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ZBrush 피규어 제작 입문
우치야마 류타 지음, 김재훈 옮김 / AK(에이케이)커뮤니케이션즈 / 2020년 8월
평점 :
품절
ZBrush는 3D/2.5D 모델링, 텍스처링, 페인팅을 결합한 디지털 조각 도구입니다.
영화, 게임, 애니메이션의 고해상도 모델을 만드는데 사용되며, 인더스트리얼 라이트 & 매직에서부터 일렉트로닉 아츠에 이르는 여러 기업들이 사용합니다.
ZBrush는 아름다운 곡면으로 구성되어 있는 것보다도 우락부락한 근육이나 동물, 또는 드래곤 등의 크리처처럼 굴곡이 뚜렷한 대상을 모델링하는데 적합합니다.
ZBrush는 범프 맵에 전통적으로 그려지는 세세한 부분들을 조각할 수 있는 것으로 잘 알려져 있습니다.
모든 툴의 기본은 환경 설정, 초기 설정이 중요합니다.
ZBrush는 화면 레이아웃부터 버튼의 위치, 단축키, 자신만의 팔레트 작성, UI의 색에 이르기까지 사용자가 원하는 대로 설정할 수 있습니다.
다양한 브러시를 제공합니다.모두 종류의 브러쉬를 이해하는 것보다 자신에게 맞는 브러쉬를 찾고 수치를 조절하면서 그 브러시의 사용 감각에 익숙해지는 편이 더욱더 좋습니다.
처음에는 기능을 익히고 다음에는 예제를 통해서 툴 혹은 응용할 수 있는 부분들을 만들어 봅니다.
그리고 책에서 소개한 케틱터를 통해 수정할 수 있는 부분들은 수정해봅니다. 기능에 익숙해지면 내가 생각했던 몸을 만드는것에 도전해 봅니다.
사람캐릭터를 잘 만들려면 인체해부학을 배워야 합니다.
근육의 위치와 모양,뼈의 종류와 위치 및 쓰임새를 알고 인체의 이상적인 비율을 알아야 인체모델링을 제대로 할 수 있습니다.
인체의 주로에 대한 지식이 있으면 자기 스타일에 따라 어떤 정보를 더하거나 뺄지 미리 계산 할 수 있기 때문에 처음하는 사람보다 유리합니다.
만드는 형태에 따라 다이나메쉬, 섭디비전 형태로 나뉘지만 어느쪽도 정답이 없으니 환경에 맞게 사용하지면 됩니다.책에서는 섭디비전을 위주로 진행되었습니다.
얼굴, 몸, 부품, 포즈 형태로 진행하고 있습니다. 마지막으로 3D프린터로 출력하면 피규어가 완성이 됩니다.
ZBrush는 다른 3D 소프트웨어보다도 빠르게 작성할 수 있고, 빠른 단계에서 최종 이미지를 공유, 확인할 수 있는 장점이 있습니다.
이런 장점들을 활용해서 내가 원하는 피규어를 만드는데 큰 힘이 되었으면 합니다.
처음부터 완벽을 목표로 하지 말고, 우선 기능을 익숙해진다는 마음으로 접근하면 편하게 만드실수 있을 것입니다.
ZBrush를 이용한 피규어 제작이 처음인 분들은 완벽하게 만들기 보다 끝까지 완성하는 것을 목표로 시작하는 것을 추천드립니다.


