조선 그림의 마음 - 조선의 두 천재 정선과 김홍도가 옛 그림으로 전하는 휴식과 위로
탁현규 지음 / 지식서재 / 2025년 10월
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예술가들도 어쩌면 후원이 꽤 필요할지도 모른다.



르네상스시대 레오나르도 다 빈치, 미켈란젤로를 거쳐 <시녀들> 의 디에고 벨라스케스, 페테르 파울 루벤스는 귀족들에게 후원받았고 마네, 모네, 세잔은 금수저다. 동생 태오에게 지원받은 고흐와 고전주의, 바로크시대 후원받은 많은 음악가들.



벼슬했던 선비화가 겸재 정선도 정조의 신임을 얻어 많은 작품활동을 했다. 김홍도는 벨라스케스처럼 궁정화가였고.



그림이 그냥 그려지는게 아니라 중국 문학이나 동양 철학에 대한 이해가 있어야 보는 이를 설득하는 그림을 그릴 수 있다. 정선의 그림은 숨이다. 보고 있자니 마음이 턱 놓이고 여유가 생긴다. 애써 그리지 않고 흘러가는데로 생각나는데로. 하지만 디테일은 곳곳에 있다. 나중에 정선은 조선성리학에 심취하고 중국풍을 벗어나 조선화했다. 이념이 중요한 이유다.



정선과 이병연의 우정이 다감하여 좋다. 이병연이 시를 전달하면 정선이 시를 바탕으로 그림을 그린다. 이들의 배우며 상호 교감하는 모습이 정겹다.



정선 그림 속 다시점을 거론한다. 서양화 대표적 다시점 화가는 세잔. 어떤 곳을 보아도 주인공이 되는 그런 화법. 또한 거대한 자연 속 사람이나 집이 있어 호연지기도 느껴지지만 텔레포트하여 자연 속에 묻히는 느낌도 강렬하다.



단원 김홍도의 그림에는 수사슴(장수), 두루미(군자) 같은 미장센이 돋보인다. 그림의 테마를 알 수 있다.



김홍도는 중국역사와 철학, 거문고 연주와 노래에도 능했다. 그래서 그림에 유명인을 적용하기도 하고, 그림에서 또한 흥취가 느껴진다. 무언가를 예술을 통해 이끌어내어 사람들에게 설득력을 가진다는 건 역사든 철학이든 꽉찬 공부가 되지 않으면 힘들 것이다.



정선의 도교같은 자연 속 그림과 비교하면 김홍도의 그림은 유불선을 골고루 표현하거나 순간의 감정적 정취가 서려있다. 객지생활하는 사람의 마음을 짚어보거나 시, 서화, 악기연주 등을 통한 마음맞는 사람들과의 소통과 교류를 소중히 한다.



책 구성은 그림 속 인물의 역사적 배경과 그림 구도와 해석이 자세하다. 이 그림이 어떻게 공개되었고 누가 가지고 있었는지 기증하였는지 출처도 흥미롭다.



큰 화폭의 그림에 많은 것들이 담겨 상세히 보기 힘들 때 부분확대하여 상세설명 하는데 부분확대한 장면 또한 자체로 작품이다.



한국화의 두 대가의 그림을 맘껏 자세히 볼 수 있어 좋았고 자연친화적인 한국화에 친숙함을 갖게된 것이 이번 독서로 얻은 것이다.




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강점 집중 - 내 안의 가치를 브랜드로 바꾸는 성공 전략
박주호 외 지음 / 미다스북스 / 2024년 4월
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아직 나의 강점을 모르고 강점이라고 말하기에 하찮은 장점일 수 있다. 이 책을 통해 나의 강점은 무엇인지 덜아보는 계기가 되었다. 아쉬운 점은 분야별 카테고리를 정해 독자의 강점을 체크해 볼 수 있는 코너가 있었으면 좋겠다는 생각이 든다. 이분들의 이야기2가 출판되면 좋겠다. 실수와 시행착오, 성공과 성취감의 이야기 다 기대된다.

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1%의 프로그래밍 작동 원리 - 성공과 실패를 결정하는
가와마타 아키라 지음, 권기태 옮김 / 성안당 / 2019년 8월
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프로그래밍에 대한 구체적인 설명이 나오기 전에 아날로그와 디지털의 차이점을 설명하고 왜 디지털을 선호하는지 알려준다.

아날로그는 예를 들면 음계의 도와 레 사이의 음을 짚어낼 수 있는 것이다. 하지만 외부환경에 의해 미묘한 변화를 쉽게 받아드리므로 정확한 답을 도출하려면 철저하게 환경설정을 해야 한다. 디지털은 일정한 값에 대해 일률적으로 수치화 함으로써 주변 환경에 민감하지 않다. 그래서 남극이던 적도 부근이던 동일하게 동작하는 기기를 만들어낼 수 있는 것이다.

값 도출 논리에 대해서는 입력 데이터와 조건에 따라 o,x로 나누고 이것을 true, false라고 표현하며 다시 0,1이라고 한다. 논리의 종류는 양, 음의 논리가 있고 조건의 종류는 and, or, not, xor가 있다. 양, 음이 바뀌면 조건도 반대로 인식하면 된다.

입력 데이터의 종류는 0,1,부호(음,양), 소수점 이하의 수가 있으며 소수점 이하도 이진수로 표현할 수 있다. 예를 들면 -0.5는 -0.1, -0.25는 -0.01이다.

흥미로운 사실은 어차피 디지털은 아날로그와 다르게 미묘한 것을 표현하지 못하기 때문에 각종 오버플로 값을 1을 더하여 동일시 한다. 이렇게 함으로써 CPU의 용량을 줄일 수 있다. 그리고 덧.뺄셈 기능을 모으기 위해 음양의 종류를 통일할 수 있는데 예를 들면 음수를 2의 보수(모든 비트를 반전 후 1을 더함)로 표현하는 시스템이 있다. 현재 컴퓨터나 스마트폰으로 활용되고 있다.

이런 논리의 활용으로 귀결되는 것은 CPU용량을 줄이고 기계 부속품을 줄이는 것이다.

2장에서는 CPU(중앙처리장치) 구조와 활용에 대한 내용이다. 모든 부품이 서로 만나 처리하도록 하려면 부속이 10개 일 때 통신 전선은 90벌, 개개의 통신선은 64비트로 부속 하나와 연결할 경우 64벌의 전선이 필요하고 합계 5,760벌의 전선이 필요하다. 이럴 경우 전선 배열이 복잡하고 고장 없이 가동시키는 것은 매우 어렵다. 이 모든 부품을 한 세트에 전선으로 집속하여 공유할 수 있도록 하는 것이 있는데 이 전선을 '버스'라고 부른다. 동시에 사용하면 쇼크가 일어나므로 시분할 해야하고 시분할에서 사용하는 버스를 시분할 버스라고 한다. 이후 내.외부버스, 주소버스에 대한 설명이 이어진다.

Intel8080은 8진수, 16진수 보다 친숙한 표기를 통해 프로그램을 기술하고 명령을 이행하도록 하는 것이다. 이 언어를 어셈블리 언어라고 하고, 번역하는 것을 어셈블이라고 한다.

이후로 원하는 값을 도출할 수 있는 수단으로써의 논리들을 열거하고 CPU에서의 연산작용에 대해 설명한다.

3장은 시스템 관련이다. 기억장치, RAM, ROM, 백업, 캐시메모리, 특정 주소에서 이용 가능한 메모리 뱅크 전환 등 작동논리, 그리고 입출력 장치의 종류와 설명, 종류별 제어기(컨트롤)에 대한 설명, 이외에도 텍스트 VRAM 과 그래픽 VRAM, 사운드 생성기, 디코더(코드를 컴퓨터가 명령을 이행할 수 있게 변환), 클럭 생성기(동작의 기준이 되는 신호를 만들어 냄), 버스버퍼, 키보드와 마우스 인터페이스, 전원(전력 공급), 각종 기능이 있는 부품 탑재를 위한 보드에 대해 설명 및 초창기부터 현재까지의 활용내용을 덧붙인다.

4장은 펌웨어는 시스템이 리셋될 때 최초로 실행되는 소프트웨어이다. 구동 스타일은 여러 가지일 수 있으며 구동 순서와 그에 대한 설명이 이어진다.

5장은 운영 체제(OS)편이다. 역할은 크게 두 가지인데 인간을 위한 셸 기능과 프로그램을 위한 API(Application Programming Interface 프로그래밍 접근 적용)이 있다.

API처리를 위해 BDOS(Basic Disk Operating System)가 운용되며 하드웨어 접근이 필요할 경우 BIOS(Basic Input/Output System)를 호출한다. BIOS의 기능으로 하드웨어 초기화, 구동스타일 정하기를 들 수 있다.

6장은 어셈블러 편이다. 기계어를 사용하여 컴퓨터를 구동하도록 한다. 기계어를 16진수로 표현하도록 하거나 16진수를 기계어로 번역하도록 한다. 절대.상대.간이 어셈블러가 있으며 장.단점을 설명한다.

7장은 고급언어 편이다. 블로그 이웃 중에 C#언어 강좌를 진행하시는 분이 계시다. 책에서처럼 CPU가 어떤 운영체제든 활용 가능하니 수요가 많은 듯하다. 인터프리터와 컴파일러가 있는데 인터프리터는 입력 코딩을 해석하여 실행하도록 하는 것이고 컴파일러는 입력 코딩을 '실행 파일'로 번역하도록 한다. 최근에는 둘의 절충형 언어를 주로 쓰며 무수한 변종을 갖고 있다. 메모리 호율도 좋고, 활용도가 높다는 뜻이다.

8장은 보안이다. 보안은 기본은 복제인가 보다. 그리고 키입력 감시프로그램, 자기삭제 프로그램을 소개한다.

책은 다정하고 세심하게 풀어나가서 컴퓨터라는 딱딱한 이미지를 잊고 이야기책 읽듯 다가갈 수 있어 좋았다. 하지만 버퍼, 플래그플리플롭, 엔디언 등 각종 논리에 대한 설명과 시스템에 대해서도 아무런 정의 없이 비교나 사용에 대한 역사가 이어지는데 어떨 경우 이런 조건들을 사용하는지에 대한 예시가 부족하여 활용에 대한 이해가 어려웠다. 그리고 분야별 연혁보다는 최신형 프로그램 작동에 대한 설명이 더 자세했다면 더 흥미로웠을 것이다. 아니면역사와 저자의 개인 의견은 때로 부록으로 하고 최신 프로그램의 안내와 설명, 예시 위주로 편성되었다면 더 일목요연하지 않았을까 한다. 부록은 선물같이 느껴졌을 듯.

이 책은 컴퓨터에 대한 전체적인 흐름 체크에 편리하며 프로그래밍 분야 전문대 이상의 지식을 가지고 봐야 각종 논리에 대한 구체적인 사항을 이해하여 원하는 데로 적용할 수 있을 것이다.


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언플러그드 교과서 1 - 재미있는 놀이로 알아보는 언플러그드 교과서 1
전재천 외 지음 / 아티오 / 2019년 4월
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이 책은 대구 초등학교 선생님들이 만든 책으로 이 분들은 '소프트웨어와 정보'라는 대구교과서를 집필하신 분들이다. 책 내용을 따라가다 보면 소프트웨어 구상을 위한 논리력 향상에 도움을 준다. 좌뇌 발달에 좋다는 것이다

우뇌는 감각적인 행위를 통해 감수성과 영감을 키워준다. 좌뇌는 타고나거나 훈련 외엔 별 방도가 없다. 1때 학원에서 컴퓨터 베이직 언어를 배운 적 있다. 매일 그 날의 명령어를 통해 주어진 값을 구한다. 골치 아팠지만 성취감도 있고 이런 류의 답내기를 위한 해결 시간이 빨라지는 것을 느꼈다. 지치지 않고 꾸준히 일정시간 훈련 한다면 많은 도움이 될 것이다다혈질에 성질부터 나는 나로서는 이런 훌륭한 책이 있어 다행이라고 생각한다.

 

책 제목은 '언플러그드 교과서'이다. 소프트웨어 교육용 책인데 필기구를 이용한 훈련용 책이다. 흥미롭고 간편해서 좋다.

스프트웨어란, 어떤 기기에 코딩 프로그램을 입력하여 원하는 대로 활용하는 것이다. 데이터와 조건이 주어져야 하며 이를 활용하여 일련의 과정을 통해 결과값을 도출한다. 주변 사례를 통해 응용 사례를 추가로 도출한다면 목표를 이룬 것이다. 주변 사례로는 도서관 등의 기관, 가전제품, 마트, 신호등, 자판기와 드론, 자율주행 자동차, 자동번역기 등의 로봇이 있다. 여기서 더 나아가 전화기와 컴퓨터의 결합인 스마트폰, 시계와 몇 가지 프로그램이 입력된 기기와의 결합인 스마트 시계가 있다.

2권으로 구성되어 있는데 1권은 5세도 이해할 수 있게끔 코딩이란 어떤 것인지 어떻게 활용되고 있는지 알기 쉽게 되어 있다.

 

프로그래밍을 활용한 연산과 조건을 통해 원하는 값을 얻을 수도 있고 그림이나 사진을 파일로 만들 수도 있다.

2권에서 소개하는 예시로는 목적지까지 가는 최단거리 찾기, 버스 도착시간 알려주기, 호우.폭염.지진.건조 등 재난 사항 알려주기, 날씨 안내 등이 있고 알고리즘 짜기는 해당 사이트에 접속하여 코딩해 볼 수 있다.

훈련 과제들로는 온라인 쇼핑, 무선으로 영상기기를 통한 영화 및 음악 감상, 시계를 통한 건강상태 체크 등의 소프트웨어 사용 경험 나누기, 규칙이나 조건을 주고 답 구하기, 하루일과 등의 순서가 있는 과정을 알고리즘화 하기, 이진법 이해하기(케이블에는 적은 수의 데이터가 지나가야 오차가 줄어드므로 형태를 0,1이라고 표현하기로 함)

 

결국 '삐리삐리 주인님 뜻대로 하겠습니다.'할 명령어  잘 만들기 훈련이라 보면 된다. 가까이 이용하고 이용할 수 있는 기계는 명령어 기반이 잘 된 컴퓨터를 이용하여 활용하는 것.

 

 

 


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