 하거나 막무가내로 행동하는 모습이 아이에게 공감을 불러일으키는지도 모르겠다.

아직은 재미로만 읽지만 많이 접하다 보면 그 안에서 지혜를 깨닫게 되는 날도 오리라 믿으며

시리즈를 완독해보면 좋겠다 싶다.

신을 인간을 잘 도와주기도 하지만 자칫 토라지면 대가가 무섭다.

인간의 복잡한 내면을 단순하게 보여주는 것 같기도 하다.

아이 눈에는 마냥 재밌음 ㅎ

신화를 그린 명화와 비교해보는 재미가 있다.

느낌은 다르지만 만화 속 장면과 똑같다.

가장 좋았던 건 그리스 로마 신화가 서양문화의 원천이라는 점을 또 다른 설정으로 확실하게 설명해 준다는 것이다.

하나의 스토리가 끝날 무렵 등장하는 한 가족.

아빠가 아이들에게 스토리에서 나온 소재와 서양문화와의 연관성을 설명해 준다.

최초의 의사 아스클레피오스가 가지고 다니는 뱀 장식 지팡이는 오늘날 의사, 약사, 군대의 의무부대 등을 상징하고 있다.

헤르메스도 같은 지팡이를 가지고 다니는데 상징이 다르다. 땅속으로 들어가기도 하고 나오기도 하는 뱀의 특성 때문에 지상세계와 지하 세계를 오갈 수 있는 헤르메스의 역할을 나타낸다.


신화에 나오는 이름이 영단어의 어원이 되는 경우도 많다.


​신화를 그린 그림이고 조각이고 다 왜 벌거벗고 있는지 궁금한 아이들.

그리스 사람들은 '사람'을 가장 중요하게 생각해 인간의 모습을 본뜬 신들을 상상해 내고 모든 예술 작품을 인간의 모습으로 담았다. 이러한 그리스적인 생각을 '헬레니즘'이라고 한다.

반대로 '신'중심으로 생각했던 옛 히브리인들은 오직 신을 찬양하는 작품을 만들었다. 이런 '신 중심'인 유대교, 그리스도교적인 생각을 '헤브라이즘'이라고 한다.

​워크북은 내용 이해를 묻는 문제들로 정리할 겸 함께 풀어보는 것이 유익할 듯하다.


예술은 물론 역사, 전반적인 서양문화 기원을 재미있게 알아볼 수 있는 만화로보는그리스로마신화.

당연히 다른 책들도 사달라고 난리라

이번 기회에 쭉 살펴보며 알아보는 시간을 가져볼까 싶다.



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