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연출 아이템 도감 - 장면에 서사를 더하는
야마우타 지음, 송해영 옮김 / 모스그린 / 2026년 7월
평점 :
#연출아이템도감 #야마우타 #모스그린 #송해영 옮김
* 본 리뷰는 인디캣 블로그 지원으로 출판사로부터 도서를 제공 받아 직접 읽고 작성하였습니다.
일본의 일러스트레이터이자 만화가인 야마우타가 집필한 이 책은 작은 엽서 삽화와 같이 배송되었다.
목차는 1장부터 7장까지로 구성되어 있었다.
각각 '분위기'와 '테마'를 '인상적으로' 보여준다는 1,2,3장
'감정', '성격', '나이대', '관계성'을 표현한다는 4,5,6,7장으로 구성되어 있었다.
한 페이지, 한 페이지가 일반 용지보다 다소 두꺼운 빳빳한 용지였다. 실제로는 335쪽 정도의 책이었는데 435쪽처럼 느껴지는 이유였다.
지금껏 받아본 그 어떤 책보다도 내용적으로 인상적이었다.
책을 읽다보니 당장이라도 펜을 잡고 웹툰 작가로 데뷔해야할 것 같았다. 비록 내 손재주가 제로일지라도. 책에서 이렇게까지 서포트해준다면 연출이든 집필이든 만화 그리기든 해야겠는걸!
어릴 때 '도전 슈퍼모델 코리아'라는 티비 프로그램에서 지원자에게 심사위원들이 "왜 저 모델은 저 포즈를 지었을까? 왜 저런 표정을 지었을까? 생각하면서 100번씩 따라해봐." 하는 지시를 남겼고, 나는 대체 모델 지망생이 왜 100번씩이나 그런 일을 해야하는지 이해할 수 없었다.
지금 생각하면 다 연출의 일환이었다.
이 책도 연출과 관련 있다. 표현해야 하는 어떠한 소재가 있을 때, 어떤 아이템을 배치해야 장면에 서사가 부여될지 그림으로 설명해주는 책이었다.
일러스트나 만화에 활용해 이야기에 생동감을 주는 다양한 아이템과 활용한 연출 아이디어를 엮은 도감이었다.
분위기를 자아내거나, 그림이 뭔가 부족하거나, 캐릭터에 설득력을 주고 싶거나, 기억에 남는 장면을 그리고 싶을 때 등 연출 방면으로 어떤 아이템을 사용하면 더 효과적일지 알려주는 책이기도 했다.
p.3
Before에서 단순히 얘기 중인 4명의 소녀들이 After에서 생동감을 부여받았다.
p.8
일본에서 출판한 원서를 번역한 책이다보니 캐릭터가 기모노를 입고 있다든가, 우체통이 우리나라와 다르다든가 하는 등의 차이점은 있었지만 전반적으로 쓸모가 많았다.
p.60
명탐정 코난의 스케이트 보드는 사이버펑크 분위기의 상징이었나보다.
안드로이드와 의수 역시 사이버펑크의 상징같은 요소들이었다.
p.116
'고독'을 나타낸 그림을 저 멀리 있는 지구와, 우주복을 입은 우주인, 혼자 외롭게 의자에 앉아있는 아이의 그림으로 표현하였다.
아이 그림이 없었다면 우주에서 지구를 바라보느라 신난 우주인의 모습을 표현했다고 느꼈을 수도 있었겠지?
p.192
파라볼라 안테나도, 고속도로도, 관람차도
명탐정 코난의 주요 소재들이다(고래만 빼고).
관련 키워드가 사고가 나다, 갇히다 등인 것으로 보아 코난에 많이 등장하는 이유가 있었겠다.
p.232
그밖에도 크기의 대비라든가, 시선의 유도 등으로 그림적으로도 시선을 끌 수 있는 포인트들을 잘 짚어냈다.
p.234
빛과 그림자, 시간의 흐름을 남은 음료 양으로 표현하는 방식도 의미 있었다.
p.236
키워드로 가볍게 알려주는 동시에 그림으로 예시를 들어주니 이해가 쉬웠다.
p.286
식사 방식으로 캐릭터를 드러내기도 하였다.
p.318
연인의 키워드로 2인용 자전거, 영화관, 도시락 등을 그렸는데, 사실 연인끼리 도시락을 싸준다는 것은 정말 일본의 문화가 아닐까 싶었다.
책은 전반적으로 이렇게 구성되어 있었다.
이 책은 만화를 그리거나 일러스트 같은 다른 그림을 그릴 때, 어떤 요소를 첨가하면 더 와닿게 보일 수 있을까? 하고 그림 작가가 고민할 일을 줄여주었다.
웹툰 작가를 희망하거나 일러스트레이터가 되고 싶은 사람에게 교본 같은 책일 것이다.
그리고 그냥 독자인 나에게도 나도 그림을 그려볼까 싶은 마음을 불러일으켰다. 가능하고 말고를 떠나서 동기부여를 시켜주었다. 지금까지 크게 의식하고 살지 않았지만, 단순해보이는 연출 장면이나 그림 속 풍경들이나, 요소들 하나하나들이 다 고려된 결과겠다.
관련 직종에게, 관련 직종이 아니더라도 만화 그림을 본 적 있는 사람에게 선물같은 교본이었다.