내일은 발명왕 20 - 스피드 특허 게임 내일은 발명왕 20
곰돌이 co. 글, 홍종현 그림, 박완규.황성재 감수 / 미래엔아이세움 / 2016년 12월
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발명대결을 통해 배우는 발명품 속에 담긴 과학원리~

거기에 발명키트와 재미는 덤~


바로 내일은 발명왕이 그 주인공입니다.


이번 내일은 발명왕 20에서는 발명의 꽃이라

불리는 특허에 관한 많은 것이 담겨있으니 집중~


 





먼저 발명키트부터 살펴볼까요?


준비물도 실험순서도 초간단이예요.

 





도안에 필름을 붙이고 도안대로 끼운 후

빈틈에 테이프로 빛을 차단해주면 끝~


홈에 끼우는 부분이 다시 빠지지 않도록

살짝 손 본것이 인상적이었어요.


역시나 작은 아이디어가 빛을 발하는 순간이네요.

 





눈으로는 여러 무지개빛도 보이던데 이걸

카메라에 담아내려니 어찌나 힘들던지요.


암튼 궁금하신 분은 직접 해보는걸로...

 





지금 만들었던 간이 분광기의 원리는 실험가이드

뒷쪽에 자세히 설명되어 있답니다.

 





이번 내일은 발명왕20에서 주로 다루고 있는

특허에 관한 설명은 아름이가 해주고 있네요.


어떤 발명이 새롭고 쓸모있다고 인정해, 발명가에게

발명의 권리를 주는 것을 특허라고 한다지요.



 





그렇다면 자타공인 국내 최고의 특허 전문가인

강부자 선생님과 풀어보는 특허 퀴즈~ 퀴즈~


1. 우리에게 시간을 멈출 수 있는 힘을 준 발명은?

(​정답은 댓글로...)




 



2. 특허를 등록하기 위해서는 세가지 조건이

필요한데 신규성과 산업성 그리고 나머지 하나는?

 




2번의 정답은 진보성~이 되겠습니다.


1번 정답은 뭐냐구요?

그건 안 알랴줌~

궁금한 사람에게만 알랴줌~ ㅋ

 





자~ 다음 문제는 최초로 증기 기관을 만든

사람은 제임스 와트다,

O일까요? X일까요?


정답은 X~


저도 O인줄 알았는데 답은 X네요.

 





증기기관이 처음 만들어진 건 고대 그리스

시대로 수학자이자 물리학자였던 헤론이

설계, 제작했다는 기록이 있다고 해요.


그러나 만들기 어렵고 복잡한 기계 장치를

사용하는 것보다 노예를 부리는 것이 쉽고

비용도 저렴했기 때문에 고대 그리스의

증기기관은 거의 발전하지 못했다고 해요.


시대 차이를 느끼게 되는 대목이기도 합니다.

 





그 외에도 한손 장바구니, 수프가 잘 풀리는 컵라면,

별자리 투영기 등을 만든 발명반 친구들~


사소한 사물에 대한 특별한 관심~

평범한 사람들의 작은 아이디어가 바로

발명으로 이어진다는 사실을 다시한번 생각해봅니다.


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엄마 까투리 첫 캐릭터 퍼즐 (캐릭터 퍼즐 5종 + 미니 캐릭터 5개)
아이즐북스 편집부 지음 / 아이즐북스 / 2017년 1월
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엄마 까투리 캐릭터가 들어간 첫 퍼즐~


엄마 까투리는 아동 문학가 권정생 선생님의

<엄마 까투리>를 원작으로 만들어진 애니메이션이예요.


자연에서 다양한 동물과 곤충들을 만나면서 벌어지는

좌충우돌 꿩병아리 4남매의 이야기를 그리고 있지요.


꽁지와 세찌, 두리, 마지 그리고 엄마가 등장하는데요.


2조각, 3조각, 4조각, 5조각, 6조각 퍼즐로

난이도를 높이며 퍼즐을 맞출 수 있답니다.


2세 이상의 아이들의 손에 잡힐 커다란 퍼즐 조각과

난이도 그리고 적당한 두께감도 있어서 좋으네요.


 





첫째 마지는 형아~

둘째 두리는 큰누나~

셋째 세찌는 작은누나라며 퍼즐을 맞추고

넷째 꽁지는 자기랑 같은 넷째라며...

 





역시나 서열에 따라 특징지어지는 경향이

많은 듯 해요.


조심성 많은 첫째, 예쁘고 깜찍한 둘째

궁금한게 많은 셋째, 귀엽고 엉뚱한 막내~


오~ 비슷해 비슷해~ ㅋ

퍼즐 조각외에 역할놀이도 할 수 있는 캐릭터가

있고 이렇게 뒷면엔 글도 써 있답니다.


 





앞면은 이렇게 생겼지요.

 





퍼즐조각도 맞추더니 작은 캐릭터 카드와 같은

배열대로 맞춰보는 4호군~

 





보드판 아래에 순서대로 쪼르륵~ 줄을 세우더니

퍼즐조각 맞춘 아이들도 순서대로 놓고 있네요.

 





그런데 퍼즐 조각이 가장 많은 엄마는

세우기가 무지 까다로워요.


자꾸 앞으로 쏟아지려고 하니 까르르~ 웃다가....

 





결국은 안 되겠는지 철수~


이걸 어떻게 세우지? 고민 중이랍니다.

 





보드판 위에서 다리부터 놓으며 퍼즐을

맞춰볼까? 하더니 오호~ 성공 성공~


성공 쾌감을 느꼈다지요. ^^

 





짜잔~ 이렇게 엄마부터 순서대로 줄을 서 있어요.

 





얘들아~ 어서와~

왠지 반겨주는 것 같은 엄마와 사남매예요.





간단하지만 퍼즐도 맞추고 캐릭터 놀이도 할 수 있는

엄마까투리 캐릭터 첫 퍼즐~


아가들도 어렵지 않게 성취감을 느끼며 놀 수 있겠지요?

엄마 까투리 노래도 부르며 무한 상상의 세계로

빠져봅니다.


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핀과 제이크의 어드벤처 타임 1 - 생활 과학 1 영웅을 위한 초간단 과학상식 시리즈
곰돌이 co. 지음, 김정한 그림, 이정모 감수 / 미래엔아이세움 / 2016년 12월
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어느틈에 책의 뒷편에 있는 어드벤처 타임

컬러링 코너를 찾아낸 4호군~


요즘 색칠하기, 그림그리기에 빠졌다고 했지요?


역시나 열심히 꼼꼼히 색칠하기에 빠져있는 4호군이예요.


4호군이 칠하고 있는 이 곳은 핀과 제이크가

살고 있는 우랜드예요.


무시무시한 버섯 전쟁이 끝난 후 마법이

되돌아온 세상이지요.


 





핀과 제이크의 어드벤처 타임은 카툰 네트워크에서

방영되고 있는 인기 애니메이션인데요.


인간 소년 '핀'과 몸과 팔다리를 자유자재로

늘일 수 있는 마법 개 '제이크'의 모험 에피소드를

학습만화로 구성한 것이예요.


이 에피소드를 따라가며 생활속 과학상식을

배울 수 있답니다.

 





총 26장으로 구성된 에피소드~


각 주제마다 어? 정말 왜 그럴까?하면서 평소

아리송했던 것들에 대한 상식이 담겨있으니

이제 아이들의 질문에도 막힘이 없으려나요? ㅋ

 





제이크가 직접 만든 비누가 있어 몸이

더러워져도 걱정없다던 제이크와 핀~


우연히 길에서 도둑맞았다며 울고있는

꼬마를 만나게 되는데 알고보니 그 꼬마가 도둑?


비누를 훔쳐간 꼬마를 찾아내서 비누로

영혼까지 깨끗이 씻어주겠다고 하지만

비누는 표면에 묻은 때를 씻어줄 뿐

영혼까지는 힘들지요.


그렇다면 비누가 때를 씻어내는 원리는 무엇일까요?

 





비누에는 물과 친한 부분과 기름과 친한 부분이

함께 있어요.


손에 물을 묻혀 비누를 문지르면 물과 친한

부분은 물과 맞닿고 기름과 친한 부분은

물을 피해 안쪽으로 모이면서 때에 달라붙게 되지요.


그때 거품을 씻어내면 때도 함께 쓸려 나가는 것이랍니다.

 


 





양파를 썰면 눈물이 나는 이유~

그것도 궁금하네요.


양파를 썰면 안에 있던 효소가 활발해져서

최루성 물질이 만들어지는데 이것이 공기

중으로 날아가면서 우리 눈에 들어가 눈물이 나는것이지요.


눈물이 나지 않게 양파를 썰 수 있는 방법은

양파를 썰기전에 1분정도 물에 담가두면

물 덕분에 최루성 물질이 퍼지지 않는다고 해요.


또는 냉장고에 2~3시간 정도 보관했다가 꺼내면 되구요.


온도가 낮은 곳에서는 효소가 활발해질 수 없으니까요.



 





부끄러우면 왜 얼굴이 빨개지는지 삶은 달걀을 찬물에

넣으면 왜 껍질이 잘 벗겨지는지 그리고 풍선은 왜

모두 둥근모양인지 등등...


생활속 초간단 과학상식 이젠 핀과 제이크의 어드벤처

타임에서 배워보아요.


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책으로 배우는 놀라운 마술쇼
아이세움 편집부 엮음 / 미래엔아이세움 / 2016년 12월
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품절


어머 어머 어머~

나도 마술사가 될 수 있군요. ㅋㅋ


카드 마술, 동전 마술, 로프 마술, 분리마술까지...

대박 대박~


 





마술사가 되기 위해 꼭 알아야 할 것이 있는데요.

그것은 바로 연습 또 연습이랍니다.


다양한 마술을 위해 필요한 도구는 따로 필요없어요.


바로 책속에 다 있거든요.


<책으로 배우는 놀라운 마술쇼>만 있으면

나도 이제 마술사가 될 수 있다요~

 





자~ 간단하게 수리 수리 마수리~

마술 지팡이부터 만들어볼까요?


오른쪽에 있는 검은종이를 점선대로 뜯어내어

설명대로 지팡이를 만들어보아요.

 





마술 지팡이를 짧게 만들기도 그리고 다시

길게 만들기도 가능해요. 크크크~






그리고 구부러지는 지팡이 마술, 춤추는

지팡이 마술에 이어 손에 붙일 수도 있다구요.


ㅍㅎㅎ 신기한가요? ㅋ

 





마술 숫자판을 이용하면 상대방이 생각한

숫자도 척척 알아맞힐 수 있답니다.

 





마술사를 위한 비법이 적힌 페이지는

나만 보는걸로...ㅋ

 





분리 마술 늘 신기했는데 책으로도 분리마술

비법을 배울 수 있군요.

 





책을 펼치면 놀라운 분리마술 팝업이 짜잔~


신사 숙녀 여러분~

토막난 뱀을 보고 놀랄 준비 됐나요?


 






뱀을 상자에 밀어넣고 칼날 2개를 위에서

꽂아줍니다.


으악~ 뱀 괜찮을까?

어떻게 칼날이 들어가는거지?


암튼 칼날을 넣고 상자의 빗장을 뽑아서

가운데 상자를 살며시 당겨봅니다.


어떡해~ 뱀이 세 토막으로 나뉘었네요. ㅜㅜ


자 자~ 다시 가운데 상자를 제자리에 넣고

빗장을 채우고 어서 어서 칼날도 뽑아내요.


그리고 뱀을 천천히 빼내어봅니다.






짜잔~ 다행히 뱀이 무사하군요.

성공입니다.


그래도 진짜 칼로는 따라하지 마세용~

 





또다른 마술도 궁금하시다구요?


저는 다시 마술 연습하러 갑니다요~


책 속 마술 도구가 있으니 언제 어디서나

마술사로 변신~


요고 정말 재미있네요.



 


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엔트리와 함께하는 어린이 코딩 - 로봇 월드를 구하라!
이철현.김동만 지음, 김정한 그림 / 미래엔아이세움 / 2016년 12월
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2015년 개정교육과정에 따라

초등학교는 2019년부터 17시간

중학교는 2018년부터 단계적으로 34시간이상

소프트웨어 교육이 필수화된다는 소식 알고 계신가요?


2018년에 중학생이 되는 3호양은

소프트웨어 교육이 바로 적용되겠군요.


그런데 소프트웨어는 뭐고 코딩은 또 뭔가요?


한마디로 사람이 생각대로 몸을 자유롭게

움직일 수 있는 것처럼, 우리가 사용하는

전자장치나 기계에는 소프트웨어라는게

들어가 있어서 사람이 원하는 대로 움직일 수 있어요.


이 소프트웨어는 프로그래밍 언어라는

도구를 이용해 만들지요.


이 도구로 사람이 컴퓨터에게 일을 시키듯

명령어를 하나씩 입력하는 과정으로 소프트웨어가

만들어지는데, 이런 일을 프로그래밍 또는 코딩이라고 해요.

(저자의 말 중에서...)


코딩교육은 프로그래밍을 배우는 것이고

나아가 모든 컴퓨터적인 사고체계를 뜻하지요.


그러니 컴퓨터언어를 배우는 것은 디지털 시대를

살아가는데 꼭 필요한 기초교육이 되겠지요?


C#, 자바 등 프로그래밍 언어도 여러가지가

있지만 아이들이 쉽게 배울 수 있도록

블록형 프로그래밍 언어가 개발되었는데

그 중 하나가 엔트리가 되겠습니다.


 





이 책에서는 프로그래밍 언어인 <엔트리>를

이용하여 코딩을 직접 해볼 수 있는 내용으로

구성되어 있는데요.


주인공 태연이 우연히 로봇월드로 들어가면서

로봇월드에 사는 로봇들을 도와주게 되는데

태연이 무사히 로봇월드에서 빠져나오게 하려면

우리도 엔트리를 이용해 코딩을 열심히 해야한다지요.

 
 





말 그대로 책에 있는 대로만 따라하면 됩니다요.


엔트리가 어떻게 구성되어 있는지는 알아야겠지요?

 





그래서 저도 엔트리 사이트에 접속해보았습니다.


네 네~ 책에 나온 그대로군요.

저도 하나씩 따라해보며 익히는 중입니다.


제가 알아야 아이들을 가르칠 수 있을테니 말예요.





 





엔트리 만들어보기를 클릭하니 이런 화면이 생성되네요.


옆에 초록색으로 보이는 것이 시작메뉴에

있는 블록들이예요.


흐름메뉴 움직임 메뉴 등 다양한 메뉴아래

다양한 블록들이 있어서 마우스로 클릭하여

드래그하여 블록을 쌓으면 된답니다.

 





자~ 첫번째 미션을 한번 볼까요?


인사하는 순서도 모르는 부끄러움 많은 테디베어봇을

도와 인사하는 순서를 알려주는 미션이네요.


만화 도입으로 먼저 흥미를 업~시킵니다.


인사하는 순서~

순서대로 하는 것을 코딩에서는 "순차"라고 합니다.



 





눈이 번쩍 코딩개념을 통해 순차구조에 대해

알려주지요.


 





따라해봐 코딩 놀이를 보며 코딩에 도전~


코딩을 완료하면 이야기만들기에 나온

순서대로 움직이며 인사하는 애니메이션이 완성될거예요.

 





오른쪽 상단에 나온 QR코드를 스캔하면

샘플영상을 미리 확인할 수 있답니다.

 





중간에 있는 블록 꾸러미에서 블록을

선택하여 오른쪽 블록 조립소에 옮겨

조립하면 되니 몇번 따라하기해보면

스스로 만들기도 가능할 것 같아요.


완성한 작품은 저장하고 친구들과 공유할 수도 있네요.


이렇게 완성하고 난 후 시작하기를 클릭하니

차례대로 테디베어봇이 인사하고 태연이가

인사하면서 로봇월드를 보여준다며 오른쪽으로

이동하는 테디베어봇을 따라 태연이가

움직이는 모습까지...


완성하고 나서도 신기해서 명령어를 조금씩

바꿔보기도 하며 빠지게 되더라구요.


인사하는 애니메이션 만들기부터 움직이는

애니메이션, 미로게임도 만들 수 있고

덧셈 프로그램, 달리기 게임, 전자 피아노

프로그램, 가위바위보 게임 등...


와우~ 어서 차례대로 만들어봐야겠어요.

 





책의 뒷장엔 엔트리 블록 카탈로그가 있으니

오려서 조립하며 연습해 볼 수도 있답니다.






코딩으로 움직이는 가상세계~

로봇 월드의 문제를 해결하고 나면 학교에서

필수교육이 되는 소프트웨어교육도 두렵지 않을것 같아요.


스트레스가 아닌 재미난 컴퓨터 프로그래밍의

세계에 빠질 수 있겠지요?

 


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