메타버스 세상의 주인공들에게 - 우리가 만나게 될 새로운 미래 아우름 52
이상근 지음 / 샘터사 / 2022년 1월
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#메타버스세상의주인공들에게

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메타버스의 네 가지 영역 (pp. 9-10)

1. 증강 현실 (Augmented Reality): 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하여 구현.

2. 라이프 로깅 (Life logging): 페이스북, 인스타그램 등의 소셜 미디어

3. 거울 세계(Mirror Worlds): 증강현실과 라이프 로깅이 현실 세계의 판타지적 확장이라면 거울 세계는 현실 세계를 있는 그대로 묘사. 카카오맵, 네이버 지도.

4. 가상 현실(Virtual Reality): 현실과 완전히 다른 대안적 세계. 미국 샌드박스 게임 로블록스 Roblox’

 

-

 

1. “여보, 아버님 댁에 로봇 한 대 놔드려야겠어요.”

어느 광고의 대사다. 인공지능 로봇을 시골 아버님 댁에 놔드리며 로봇이 있기 전과 후과 그 짧은 15초 영상 안에 담겨있다. 인공지능 로봇이 하는 거는 때 되면 약 먹을 시간을 알려주고, 영상 통화가 오면 화면에서 바로 볼 수 있다. 각종 날씨, 소소한 말벗이 되고 위급 상황이 되면 SOS 연결을 통해 구급차와 연결될 수도 있다.

 

2. 지난 서평 책들 중에 #특별한서재 의 책 #50일간의썸머 청소년 소설에서도 보면, 인공지능이 관계를 배우며 남자친구가 되기도 하고 친구가 되기도 한다. 소설 속 내용이나, 이런 이야기가 먼 시대가 아닌 것이다. 삼성이나 애플의 빅스비시리처럼 각종 인공지능 검색 서비스부터 포켓몬고 같은 증강현실 게임, 부산시립미술관에서 온앤오프라는 주제로 VR로 미술품을 관람할 수 있는 체험(디지털 아트)을 예시로 떠오른다.

 

3. 코로나19가 시작되면서 QR 코드 체크인이 활성화되었고, 우리는 QR체크인이 보편화된 세상에 살고 있다. 화상으로 강의이나 취미활동, 모임 등이 활성화 된지 오래고 zoom이나 google meet를 무료로 이용하는 것도 자연스럽다. 블록체인, 가상화폐, 이 모든 것이 가상 세상의 현실화이며 메타버스라고 할 수 있다.

 

4. 각종 윤리적인 규범이 아직 미숙하기에, 메타버스의 발전 속도에 비해 지적재산권, 각종 윤리 등의 규범이 필요하다고 이야기하고 있다. 새로운 세상은 급작스럽게 시작되었고 우리는 우리에게 필요한 규칙을 함께 고민해야 하는 것이다.

 

<pick>

다음 세대가 묻다 - “사람들은 왜 메타버스 세상에 열광하는 건가요?”

이상근이 답하다 - “새로운 미래를 열어 갈 혁신의 아이콘으로서 메타버스가 가진 가능성이 무궁무진하기 때문입니다. 새로운 생태계를 준비하길 바랍니다.”



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