아무거나 문방구 1 : 뚝딱! 이야기 한판 - 제28회 창비 ‘좋은 어린이책’ 원고 공모 대상 수상작 아무거나 문방구 1
정은정 지음, 유시연 그림 / 창비 / 2024년 3월
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아무거나 문방구 1 : 뚝딱! 이야기 한판

정은정 지은이, 유시연 그림, 창비


어때? 나랑 재밌는 이야기 한판!

이야기를 너무너무 좋아하는 도깨비 '아무거나'와 함께 이야기 속으로 빠져보자!


제28회 창비 좋은 어린이책 대상 수상작에 빛나는 <아무거나 문방구>

옛날 옛날 이야기를 좋아하는 도깨비가 살았어요~

도깨비 아무거나는 천 년을 넘게 살아오면서 사람들이 털어놓는 이야기를 듣고

그 이야기들을 장부에 기록하는 것을 즐기는 도깨비다.

이야기 장부는 사람들의 이야기로 날로 두꺼워졌으나 점점 시간이 흐르면서

사람들은 서로 모여 이야기를 나누기보다는

스마트폰만 들여다보고 도깨비가 나타나도 별로 관심이 없다.  

이에 아무거나는 이야기를 모을 수 있는 특단의 조치로 신비한 물건이 가득한 문방구를 차리게 되는데.. 때마침 문방구를 찾아온 네 명의 어린이..

이 어린이들은 각각 어떤 이야기들을 꺼내 놓을까?


이야기를 좋아하는 도깨비라는 설정이 신선하고 재미있는데 

문방구에서 파는 물건들에 얽힌 옛이야기와 아이들 각자가 가지고 있는 사연을 통해

서로 고민을 나누고 이야기하는 것이 얼마나 소중한 것인가를 새삼 느끼게 해주었던 책이다.

아무거나 문방구의 귀여운 직원 고양이 귀신 '어서옵쇼' 까지!

아이들이 이야기에 재미를 느낄 수 있는 요소들이 가득한 책 <아무거나 문방구>


도깨비 아무거나의 이야기가 궁금하다면 아무거나 문방구를 함께 읽어보자♡



[창비출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성된 후기입니다]


 


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어린이를 위한 고전 가치 사전 : 禮 - 마음을 전할 용기 어린이를 위한 고전 가치 사전
전연주 지음, 나티 그림, 김영 감수 / 봄마중 / 2025년 12월
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어린이를 위한 고전 가치 사전 : 禮 _ 마음을 전할 용기

전연주 지은이, 나티 그림, 김영 감수, 봄마중


좋은 문장이 마음을 바꾸고, 마음은 세상을 바꾼다.

바르게 생각하고 따뜻한 마음을 전하게 돕는 책 


재미없는 고전은 가라! '고전'이란 단어를 들으면 무언가 어렵고 따분하다는 생각이

먼저 들곤 하는데 그런 선입견을 깨준 책!

아이들의 눈높이에 맞게 일상생활 이야기를 들려주고,

그 상황에 맞는 고전 속의 좋은 문장들을 담아, 바르게 생각하고 따뜻하게 행동하는

"좋은 사람"이 되도록 돕는 책 <어린이를 위한 고전 가치 사전>


아이를 바르고 곧게 키우고 싶은 마음은 모든 부모라면 다 같을 것이다.

백 마디 잔소리 보다 이 책을 슥 내밀어 보자.

고전 속 짧은 문장이지만 그 속에는 넓고 깊은 뜻이 담겨있기에

아이들이 한 장 한 장 읽어 내려가다 보면 생각이 차분해지고

무엇이 옳고 그른지 판단력도 생기며

내일의 희망도 얻을 수 있는 것이 바로 고전의 힘이 아닐까 싶다.


스마트폰, 인공지능 AI와 같이 빠르게 정보를 얻고 세상 속에서

고전의 진정한 가치를 생각해 볼 수 있는 책으로

온 가족이 함께 읽어보길 추천한다.♥


[봄마중 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성된 후기입니다.]



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[세트] 용선생 만화 세계사 1~2 세트 - 전2권 용선생 만화 세계사
사회평론 역사연구소 지음, 팀키즈 그림, 정기문 감수, 이우일 캐릭터 / 사회평론주니어 / 2025년 12월
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용선생 만화 세계사 1~2권 세트

사회평론 역사연구소 지은이, 팀키즈 그림, 정기문 감수, 이우일 캐릭터, 사회평론주니어


용선생이 세계사로 돌아왔다!

용선생과 함께 떠나는 흥미진진한 세계사 대모험


어린이 역사 분야의 베스트셀러라 할 수 있는 '용선생'에서 드디어 

<용선생 만화 세계사>가 출간되었다. 소리 질러~~!! 

아이들이 세계사를 어려워하는 이유는 세계사가 다루는 분량이 워낙 방대해 익혀야 할 것들이 많고 낯선 지명과 입이 잘 붙지 않는 이름들 때문이기도 한데 <용선생 만화 세계사>는

사건과 인물 중심의 스토리텔링으로 자연스럽게 이야기를 따라가며 세계사를 이해하도록 돕고,

주인공들의 흥미진진한 모험으로 재미를 느끼며 세계사 속에 흠뻑 빠져들게 한다♡


1권에서는 '고대 세계와 문명'이라는 주제로

피라미드 공사 현장 이야기, 인도와 중국의 문명, 대제국을 건설한 다리우스 1세 등의

이야기로 세계사와 문명의 시작을 열어주고


2권에서는 세계사의 핵심 '고대 그리스'를 다루며 

에테네의 민주 정치, 그리스 대 페르시아의 전쟁 이야기, 소크라테스와 알렉산드로스 대왕의 등장으로 마치 내가 그리스에 와 있는 듯한 생생한 현장의 그리스를 만날 수 있다.


초3 우리 집 어린이도 앉은 자리에서 내리 두 권을 읽은 마성의 <용선생 만화 세계사>

지도와 만화를 연결해 인물과 사건을 떠오르게 하고 

교과 내용을 깊이 있게 담은 정보글로 지식의 확장까지 가능해 

재미와 유익함을 다 잡은 세계사 학습 만화로 추천한다.  


세계사를 처음 시작하는 아이, 세계사가 어렵게 느껴지거나 암기 학습이 힘든 아이, 

즐겁게 세계사를 배우고 싶은 아이라면 <용선생 만화 세계사>를 꼭 읽어보길♥


[출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성된 후기입니다]






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심용환의 한국사 탈출하기 1 : 나당 전쟁 편 - 본격 체험 한국사 대모험 심용환의 한국사 탈출하기 1
심용환 기획, 우렁각시탈 글, 타니스튜디오 그림 / 서울문화사 / 2025년 11월
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심용환의 한국사 탈출하기 1 : 나당 전쟁 편

심용환 기획, 우렁각시탈 글, 타니스튜디오 그림, 서울문화사


지금까지 이런 한국사 학습 만화는 없었다! VR과 한국사의 만남! 

최고의 역사 재담꾼이자, 대한민국 대표 역사학자 심용환 작가의 역사 학습 만화가 출간되었다

우리가 역사책을 읽을 때 과거에 있었던 어떤 일과 사건을 기억하는 것도 중요하지만

더 나아가 그 시대를 살아온 사람들의 마음을 공감하고 느끼며 생각을 넓게 확장했으면

하는 마음에 <심용환의 한국사 탈출하기>시리즈를 기획하셨다고 한다.


최첨단 기술로 만들어진 역사 VR 체험기를 통해

과거로 돌아갈 수 있는 체험을 하게 된 심용환 선생님과 심오한의 친구들. 

그러나 시작과 동시에 체험기의 오류로 모두 역사 속에 갇히고 되고

삼국 시대 나당 전쟁이 시작되는 신라로 떨어지게 되는데.. 

나당 전쟁이 벌어지고 있는 치열한 삼국 시대에서 모두 무사히 돌아올 수 있을까?


VR 가상 체험으로 역사 속에 직접 들어갈 수 있다는 설정이 너무 재미있고 흥미진진하다.

게다가 심오한을 도와주는 귀여운 AI의 등장까지!

마치 내가 역사 속에 들어가 있는 듯 생생한 스토리로 눈을 뗄 수 없었던 책♡

<심용환의 한국사 탈출하기> 1권의 주제는 바로 나당 전쟁인데 

초등 한국사에서 많이 다루지 않는 나당 전쟁에 대한 이야기를 담고 있어 더 특별하고 새로웠다. 

또 한눈에 이해하기 쉽게 이미지로 보여주는 역사 도식 표와 인물 관계도, 지도와 그래프까지

알차게 들어있어 역사의 흐름을 쉽게 이해할 수 있도록 도와준다.


아이와 내가 읽고 똑같이 했던 말

"나도 VR로 역사 속에 들어가 보고 싶다! 어느 시대로 가볼까?ㅎㅎ"

어른이 읽어도 재미있는데 아이들이 읽으면 오죽할지♥

역사를 재미있게 배우고 싶은 친구들에게 추천하는 <심용환의 한국사 탈출하기>

다음권도 꼭 소장해야지♥


[출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성된 후기입니다]




 


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기억을 훔치는 추억 상점 서유재 어린이문학선 두리번 22
이병승 지음, 해랑 옮김 / 서유재 / 2025년 11월
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기억을 훔치는 추억 상점 

이병승 지은이, 해랑 옮긴이, 서유재


넌 행복하니?

우리의 기억을 누군가 훔쳐가고 있다!

수상한 상점과 메모리 퀘스트 게임기에는 어떤 비밀이 숨어 있는 걸까?!


어느 날, 동네에 '추억 상점'이라는 새로운 가게에 생긴다.

기훈이와 수진이는 추억 상점에 들어가게 되고

추억 상점의 주인인 가면 아저씨는 아이들에게 "행복하니?"라는 질문을 하고

행복한 사람에게만 공짜로 "메모리 퀘스트"라는 게임기를 보여준다.

기훈이와 수진이 중 수진이만 행복하다고 대답해 게임기를 받게 되는데 

게임을 시작하고부터 수진이가 어딘가 이상하다.

가족, 친구와 함께했던 행복했던 기억이 모두 사라진 것!

메모리 퀘스트 게임기의 숨겨진 비밀과 미스터리한 가면 아저씨의 정체는 무엇일까?!


<기억을 훔치는 추억 상점>은 기억을 모으는 메모리 장치, 투명 망토로 변신하는 메타 원단,

위치 기반 증강 현실 게임, 로봇 등 첨단 과학 기술을 배경으로 

이해와 용서, 공감과 치유라는 따뜻한 주제를 담은 책이다.  

판타지 동화라고 만 생각했는데

첨단 과학 기술 이야기가 가득 들어있다는 점이 신선했고 

게임기와 과학이라는 소재로 초등 아이들이 재미있게 읽을 수 있는 책! 


나쁜 기억은 지우고 좋은 기억만 있다면 우리는 행복해질까?

쳇지피티, AI가 인간의 지능을 모방하고 데이터를 수집하는 요즘

과학 기술의 발전으로 편리한 삶을 살고 있는 것도 맞지만 그 기술이 다가 아닌

여러 감정과 경험들이 쌓여 나를 만든다는 메시지가 인상적으로 남는 

<기억을 훔치는 추억 상점> 

초등 아이들과 어른도 함께 읽어보면 좋은 책으로 추천한다.


P.170  나쁜 기억도 좋은 기억도 다 저의 추억이고 경험이니까요 


[출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성된 후기입니다]



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