헬로메이플 2 : 벽 너머의 세계 - AI 세대의 코딩사고력을 키우는 과학만화 ㅣ 헬로메이플 2
랑이호 지음, 양선모 그림, 김영철 콘텐츠 / 서울문화사 / 2026년 8월
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출판사로부터 도서를 제공받아 솔직하게 작성하였습니다


초1, 초3 두 자매를 키우면서 아이들이 좋아하는 책은 자연스럽게 엄마인 저도 함께 읽어보게 되는데요. 이번에 만난 서울문화사 헬로메이플 2 벽 너머의 세계는 표지를 보자마자 두 아이가 캐릭터 너무 귀엽다며 관심을 보였어요.

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1편을 읽지 않았더라도 걱정할 필요가 없었어요. 책의 처음 부분에서 지난 이야기를 친절하게 정리해줘서 핑크콩 연구소의 핑크빈, 예티, 주황버섯, 돌의 정령과 새롭게 합류한 슬라임이 어떤 사건을 조사하고 있는지 자연스럽게 이해할 수 있었어요. 버섯마을의 폐쇄된 지하 연구실에서 발견한 수상한 책 이 세계의 비밀을 따라 서쪽 끝 눈의 나라로 향하면서 본격적인 이야기가 시작돼요.

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마침내 서쪽 끝, 눈의 나라에 도착했어요. 이 벽 너머에는 대체 뭐가 있는 걸까? 궁금함을 이끌어내면서 눈의 나라를 배경으로 이야기가 펼쳐져요. 설원 지킴이 스누비를 만나 아름다운 눈의 정원을 둘러보던 중 용사들이 눈의 정령 조각상을 깨뜨리고 화가 난 스누비가 무시무시한 괴물로 변해버려요. 그런데 더 이상한 일이 벌어져요. 이 끔찍한 사건이 계속 반복되고 스누비는 방금 전의 경험은 물론 자신의 이름조차 기억하지 못하는 모습을 보여요.

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초록 괴물 샤모스 역시 자신의 이름과 기억을 잃어버린 상태라서 과연 눈의 나라에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 궁금증을 자아내요. 아이들이 이야기를 따라가며 자연스럽게 기억, 반복, 원인과 결과를 생각해볼 수 있다는 점도 좋았어요.

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특히 AI 시대에 아이들에게 필요한 코딩 사고력과 문제 해결력을 만화 속 사건과 연결했다는 점이 인상적이었어요. 중간중간 과학적인 설명을 담은 사이언스 로그온과 코딩 순서와 원리를 알려주는 코딩 로그온이 있어서 단순히 재미로 읽는 과학만화에서 한 걸음 더 나아간 느낌이에요.

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읽고 끝나는 책이 아니라 헬로메이플 플랫폼에서 미션 게임을 플레이하고 블록 코딩으로 직접 게임까지 만들어볼 수 있도록 구성되어 있어요. 아이들이 좋아하는 캐릭터와 흥미진진한 모험을 따라가면서 읽고 생각하고 직접 만들어보는 경험을 할 수 있다는 점이 초등 아이들에게 특히 잘 맞는 것 같아요.

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두 자매가 귀여운 캐릭터에 먼저 끌려 책을 펼쳤지만 책장을 넘길수록 왜 계속 똑같은 일이 일어나지?라며 사건의 이유를 궁금해하는 모습이 엄마로서는 더 반가웠어요. 재미있는 메이플 세계관 속에 과학과 코딩, 사고력까지 자연스럽게 녹여낸 초등 과학만화 헬로메이플 2 벽 너머의 세계, 아이와 함께 읽어보기 좋은 책이었어요.


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