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시간 먹는 시먹깨비 ㅣ 눈높이 책꽂이 23
김바다 지음, 정민아 그림 / 대교출판 / 2007년 4월
평점 :
구판절판
기대를 저버리지 않고 앉은 자리에서 단숨에 읽힌다.
아이들이 좋아하는 도깨비 이야기, 컴퓨터 게임 이야기가 초등학교 3학년인 주인공 건주의 일상과 아주 맛나게 버무려져있기 때문이다.
재미있는 것을 할 땐 1시간도 5분처럼 지나가고, 하기 싫은 일을 할땐 1분도 1시간처럼 느껴지는 아이 마음을 어쩜 이리 공감가게 묘사를 했는지 작가의 상상력과 세심한 관찰력이 돋보인다.
작가가 아이들을 배려한 세심함은 여기에 그치지 않는다. 재미있는 시간의 소재로 사용된 컴퓨터 게임의 캐릭터가 <독도를 지켜라>인 것만 봐도 그렇다.
시간 활용의 중요성을 재밌고도 자연스럽게 깨칠 수 있는 반가운 동화였다.
마치 자신의 얘기인양 빠져 있는 아들녀석을 바라보며 "이번 책도 탁월한 선택이야." 하고 생각했다.