오징어 게임과 콘텐츠 혁명 - 세계를 열광시킨 K-콘텐츠의 비밀
정길화 외 지음 / 인물과사상사 / 2022년 2월
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오징어게임은 한국영상 문화역사 가운데에서 큰획을 그었습니다. 전세계인들이 한국에서 만든 콘텐츠를 이렇게 많이 시청한 적은 없었습니다.
오징어 게임 첫4주 동안 전 세계적으로 16억 시간 시청했습니다. 넷플릭스 역사상 영화와 TV 부분 통틀어 최다 시청 시간이라고 합니다.
오징어 게임이 주는 의미는 다양하게 해석되고 있습니다. 특히 감독이 이야기 했던 자율성에 큰 의미를 부여하고 싶습니다.
넉넉한 제작비를 대면서도 창작의 자율성을 최대한 보장하는 넷플릭스의 시스템이 아니었다면 이렇 좋은 콘텐츠가 탄생하지 못했을 것이라고 이야기 합니다.
이런 자율성을 부여했기 때문에 스토리  또한 재미있게 구성되어졌습니다.
그 재미의 결은 한마디로 단순한 이야기와 그에 반하는 복잡한 구도에 있습니다.
회사에서 제시하는 게임에서 살아남는 것이기 때문에 무척 단순합니다. 주인공 성기훈을 중심으로 가볍지 않은 사연으로 서로를 얽어매고 있습니다.
주변인물들을 온갖 복선과 암시를 풀어놓고 예상치 못한 결말들이 기다리고 있습니다.
오징어게임 콘텐츠 또한 팬들의 참여를 촉발한 만한 다양한 놀이요소들로 가득했습니다.
지금 40~50대 어른들이 어린이였을때 많이 했던 놀이들로 구성되어 있습니다.
무궁화꽃이피었습니다. 달고나뽑기, 딱지치기 등 게임은 사람들에게 참여해보고 싶은 마음을 불러일으켰습니다.
그리고 동그라미, 세모, 네모로 구분한 진행 요원의 가면과 참가자의 초록색 트레이닝복도 누구나 시도해보기 좋은 코스튬으로 구성되어 있습니다.
이런 컨텐츠들로 인해 일발적인 흥행을 넘어선 팬덤이 형성됐다는 점이 성공의 이유라고 생각합니다.
오징어게임을 통해 우리가 배워야 할점은 외부투자도 좋지만 해외투자보단 국내에서 지속적으로 콘텐츠에 투자하는 자본 역량을 키울수 있는 제도가 필요합니다.
해외자본  없이도 K-콘텐츠를 지속적으로 제작하고 유통하는 환경이 존재해야 해외 자본이 갑자기 손절하는 것을 막을 수 있기 때문입니다.
시간이 걸리더라도 기획, 투자, 제작, 마케팅, 유통까지 수행하는 역략을 모두 갖출수 있는 산업의 가치를 키워야 합니다.
결국 우리 제작사들의 협상 경쟁력이 높아져서 지금보다 좋은 콘텐츠가 탄생하지 않을까 기대해 봅니다.





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