게임제작과 관련된 책을 보아두었다


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Special Effects Game Programming with DirectX
매이슨 맥커스키 지음 / 민프레스(민커뮤니케이션) / 2002년 12월
40,000원 → 36,000원(10%할인) / 마일리지 2,000원(5% 적립)
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절판
누구나 따라할 수 있는 3D Game 개발- 제2판
Luki Ahearn 외 지음, 전성희 외 옮김 / 사이텍미디어(희중당) / 2003년 3월
28,000원 → 28,000원(0%할인) / 마일리지 1,400원(5% 적립)
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품절

게임 개발 수학적 테크닉
가이 W. 렉키 톰슨 지음, 장원석 옮김 / 정보문화사 / 2002년 5월
13,000원 → 11,700원(10%할인) / 마일리지 650원(5% 적립)
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절판

생생한 게임 개발에 꼭 필요한 기본 물리
데이비드 버그 지음, 황혁기 옮김, 김영환 감수 / 한빛미디어 / 2002년 2월
20,000원 → 18,000원(10%할인) / 마일리지 1,000원(5% 적립)
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구판절판
클릭하세요! DirectX 9.X 3D 게임 프로그래밍
김병철 지음 / 대림 / 2003년 9월
19,000원 → 17,100원(10%할인) / 마일리지 950원(5% 적립)
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절판
C/C++ 개발자를 위한 3D 게임 프로그래밍 with DirectX 9.0
김영환 지음 / 사이버출판사 / 2003년 8월
24,000원 → 21,600원(10%할인) / 마일리지 1,200원(5% 적립)
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품절

Direct3D ShaderX 정점 & 픽셀 셰이더 팁과 트릭
울프강 F. 엥겔 외 지음, 류광 외 옮김 / 정보문화사 / 2003년 6월
28,000원 → 25,200원(10%할인) / 마일리지 1,400원(5% 적립)
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절판

게임 오디오 프로그래밍
제임스 보어 지음, 이머시스(Emersys) 옮김 / 사이텍미디어(희중당) / 2003년 4월
30,000원 → 30,000원(0%할인) / 마일리지 1,500원(5% 적립)
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