수학 도깨비 와이즈만 스토리텔링 수학동화 시리즈
서지원 지음, 우지현 그림, 와이즈만 영재교육연구소 감수 / 와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 2012년 7월
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와이즈만수학동화

초등1.2학년 대상

수학도깨비

서지원 글

우지현 그림

와이즈만 영재교육연구소 감수

와이즈만북스 출판

 

책은 저자글에 이어 아래의 소제목으로 이야기가 진행됩니다.

1 깊은 숲 속 바위 굴 속에 도깨비가 산대!

2 도깨비, 그리고 네 아이의 소원

3 이상하고 수상하고 무서운 집

4 미래를 보여 주는 시계

 

책에서 등장 인물은 김동이.조아영. 한성조.이앵두.아기도깨비.김진수입니다.

8살인 김동이. 조아영. 이앵두는 시골 자연 속에서 뛰노는 친구들입니다.

여름 방학을 맞아 할머니 댁으로 놀러온 8살 한성조라는 얼굴 하얗고 뿔테 안경을 쓴 아이가

시골로 오면서 동이는 질투를 하고 앵두는 호감을 느낍니다.

네 아이들은 산 너머 개울을 건너 숲 속에 있는 바위 굴에 산다는 도깨비를 잡으러 길을 떠납니다.

 

도깨비 잡으러 산으로 갈까나

도개비 잡으러 바다로 갈가나

이영차! 도깨비 잡아 가지고서

라라라라 라라라라 온다나

 

길을 가던 아이들은 배가 고파졌고 성조가 가지고 온 초콜릿을 나눠먹습니다.

성조의 모습에 질투를 느낀 동이가 산딸기 따기 내기를 걸고 산딸기 채집에 나섭니다.

혼자서 열심히 산딸기를 따고 있는 동이에게 앵두가 도움을 주겠다며 자신이 딴 딸기를 줍니다.

앵두가 준 산딸기를 가지고 더하기도 하고 짓물러져 버린 딸기를 빼기도 하면서

더하기 빼기를 하다가 앵두가 산딸기가 많은 곳을 안다며 동이를

울창한 숲 속으로

한 발, 한 발, 한 발.

그때 산딸기를 먹자는 아영이와 성조의 목소리가 들려왔습니다.

동이가 앵두의 손을 잡고 친구들을 만나는 순간.....

동이의 손에는 꼭 사람 팔 처럼 생긴 나뭇가지가 쥐어져 있었습니다.

앵두는 계속 아영이와 성조와 함께 있었다고 합니다.

동이는 누구와 함께 있었던 걸까요?

(책 에서 글씨가 다른 대화가 있는데 이건 도깨비의 말인 것 같아요.)

.....

책은 이런 식으로 한 친구 한친구를 만나며 수학공부를 하죠.

도깨비 만나는 길에 물가를 만나 물놀이도 하고

옹기종기 앉아 물을 말리며 도깨비가 어떻게 생겼을 지 상상도하고

도깨비를 만나 어떤 소원을 빌지도 생각도 하며 지냅니다.

큰 선물 상자를 받고 싶은 앵두.

축구화랑 축구공을 받고 싶은 동이.

고양이를 키우고 싶은 성조.

엄마 아빠랑 같이 살고 싶은 아영이.

......

우여곡절 여러가지 일이 있었고

저녁 해가 서산으로 뉘엿뉘엿.

네 친구들은 손에 손을 꼭 잡고 다 함께 노래를 부르며 집으로 뛰어갔답니다.

 

마지막 페이지에

아기도깨비 그림이 있고

"얘들아, 다음에 또 놀러 와, 우리 같이 놀자."

라는 말로 이 책은 끝이 납니다.

 

초2학년 우리 둘째가 이 책을 다 읽고 아래와 같이 말을 했습니다.

친구들이 사이좋게 지내는 모습이 무척 좋아보였고

아기도깨비가 장난을 치니까 아이들이 깜짝 놀라는 모습이 이상했고

아기도깨비 때문에 친구들 사이가 이상해진 것 같았습니다.

아기도깨비는 장난기 많고 나쁘지 않은 착한 도깨비 같았어요.

그리고 처음에 아기도깨비가 변신했을때 깜짝 놀랐어요.

무서웠어요.

 

책 이야기 사이 사이에 들어있는 수학내용들

여러가지 모양. 더하기와 빼기. 비교하기. 10을 가르기와 모으기. 덧셈과 뺄셈. 시계보기 등등

도깨비가 질문을 던지면 아이들이 고민하고 대답하는 내용들을

쉽게 풀어주는 것 같아서 어려움 없이 아이가 보았습니다.

개념과 원리를 잘 잡아준 것 같아요.

무섭기도 하고 가슴 훈훈하기도 한 수학동화 수학도깨비!

재미있습니다.

 


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4학년에는 즐깨감 도형 - 창의영재수학 + 교과사고력 즐깨감 수학
와이즈만 영재교육연구소 엮음 / 와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 2012년 7월
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4학년에는

창의영재수학+교과사고력
즐깨감

도형


와이즈만 영재교육연구소 지음
와이즈만 북스 출판


즐깨감 수학 영역별 시리즈 중 하나입니다. 
즐깨감이란 즐거움,깨달음,감동의 줄임말이기도 하지요. 

이 책의 구성과 특징은 책 초반에 나와있는 것 처럼 아래와 같습니다.


생각이 자라는 STEP 1
주변에서 접할 수 있는 생활 소재를 가지고,

간단한 규칙이나 보기를 통해 문제 형식이나 원리를 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 문제로 구성 

응용력이 커지는 STEP 2
문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 문제로 구성 

창의력이 샘솟는 STEP 3
사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 수학적 추론 능력과 창의적 문제해결력을 끌어낼 수 있는 문제로 구성 

답지 구성과 특징
정답을 한눈에 알아볼 수 있도록 본문과 같은 이미지 위에 파란색으로 답을 표시하였고,
본문 바로 아래에는 풀이, 새악열기, 틀리기 쉬워요. 참고를 따로 구성하여 문제에 대한 이해를 도움

 


차례
1.여러가지 삼각형
각과 삼각형의 탐구
성냥개비 퍼즐
폴리아몬드
2. 수직과 평행
수직과 평행1
수직과 평행2
3. 모여라! 다각형
사각형의 탐구
다각형과 정다각형
도형의 길이와 각
4. 퍼즐과 테셀레이션
데빌 퍼즐
테셀레이션
각 소단원 아래에 STEP1~3까지 구성 되어 있습니다.
 

저희집 4학년 첫째가 풀면서 하는 말이

"재미있어요."

문제는 어때?

"재미있어요."

자꾸 재미있다고만 하는 대답에 구체적으로 물으니

"스토리도 조금 있고 직접 그림도 그리고 해서 재미있어요."

이것 저것 물어도 모두 재미있다고만 대답하는 아이의 말에 더 이상 질문을 못하겠더군요.

아이가 재미있게 수학을 할 수 있다는 것이 더 없이 감사한 일입니다.

위에서 적은 책의 차례를 보다시피

이 책은 -도형-을 중심으로 나온 것이다 보니 숫자싸움이 아니라

이해하고 느끼는 것이 더 중요한 것 같아요.

그림도 그리고 색칠도 하고 만들기도 하고.....

아이가 재미있게 수학의 도형영역을 즐길 수 있는 책이라 좋습니다.

책의 한장한장 종이 두께가 얇지 않고

전부 색색의 색깔들이 가득해 눈에도 잘보이고 지루하지 않습니다.

뒷부분에 미술 영역의 테셀레이션이 나오는데 지난번 교육방송에서 나왔던 유명한 작가의 그림을 보는 것 같아 반가웠습니다.

수학을 하면서 미술을 떠올리는 정말 귀중한 경험이었습니다.

 

 


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2학년에는 즐깨감 수학 기본편 - 창의영재수학 + 교과사고력 즐깨감 수학
와이즈만 영재교육연구소 지음 / 와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 2011년 5월
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창의영재수학+교과사고력

즐깨감 수학 2

즐거움 깨달음 감동

 

화이즈만 영재교육연구소 지음

와이즈만BOOKs 출판

 

즐깨감 수학2는 크게 도형. 수와연산. 측정. 확률과 통계. 규칙성과 문제 해결로 나뉘어져 있습니다.

초등학교 2학년 수준에 맞춰진 이책은

수학에서 즐거움. 깨달음. 감동을 느껴보라는 글 아래

수학을 재미있게 공부하려는 학생.

수학적으로 생각하는 방법을 알고 싶은 학생.

창의사고력 수학을 다양하게 연습하려는 학생.

교과 개념의 응용. 심화 훈련이 필요한 학생.

자기주도 학습에 필요한 친절한 해석집을 원하는 학생에게 필요한 책이다라고 되어 있습니다.

 

이 즐깨감 수학 책은 기존 수학문제집 책들과 다릅니다.

많은 문제들이 들어 있는 것이 아니라

한 페이지에 한 문제 혹은 두 페이지에 한 문제 형식으로 문제 문항수 위주의 책이 아니라

정말 다양하게 응용되어지고

한번이라도 더 사고를 하게 만드는 문제들로 이루어져 있습니다.

그렇다고 해서 문제를 빙글 빙글 꼬아 놓은 것이 아니라

아이들이 재미있어하도록...

즐겁게 풀 수 있도록 문제를 제시하고 있습니다.

 

도형에서는 여러가지 모양과 조각 세기. 숨겨진 도형. 쌓기 나무 숨바꼭질 등등

수와 연산 에서는 덧셈 피라미드. 뺄셈 피라미드로 시작해서

장터 이벤트. 시장놀이를 등등의 문제를 지나 하트카드. 구구단 짝짓기 거쳐  미로탈출과 보석 퍼즐로 끝이 납니다.

측정편에서는 시각과 시간을 시작으로 해서

해신을 만나러 가는 길

크게 크게

똑같은 모양으로 나누기!

확률과 통계 에서는

구슬 분류를 시작으로 또 다른 기준. 도넛 정리. 그래프랑 표랑. 상품 진열하기.

마지막으로 할머니 댁 가는 길 이라는 문제로 끝이 나고

이 책의 마지막 규칙성과 문제 해결 편에서는

알록달록 목걸이. 뱀 무늬의 규칙을 시작으로 해서

벌들의 외출. 뒤죽박죽 운동복 등등. 재미있고 유쾌한 문제를 지나

표를 이용해 해결하기로 끝이 납니다.

 

문제집도 재미있지만 학부모와 함께 보는 친절한 해설집이라고 해서  책 뒤편에 나오는 해설집도 좋습니다.

답이 여러 개이거나 다양한 답을 할 수 있는 경우에는 예시답이라고 해서 나와 있고

다양한 풀이 방법으로 풀 수 있는 경우에는  다른 풀이도 제시하고 있습니다.

질문이나 문제에서 추가적으로 생각할 내용이 있는 경우 질문을 통해 알려주고 실생활 활동 및 이야기도 소개합니다.

 

저희집 둘째가 책을 받고 아직 다 풀지는 못했는데

싫어하지 않고 본인이 하려고 욕심을 내는 모습을 보면

옆에서 지켜보는 제의 입가에 흐뭇한 미소가 생깁니다.

 

아이들이 거부하지 않고 흥미를 가지고 재미있게 풀 수 있는 즐깨감수학 좋습니다.

 

 


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빨간 내복의 초능력자 시즌 1 : 4 - 인체의 비밀을 풀다! 와이즈만 스토리텔링 과학동화 시리즈
서지원 지음, 이진아 그림, 와이즈만 영재교육연구소 감수 / 와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 2014년 4월
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빨간 내복의

초능력자

4 인체의 비밀을 풀다!

 

서지원 글

이진아 그림

와이즈만 영재교육연구소 감수

와이즈만 BOOKs 출판

 

주인공은

초등학교 4학년 나유식.

별똥별을 주우면서 초능력이 생긴 나유식은 과학 지식을 하나씩 깨달아 갈 때마다 초능력이 늘어갑니다.

유식이가 사는 마을에 은행털이 사건이 발생하고

범인을 잡은 유식은 영웅이 되지만

결국 유식이는 범인으로 몰려 감옥에 갇히고 맙니다.

4번째 인체의 비밀을 풀다! 편에서는

그 이후의 이야기가 펼쳐집니다.

 

감옥에 갇히고 감옥사람들과 만나고

원래 몸과 바꿔치기된 범인도 만나지만 유식에게는 힘이 없습니다.

그러다 다시 본인의 별똥별을 수중에 넣지만

몸이 바뀌어서 인지

머리속에 남아있는 지식이 없어

기존에 사용하던 초능력을 사용할 수 없게 됩니다.

 

4권 인체의 비밀을 풀다 에서는

인체에 관한 이야기가 나옵니다.

 

주인공은 오른손 잡이이지만 범인은 왼손잡이.

오른손잡이에 대한 과학적 지식이 나오고...

 

변신에 대한 비밀  밝히기.

뼈에 대한 비밀 밝히기.

털과 관절에 대한 비밀 밝히기.

 

등등

아이들이 재미있고 흥미로워 할 만한 내용들이 나옵니다.

 

감옥에서 탈출한 유식이.

범인 이금도를 만나지만 범인은 유식에게 원래의 몸을 돌려줄 생각이 없습니다.

어떻게 될지는...5권에 이어서....

 

책을 다 읽은 우리 첫째는 유식이라는 주인공이 불쌍하게만 느껴지나 봅니다.

 

유식이에게

유식아 난 너와 동갑이야. 몸이 은행 털이범으로 바뀌어서 힘들겠다.

4학년이 오해 받아서 감옥에 갇히고 도망 다녀서 억울하지?

나도 너처럼 되면 난처할 거 같아.....

 

이렇게 시작된 첫째의 독후이야기에는 과학지식에 대한 흥미로움 보다는

주인공 상황에 대한 안타까움이 가득했습니다.

 

하지만 재미있는 와이즈만 과학동화.

우리 아이가 재미있는 이야기를 통해 하나 하나 과학상식을 늘려갈 수 있게 도와주는 책 인건만은 틀림없는 것 같습니다.

 


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퍼즐 행성의 모험 Maths Quest 3
데이비드 글러버 지음, 어린이를 위한 수학교육연구회 옮김, 팀 허친슨 그림 / 주니어RHK(주니어랜덤) / 2014년 5월
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<MATH QUEST>

퍼즐 행성의

모험

 

데이비드 글러버 글

팀 허친슨 그림

어린이를 위한 수학교육연구회 옮김

주니어 RHK 출판

 

퍼즐 행성에 오신 것을 환영합니다.

당신(독자-책을 읽고 있는 사람)이 타고 온 우주선이 퍼즐 행성 알파 기지에 도착했습니다.

 

기지에 문제가 생겼습니다.

고요한 알파 기지. 불빛 하나 없이 경고등만 깜박거리고

중앙 본부 출입문도 열려 있고

컴퓨터는 고장나 있는데 아무도 없습니다.

기지의 모든 자료를 수학 지식으로 분석해

요원을 구하고 컴퓨터를 고쳐 기지를 정상으로 돌려야 합니다.

 

퍼즐 행성의 수학 단서는 자료 측정, 자료 분석입니다.

MATHS QUEST 퍼즐 행성의 모험은

<MATHS QUEST> 시리즈 전 4권 중 세 번째 책입니다.

논리적인 수학 지식으로 사건을 해결하는 이 책은

독자 스스로가 펼쳐지는 이야기의 사건을 해결해야 합니다.

독자의 수학 지식이 사건의 해결과 단서와 열쇠가 되는데

 책의 앞뒤로 왔다 갔다 하며 정답을 찾아가며 읽는 게임북입니다.

당신은 기지 정상화를 위해 노력하던 중 숨어서 많은 도움을 준

알파 기지 유지 로봇인 롬버스를 만나게 되고

함께 전진하면서 통신돔에 알파 기지의 모든 요원이 숨어 있었음을 알게 됩니다.


재활용회사가 있는 조르곤행성을 찾기 위해
하나의 계를 이루고 있는 행성계수. 지구의 온도. 지구의 대기. 등등

생물이 살아갈 수 있는 환경을 통계학 적으로 찾아갑니다.

조르곤 행성에 연락을 해서 재활용회사를 찾고 그 회사와 연락해서
재활용 장치 때문에 퍼즐 행성의 알파 기지가 파괴되었음을 알리고

정상화가 되면서 이 책은 끝이 납니다.

<MATH QUEST> 시리즈의 책 뒷부분에는

사건 해결에 필요했던 실마리 정보가 가나다순으로 정리 되어 있습니다.

용어설명이라고 해서

이번에 [MATHS QUEST 퍼즐 행성의 모험]에 단서가 되는 것들이

 6페이지에 걸쳐서 설명하고 있습니다.

그림그래프. 막대그래프. 범위. 벤다이어 그램.빈도표.

선그래프. 원그래프. 자료.좌표. 캐럴도표. 표. 확률. 흐름도.

앞에서 나왔던 <MATHS QUEST> 시리즈의 책들 처럼.

초등 3,4 학년이 보면 재미있고 쉽게 책을 정복할 수 있습니다.

그 전 학년은 옆에서 부모가 설명과 함께 좀 도와 줘야 할 것 같습니다.

 

재미있고 유쾌한 스토리에 학교에서 배운 수학을

재미있게 머리 속에 이해하고 삶에 적용시킬 수 있는 내용이었습니다.

초4년 생인 저희 집 첫째는 채을 받자 마자 책에 빠져서 풀어보고

또 풀어보고 하더군요.

정말

수학이 재미있어요

라는 말이 저절로 나올 수 밖에 없는 책인 것 같습니다.

 


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