게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 with 유니티 - 이펙트 리소스 제작부터 셰이더 응용까지
장홍주 지음 / 정보문화사 / 2017년 9월
평점 :
절판


모델링,텍스쳐링 분야는 파고들면 중수까지 끌어올려줄 자료들이 차고넘치는데 이상하게 이펙트 분야 자료는 씨가 말랐다. 이 책은 소맥시절부터 탄탄하게 다진 자신의 워크플로우를 아예 리소스 제작단계부터 유니티 엔진 적용까지 공개한다. 노드와 각 옵션을 깔끔하게 정리한 노고에 감사할 따름.

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