메타버스란 무엇인가
이인화 지음 / 스토리프렌즈 / 2021년 10월
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메타버스(Metaverse).

이 단어가 들리기 시작한지 어느덧 일년 가까이 된 것 같다. 처음에는 '도대체 메타버스가 뭐야? 아직 나와는 다른 어느 기업, 산업의 이야기인가?'하는 생각이 들었는데 어느 순간 나의 옆, 우리 사회 깊숙히 다가와 있었다.

메타버스의 의미는 정확히는 모르지만 대강 아', 이런 것을 말하는 구나' 하고 넘겨짚은 것은 사실이다. 메타버스에 대한 책들이 갑자기 우후죽순으로 나오기 시작했지만 아직 읽어보지는 못한 나였기에 정말 그 실체가 무엇이며 어떠한 모습으로 미래에 나타날지 궁금하였다.

'메타버스란 무엇인가?' -23년간 이화여대 국문학과 및 융합콘텐츠 학과 교수였고 현재는 독립연구가 이신' 이인화'연구가님이 쓰신 책.

제목 그대로 메타버스가 무엇인지 이 책을 읽으면 속 시원하게 알 수 있을까?

이 책은 저자가 <로블록스>라는 게임을 하면서 게임속에서 겪은 일들을 풀어나가면서 시작된다.

로블록스에서 열심히 놀고 있던 저자는 티라노 사우르스 공룡 옷을 입은 사용자에게 고액의 아이템을 하나 얻으면서 저자는 많은 생각을 하게 되었다. 자신이 갖고 있는 아이템을 다른사람들에게 줄 정도의 능력, 나중에 알고보니 부모로부터 받아 결제한 것이 아닌 자신이 게임의 개발자가 되어 얻은 것들이라고 한다. 초등 고학년의 나이에 벌써 게임의 개발자가 되어 돈을 벌고 있다니..

흥미 진진하게 시작되는 이 책은 게임을 통해 메타버스의 실체를 알아보고 현재의 쟁점과 미래의 활용법에 대하여 자세하게 설명해주고 있다.


게임 속 어린아이에게 아이템을 받아서 놀라움을 금치 못했다는 저자의 이야기를 들으며 오래전 내가 마주한 게임이 불현듯 생각났다.

아마 내가 고등학교때였던 것 같다.그 당시에 했던 게임이 메타버스와 밀접했다고 생각하니 소름이 돋았다.

옛날 텔레비전의 축소판인 컴퓨터 모니터가 있던 시절, 나도 어느 게임을 하고 있었다.

잘은 기억이 안나지만 게임속에서 내 아바타가 서울의 어느 유명한 대학로를 걸어다니면서 옷가게도 가고, 커피숍도 가고, 아이템을 사서 꾸미고, 게임속 다른 아바타들과 서로 이야기도 하는 게임이었다.

지금으로 따지면 제페토의 옛날 버전이랄까?아무튼 그때도 그 속에서 사용하는 돈을 벌기 위해 여러 미션을 수행하기도 하였는데 어느날 길거리를 돌아다니는데 어떤 아바타가 돈을 준다고 줄을 서라고 해서 재빨리 줄을 서서 상당한 돈을 받은 기억이 있다. '이게 왠떡이냐?' 생각하며 그 돈으로 아바타를 꾸미는데 썼던 그 게임이 갑자기 생각이 났다.

어쩌면 메타버스라는 것은 오래전부터 게임속에서 이미 존재 했을지도 모른다.다만 그것을 지칭하는 용어가 그 당시에는 인지가 안되었으리라.


그렇다면 과연 메타버스는 무엇이란 말인가?

메타버스는 사람들이 아바타로 살아가는 디지털 가상공간이다. 엄밀한 의미의 메타버스는 사용자들이 가상세계를 통해서 현실의 실제 삶과 관계를 맺는 생활형 가상세계를 가리킨다.

메타버스란 무엇인가?p22-23

게임을 통해서 그 의미를 생각해보니 훨씬 쉽고 가깝게 다가왔다.

게임과 메타버스를 구분하는 결정적인 차이점은 크라우드 소싱이다. 과거 게임들은 게임 제작자가 개발하여 사용자에게 전달되는 하향식 구조였다면 크라우드 소싱은 제작 정보를 공개하고 비전문적인 대중의 참여를 유도하는 수평적 의사소통으로 생산하는 방식이다.

시대의 흐름에 따라 사람들은 다양한 매체로 소통하고 정보를 교류하며 지내왔다.

스토리를 전달하는 방식이 말과 문자에서 시작한 구술계 및 글자계, 인쇄를 바탕으로 한 활자계, 카메라를 바탕으로 한 영상계, 그리고 컴퓨터와 인터넷기반으로 한 가상계, 마지막으로 인공지능 기반인 메타버스의 세계까지 발전해왔다.

*'크리에이터'란 직업이 대세이기도 한 요즘.

예전에는 노동을 하여 안정적인 직업을 가지며 소비자의 입장을 고수하는 사람들이 많았는데, 지금 현재시대에는 본인이 직접 생산하고 소비하며 사는 것이 흔하게 되었다.

게임속에서는 사용자들이 게임을 새롭게 창조하여 만들어서 이용하기도 하고, 제작 스튜디오에 참여해서 적극적으로 활동하는 크리에이터의 역할을 하고 있다.

다양한 플랫폼에서 많은 가치를 창출하는 것이다.

게임만 주구장창 하다가는 돈을 벌 수 없다는 생각, 회사에서 주는 월급 외에는 돈을 벌 수 없을 거라는 생각에서 점점 탈피하고 있는 시대인 것 같다.

*왜 리니지는 메타버스가 아닌가?

게임을 좀 해본 사람이라면 접해봤을 리니지 게임.

저자도 이러한 게임을 많이 해본 사람이어서 그런지 이 책에서는 게임에 관한 이야기들이 많이 나와서 재미있게 읽힌 것 같다. 사실 나는 이러한 게임들을 전혀 해보지는 않았음에도 불구하고 너무 쉽게 이해가 되고 흥미로웠다.

리니지 게임도 현재 아바타로 즐기는 여느 게임들보다 압도적인 스케일로 많은 팬층을 보유하고 있는 게임인데 왜 메타버스가 아닐까?

앞서 이야기 했던 메타버스의 중요한 속성중의 하나는 바로 현실형 가상세계이다. 리니지도 많은 사람들과 가상세계에서의 교류 및 집단 형성이 이루어 지지만 결국 '전쟁'이라는 것으로 압도되는 게임이라는 것을 알아둘 필요가 있다.

<리니지>는 사용자를 현실로부터 차단시키고 내부로만 몰입하도록 만드는 마범의 원이 너무 강하다. 게임 내부의 세계를 흥미롭게 만들기 위해 설정된 제약과 규칙들 때문에 현실 생활과의 연결이 어려워 지는 것이다.

메타버스란 무엇인가 p93

메타버스의 핵심은 가상이 사용자를 현실로 부터 단절시키는 것이 아니라 가상이 단절된 현실을 이어주고 열어주는 세계를 원한다는 것이기에 리니지라는 게임이 갖고있는 계급과 시스템으로 인해 현실과는 완전히 다른 세계가 되어버린다는 점에서 조금은 다른 양상을 보이고 있다.

*메타버스의 중요한 본질은 무엇인가?

앞에서도 계속 이야기 했듯이 메타버스는 단순한 현실세계의 모방이 아니라 현실보다 더 큰 가능성을 열어주는 것이다. 가상공간에 스토리로 사람들을 모여 살게 하는 것이다.

타버스의 진정한 가치는 사람과 사람사이의 사회적 관계라는 본질에 있다고 저자는 말하고 있다.

메타버스에는 가상으로 구현되어야만 하는 현실적인 욕구가 있고, 그 욕구는 기술이 아니라 사람과 사람 사이의 관계에서 태어난다. 사람들은 메타버스에 있고 싶은 것이 아니라 다른 사람들과 함께 있고 싶은 것이다.

메타버스란 무엇인가 p117

사람은 사회적 관계의 동물이기 때문에 어찌됐든 관계가 현실에서는 가상세계에서도 이루어져야 한다는 점이다.

코로나 시대로 인해 많은 사람들이 온라인속에서 많이 활동하고 있다. 오프라인에서 할 수 없는 것들을 메타버스 세상에서 이뤄나갈 수 있음에 그곳에는 각기 다른 스토리들이 있고,그 곳에서 서로 어울릴 수 있음에 큰 의미가 있지 않을까 싶다.

제페토란 게임을 하면서 아바타로 자신을 표현하고 팔로우하면서 서로 관계를 맺고, 같은 공간에서 이야기를 나누며 자신이 만들어낸 아이템을 다른 사람이 구매하면 자신에게도 수입이 되는 이러한 연결구조가 메타버스의 진정한 모습이지 않을까 싶다.

시대별로 이러한 메타버스를 경험해 본 도표를 보면서 시대는 정말 빠르게 변하고 있고 그 속에서 '적응하지 않으면 앞으로는 도태되기 쉽겠구나'하는 생각이 들었다.

나는 M세대로 디지털 기술을 조금 접한 끼인 세대이다.

메타버스와 함께 최근에 또 많이 접하는 용어는 바로 NFT(대체불가토큰),즉 가상 암호화폐이다.

'이건 또 뭐야' 하면서 공부하는 마음으로 이 책에서도 볼 수 있었다.

블록체인 기술을 기반으로 하는 이 암호화폐가 기존의 온라인 대금거래와는 다른 모습으로 많이 쓰이고 있어서 앞으로 더 주목해야 할 기술인 것 같다.


내가 고등학교 졸업쯤 되어 접했던 핸드폰이 이제는 어린 유아들까지도 쉽게 접하는 일상이 되었으며, 아이들 교육에서도 많은 변화가 나타난 것 같다.

현재 나도 실제 우리 아이가 하고 있는 패드로 활용하는 학습지도 인공지능, 메타버스에 맞게 바뀐다는 소식을 듣고 과연 우리아이는 어떻게 변화된 교육을 받아들이게 될지 궁금하기도 하였다.

메타버스의 세상속에서 아이들을 어떠한 것을 배우며 성장하고 자신의 기량을 펼칠 수 있을까?

상상해보지 못한 세상이 펼쳐지고 있는 요즘, 미래에는 어떠한 모습으로 변화할지 너무 궁금하고 기대가 되고있다.

반면에 급속도로 바뀌는 세상에서 살아남기 위해 배우고 익혀야 할 것이 한두개가 아니기에 힘에 부치는것은 사실이다.

메타버스가 무엇인지 감이 안오는 사람들은 꼭 읽어봐야 할 책 <메타버스란 무엇인가>.

미래의 아이들이 살아갈 세상에 대해 더 이해하고 미래 트렌드를 알아가는 시간이었고 현 시점의 메타버스에 관하여 쉽게 엿볼 수 있는 책이었다.

<리뷰어스 클럽 회원으로 도서를 제공받아 읽은 후 작성하였습니다>


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왜 아이가 문제라고 생각했을까 - 아이의 진짜 행복을 위한 10가지 기질 육아
조윤경 지음 / 비타북스 / 2021년 11월
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아이의 기질과 엄마의 기질을 살피어 다름을 인정하고 아이를 있는그대로 볼 수 있게 도움을 주었다.또한 엄마 자신의 감정 돌봄과 육아에 필요한 기본적인 이해와 조언이 있어서 현실육아에 많은 도움이 된 듯 하다.

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왜 아이가 문제라고 생각했을까 - 아이의 진짜 행복을 위한 10가지 기질 육아
조윤경 지음 / 비타북스 / 2021년 11월
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아이를 키우는 엄마라면 매번 드는 생각.

'왜 말을 안듣는거지?'

'누굴 닮아서 저러는 걸까?'

'왜 시키는데로 안하고 자기 멋대로 일까?'

'무슨 생각으로 저렇게 행동하는 걸까?'

그러다 문득 이런 생각이 드는 날이 옵니다.

'내가 잘 키우고 있는게 맞는걸까? 모든게 잘 못 가르친 내 탓인가 ...?'

아이를 혼내고, 잠든 아이를 바라보며 후회하고 눈물짓지만 돌아서면 또다시 반복되는 날들.

무엇이 문제일까요?

정말 아이가 문제일까요?아니면 엄마의 문제일까요?

                            

가족상담과 미술치료 전문가이신 조윤경 전문가님의 책,

<왜 아이가 문제라고 생각했을까>.

이 책에선 아이의 기질에 맞추어 개별성을 인정하는 육아법을 제시하고 있으며 엄마의 역할과 마음가짐에 대해 자세히 써놓았다.

그래서 그런지 이 책을 읽는 동안 아이에 대해 생각하였지만 엄마로써, 그리고 나란 사람에 대하여 더 생각해보고 물어보는 시간이 되었던 것 같다.


먼저 기질에 대하여 알아볼 필요가 있다.

'기질'이란 용어는 많이 들어봤을 것이다.

누구에게 배웠거나 살면서 형성된 것이 아니라 타고 나는 것으로 이를 '기질'이라고 부르며,인간은 태어날 때부터 저마다 자신의 기질을 가지고 있다.

p17

개개인의 특성을 나타내는 기질.

심리학자인 제롬 케이건 교수는 어릴때부터 타고난 기질을 정확하게 파악하고 그에 맞는 양육법로 아이의 기질을 긍정적으로 발전시켜야 한다고 강조하였다.

 

아이를 바라볼때 엄마의 마음에 안드는 부분만 보며 걱정하고 신경쓰고 있는건 아닌지 점검하는 시간이 필요한 것 같다.

이 책에서는 대표적인 10가지 기질을 들어서 차근히 설명해주고 있다.

내향형vs외향형

배려형vs자기형

자극추구형vs위험회피형

감정형vs이성형

타율형vs자율형

사람의 기질을 이야기 할때 대표적으로 외향과 내향을 많이 이야기 하지만 총10가지의 기질을 상황에 따라 어떻게 다뤄야 하는지 이야기해주고 있다.

나도 사실 내 기질이 애매모호 해서 딱 판단하기가 쉽지 않은 면이 있는데 이 책을 보고 체크해보니 내가 생각했던 나의 기질과 좀 다른 기질이 나와서 흥미로웠다.

우리 아이들은 아직 어려서 '딱 이거다!'라고 말 할 순 없었지만 알아두고 있으면 그에 맞춰서 방향을 잡아갈 수 있을 것 같았다.

책을 읽으며 우리가 오해하고 지나칠듯한 기질중 하나에 대하여 써내려보려 한다.

*배려형vs자기형

단어의 어감상 배려형은 착하고 자기형은 이기적인 면을 떠올리기 쉽상이다.

그러나 배려형은 타인에게 집중하고 자기형은 자신에게 집중한다는 것을 전제로 이야기 할 수 있다.

배려형 아이는 자기 할 일이 눈앞에 있어도 타인의 부탁을 들어주며 남을 도와주는데 시간을 쓰는 반면,자기형은 자신에게 몰입하며 눈앞의 과제를 해내며 자신이 원하는 것들을 해내는데 시간을 쓴다.

또한 착해서 배려형인게 이기적이어서 자기형인게 아니다.라고 하였다.

배려형은 사람들에게 호기심이 많고 애정욕구도 많은 기질이라 주변 사람들의 관계에 신경을 많이 쓰는 편이다.

그러나 자기형은 남한테 무엇을 바라지도 않고 자신이 무엇을 하고 싶은지에 따라 행동하는 특성이 있다.

배려형과 자기형의 이러한 기질에 따라 감정표현 및 의사소통에도 많은 차이가 있으니 이를 잘 습득하고 케어를 해줘야 한다.

잘못하면 착한아이 콤플렉스로 빠질 수 있는 배려형을 잘 이해하고 올바른 가치관을 가질 수 있도록 해줘야 하겠다.                                   

그리고 자기형에게는 자기 표현이 강해 겉으로 나타난 표현이 무례해 보일 수 있는데 이것 또한 기질적 특성이니 부모가 감정표현을 순화할 수 있도록 잘 지도해줘야 하겠다.


어떠한 기질이 더 좋고 나쁘냐 판단할 수는 없다.

단지 그 특성에 따른 인정과 이해를 통해 온전히 개별적인 존재로 인식하게 되고 보듬어 줄 수 있을 것이다.

각각의 기질의 특성과 육아법을 알아본 후 뒷부분에는 아이를 인정하고 이해하는 법, 엄마 자신을 돌보며 육아하는 방법을 안내한다.

둘 이상의 아이를 키우다보면 첫째와 둘째의 마음에 대해 많이 신경쓰게 된다.

혹은 본인이 자라면서 서열에 따라 부모에게 받았던 감정들의 응어리가 있을지도 모르겠다.

첫째와 둘째를 공평하게 대한다고 해도 아이들 나름대로 서운함을 느낄수도 있고,엄마 아빠의 사랑을 서로 더 차지하려 애쓰는 모습에서 짠함을 느끼기도 한다.

첫째,둘째 아이에게는 각각 다른 결핍이 있으며 우리는 그 결핍을 채우려 노력하는 아이의 방식을 이해해야 합니다.

p190

첫째와 둘째는 각기 다른 입장에서 자신들을 향한 사랑을 갈구하고 있으니 이를 잘 캐치하여 편애하지 말고 똑같이 사랑을 주도록하는 노력이 필요한 것 같다.

첫째와 둘재 아이 맞춤 육아

1.첫째 아이와 둘째 아이 마음을 알아주기

2.서열을 강조하지 말기

3.아이들 싸움에 심판이 되지 말기

4.한쪽을 편애하고 있다면 인정하고 고치려 노력하기

p210-211

아이를 키우면서 제일 힘든건 바로 '감정'의 문제인 것 같다.

나의 감정이 제대로 컨트롤 되지 않을때 혹은 아이에게 느끼는 감정이 부정적이거나 화가날때 더 힘에 부치는 것이다.

사실 나도 감정 표현이나 감정 배출에 약한편이라 많은 생각들을 하게 되었다.

'왜 아이에게 이렇게 못되게 표현하는걸까?''이런 감정의 말은 안되는건데' 깨달으면서도 쉽게 바뀌지 않는 나를 보며 몇 번 반성하기도 하였다.

부모는 내 안에 있는 불순물과 같은 초감정을 제대로 마주하고 흘려 보내야,아이의 감정을 있는 그대로 수용해 아이 감정 맞춤 육아를 할 수 있습니다.

p253

"감정과 행동은 학습됩니다."p255

이 한줄이 아이에 대한 나의 올바르지 못한 감정표현과 행동의 근원에 대해 곰곰히 생각해보게 한다.

어른이 되어도 가슴깊이 담겨있는 어린시절의 내면의 상처들을 잘 보듬어 줄 때 엄마 자신과 아이를 온전히 바라 볼 수 있을 것이다.

부모의 역할은 아이를 진정으로 사랑하고 있는 그대로 받아주는것으로 충분하다.

아이의 기질을 이해하고,여유를 가지며 편한안 마음을 가질때 아이도 그 마음을 느끼며 다가올 것이다.

마지막으로 기질 맞춤 육아시 잊지 말아야 할 몇가지를 안내하고 이 글을 마치도록 하겠다.

아이를 키우는 모든 부모들은 한번씩 새겨볼 내용인 것 같다. 내 아이를 사랑하는 만큼 아이를 잘 관찰하고 아이에 대해 연구한다면 육아의 부담을 덜어낼 수 있을 것이다.

1.나를 탓하는 것도,내 부모를 탓하는 것도 그만두세요.

2.당신이 너무 자주 흔들리면 아이도 같이 흔들립니다.

3.아이의 괜찮은 척,아무렇지 않은 척에 속지 마세요.

4.걷다가 두려우면 언제든 달려와 안길 수 있는 따뜻한 존재로 남아 주세요.

<리뷰어스 클럽 카페 회원으로 도서를 제공받아 읽은 후 작성하였습니다>


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부끄러워도 괜찮아 모든요일그림책 1
황선화 지음 / 모든요일그림책 / 2021년 11월
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마음이 따뜻해지는 스토리와 친근한 동물 그림으로 아이들과 재밌게 읽을 수 있는 그림책이다. 유아들이 보기에 색채와 그림이 딱 좋은 것 같다.

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부끄러워도 괜찮아 모든요일그림책 1
황선화 지음 / 모든요일그림책 / 2021년 11월
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그림책의 힘은 대단하다.

아이들은 그림을 통해 세상과 만나고 자신만의 이야기를 만들어 나간다.

그림이 주는 시각적인 감정에 글을 덧붙여 더 감동을 주는

그림책은 아이뿐 아니라 어른에게도 힐링을 선사한다.

황선화님의 그림책 <부끄러워도 괜찮아>.

이 책은 숲 속 동물들의 장기자랑 대회가 열리는 과정에서 나타난 감정의 표현과 위로를 재미있게 담아내고 있다.

'나 부끄러워서 장기자랑 못하겠어,으앙'

어린 아이 뿐 아니라 다 큰 어른들도 한번쯤은 느끼는 감정인 부끄러움.

사자는 이 부끄러운 감정을 극복하며 장기자랑에 성공할 수 있을까?

(이 장면에서 우리집 아이들은 거북이가 넘 웃긴지 깔깔대며 웃었다는^^;;)

숲 속 동물들은 저마다의 장기를 뽐내며 열심히 연습을 하는데 ..

사자는 부끄러워서 연습도 혼자 하지만 친구들은 사자가 어떤 장기자랑을 할지 궁금해하며 사자를 찾아 나서는데!

사자가 한쪽켠에 고개를 숙이며 있는 모습이 단순한 그림이지만 뭔가 짠~~~한 느낌이 들었다.

그림책은 그림도 중요하지만 여백활용에 따라 고스란히 감정이 전달 되는 것 같다.

너무 부끄러운 나머지 얼굴이 새빨개져버린 사자.

이런 사자의 모습을 보고 친구들은 놀리기는 커녕 위로를 해주고 어떻게 하면 사자의 빨개진 얼굴을 다시 돌려놓을지 고민을 하는데..

거북이가 내놓은 힐링의 한마디에 마음이 사르르 녹아 내린다.

사자야,얼굴이 빨개도 괜찮아.

해가 질 때 세상도 온통 빨갛던데...

우리 같이 해 지는 거 볼래?

부끄러워도 괜찮아.

과연 어떠한 결말이 될까?!

사자는 무사히 장기자랑을 잘 마칠 수 있을까?


이 책을 보며 부끄러워서 남들 앞에서 발표를 힘들어하는 우리 아이들의 모습이 보였다.

또한 어릴적 유치원 학예회에서 울었던 아이들의 모습을 떠올리며 피식 웃음이 났다.

나 또한 어렸을적 학교 장기자랑 시간이 왜 이렇게 고문이었는지..

잘 하는것도 없고 부끄러운 마음과 긴장감으로 항상 힘들었는데 아이들에게는 이러한 감정을 다그치기만 한 것 같은 생각이 들었다.

나도 위로 받지 못한 감정을 우리 아이들에게 위로해주는게 어려웠나 보다.

어린 아이들이 보아도 재밌지만 어른의 시각에서 보니 웃음 너머 많은 생각들이 떠오르며 지나간다.

단순한 그림과 이야기를 통해 감정의 표현을 볼 수 있었고 숲 속 동물들이 서로 도와주며 위로해 주는 모습에서 긍정적인 관계의 형성과 가르침을 볼 수 있었다.

부끄러운 감정을 있는 그대로 받아들여 긍정의 모습으로 변화시킨 그림책 <부끄러워도 괜찮아>.

'괜찮다'는 이 한마디는 모든 사람들에게 위로가 되는 치유의 단어임이 분명하다.

​<리뷰어스 클럽 회원으로 도서를 제공받아 읽은 후 작성하였습니다>


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