사피엔스 : 그래픽 히스토리 Vol.2 - 문명의 기둥 ㅣ 사피엔스 : 그래픽 히스토리 2
다니엘 카사나브 그림, 김명주 옮김, 유발 하라리 원작, 다비드 반데르묄렝 각색 / 김영사 / 2021년 11월
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사피엔스 그래픽히스토리는 유발하라리의 그래픽노블이다. 그래픽노블이라하면 우리가 쉽게 이해할수있게 사실적인 이야기의 주제를 이해하기 쉽게 만화로 풀어낸 작품이다.

사실 좋은 작품들은 벽돌책인게 많은데 그래픽노블로 만들어진 책을 보니 이해도 쉽고, 어른뿐 아니라 초등학생들도 충분히 재미있게 읽을수 있어서 더욱 좋은것 같다.

우리 인간이 농업을  어떻게 시작하게 되었는지부터 밀의 굴레에서 벗어나지 못하고 인간이 밀의 지배를 당하듯 농업시대의 서막을 알려주기도 한다. 과학의 아름다움은 항상 진화하고, 새로운 발견들은 인간을 계속계속 변화시키기도 한다.

수렵채집을 하며 떠돌던 사피엔스가 안전하고 풍요로운 생활을 기대하며 농사를 짓기 시작하고, 도시가 건설되고 제국이 융성하지만 사피엔스의 삶은 더욱 힘겹고 고단해진다. 왜일까?

책은 고고학,유전학, 문헌의 증거의 특정조각들의 그 해석을 둘러싸고  학자들 사이에 논쟁이 지속되고, 미래의 발견과 혁신은 과거에 대한 우리의 이해를 뒤집을수도 있다. 이번 사피엔스 그래픽히스토리는  문명의 기둥을 다루고 있으며, 농업혁명, 인류의 오만, 문명의 기원, 젠더등 다양하게 다루고 있다.

역사의 어려운 부분을 만화를 통해 쉽게 다가갈수 있어서 재미있었다. 읽고싶지만 너무어려웠던 사피엔스를 유발하라리의 그래픽노블 작품으로 읽어보면 어떨까? 책에 푹 빠지게 될것이다.

< 이도서는 출판사에서 제공된 도서입니다>


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