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월광 게임 - Y의 비극 '88 시공사 장르문학 시리즈
아리스가와 아리스 지음, 김선영 옮김 / 시공사 / 2007년 12월
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일본 미스터리 장르를 좋아하는 나에게 아리스가와 아리스의 작품이 출간되었다는 소식은 기쁠 따름이었다. 말로만 듣던 작품을 읽게 된다는 설레임과 흥분속에 책띠지를 먼저 본 순간 "아리스가와 아리스가 보내는 본격 추리의 도전장!" 문구가 눈에 띄었다. 

주인공 일행(에이토 대학 소설추리연구회)은 야부키산으로 여행을 떠난다. 거기서 놀러온 다른 일행들과 만나 지내던 중 화산폭발로 인해 고립되고 만다. 그러던 중 살인사건이 일어나고 일행중 우두머리격인 에나미가 범인을 지목하게 된다. 여기서 작가는 독자에게 도전장을 내민다. 아리스(주인공 시점)가 보고 듣고 느끼던 일말의 사건들을 독자들도 똑같이 알고있을터니 범인을 지목해보라고... 추리가 완성되면 다음페이지로 넘기라는 약간 건방진(?)말투로 말한다.

난 패배했다... ㅡ.ㅡ;  추리문제집같은 이 책에게 졌다... 나름대로 추리소설도 많이 읽고 여라가지 트릭 기법도 알고있고 꼼꼼히 읽는다고 읽었는데 내가 지목한 범인은 범인이 아니었다. 그래서 앞장을 뒤적여 다시 확인해보았지만 범인이 남긴 흔적들을 찾을수 있었다. 두뇌싸움이다. 기타 다른 추리소설에서는 여러 인물들이 작품안에서 "니가 범인냐?"  "내가 범인이다!" 하면서 결국 범인을 알아서 밝혀지는 편이지만 이 작품은 다르다. 진짜 문제집같다. 문제 하나 던져주고 풀어보라는식...

근데 정말 재미있다. 이야기 구성도 완벽한거 같고 간만에 심각하게 범인을 추리하던 내 자신을 발견한거 같아 기분 좋았다. 예전에는 읽으면서 속으로 "이 녀석이 범인아냐"? 하고 중얼 거렸는데 이 작룸은 작가가 도발하는 바람에 은근히 승부욕이 땡겼다.^^

마지막으로 작품후기와 해설을 읽고 내 나름대로의 본격 미스터리가 무엇인지 정의를 내린거 같아 좋다. 여러분들도 범인찾기 게임에 동참하시길 권유하는 바입니다.


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잊지 않겠다고 맹세한 내가 있었다
히라야마 미즈호 지음, 김동희 옮김 / 스튜디오본프리 / 2006년 11월
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"잊지 않겠다고 맹세한 내가 있었다" 라는 제목에 흥미가 생겨 구입하게 되었다.

잊지 않겠다라는 단어만 놓고 봤을때는 복수하겠다는 의미를 생각나게 하더니 막상 책을 읽어보니 그게 아니었다.

놓치고 싶지 않은 기억, 붙잡고 싶은 기억이 주인공(하야마 다카시)에겐 죽음과도 맞바꿀수도 있는 소중한 것이었다.

하지만 그와 반대로 모든걸 잊으려는 소녀(오리베 아즈사)와 대립은 나를 빠져들게 하게끔 충분했다.

일본 애니메이션으로 나왔는지는 모르겠지만 잘 어울릴만한 원작이 될꺼 같다는 생각이 된다.

(영화는 NO~ NO~ -.-;)

"그(그녀)가 어디 있는지는 모르지만 같은하늘 아래 같은 공기를 마시며 살고 있는한 언제가는 만나게 되겠지... 어차피 우리는 한 세상속에 산다" 라는 문장이 떠오를 정도로 재미있게 읽었다.

강추!! 


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